这么快就8月10号了。。。咳咳,还是更新了
我们按移动交战和交战完毕的行为,慢慢讲述
*移动
*士兵的移动,士兵的移动往往是交替式前行,这种行动方法能够保证士兵在突然交战时获得最低损失,如果士兵一块儿集体行动,在突然交战的时候,会由于市民过于密集而被乱枪打死好几个,交替式前行有利于充分利用每一个掩体,正常情况下,战场上的每个单位距离应该是5到8米,突击战斗的时候,正常距离应该是3到4米,差不多就是这个游戏里士兵的距离,因此不要嫌弃他们推进过慢,推进过快容易jj,当然,如果迫切需要移动的话,可以点击移动(move)按钮,但这会使你的士兵处于危险之中
*士兵数据,我们可以注意到每个部队的右边都有一个心跳,心跳太高,会影响射击精准度,士兵的移动速度,以及士兵的战场判断能力,心跳如果超过120,就会大规模出现抗命,心跳如果超过140,士兵就干脆趴到地上,一动不动,当然,如果有一个发炮弹落到士兵旁边,士兵会抱头趴在地上,任你怎么指挥他也不听*士兵要怎么救士兵呢,这个简单,每个部队都有一个医疗兵,如果你想要就倒地的伤员,就需要有装甲单位或者士兵在前面掩护(最好是装甲单位),不一会儿就会有医疗兵趴在伤员旁边,然后他会对那个士兵说:拔高一点(谐音),这就证明已经在治疗了,过一会儿那个伤员就能起来
*装甲单位的移动,全程移动(move)按钮,这个游戏里的装甲的单位太**(中华民族美语)了,为什么呢?且看下列解释:装甲单位再碰到敌军的第一反应就是朝敌军开火,如果敌军开火,却没有打穿你的话,装甲单位就会立即回撤,而不是向敌军开火(太尼玛**(中华美语)了),这时候你就需要用移动按钮,强制装甲单位固定不动,然后向敌军开火。。。*装甲单位如果被击毁,里面的士兵就会逃出来向四周跑去,由于受到惊吓,心跳一般在140到160,这时候他们基本不听命令,需要有其他的装甲单位上去掩护,慢慢的才能退下来
*火炮单位的移动,火炮单位不能移动(滑稽)
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这个是急于更新的(我太懒了,半小时)以后我肯定我会补充很多,各位观众老爷就看下边的楼层吧,我会在下面补充的
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