(二)关于游戏中的界面
1.骚年!请选择你的主武器和副武器!
如图所示,点击主武器下方即可选择任意主武器,点击副武器下方即可选择任意副武器。
而具体的内容我会在之后的主武器讲解和副武器讲解中一一说明。
2.《因为太怕痛就全点抗性了》
点击数值左右的加减号,可以加减玩家所选角色的抗性,当然,如何科学并合理的选择抗性是一门学问,这个我会在后面关于角色的部分讲到。
3.关于技能部分
玩家可以消耗P点(即右下方数值为3的那个东西,以后我会用技能点或者负重来代指这个东西)强化玩家角色的技能,不同的角色有着不同的技能,而不同的角色需要各不相同的等级去解锁,这个我也会在后面讲到。
4.关于游戏进行中的那些图标
(1)玩家个人雷达
这个雷达与其他游戏中的战术雷达一样,会显示游戏中的敌我单位分布,而且相当的精确。
玩家所操控的角色会在雷达的正中央,呈一个小白点状,雷达会随着玩家朝向的方向而改变。
而与玩家不同,僵尸会在游戏中呈现如下红点分布,红点距离玩家越近,则僵尸距离玩家越近。
而在感染模式中,如果玩家成为了僵尸,玩家所代表的白点则会成为红点,人类一方还是白色,但这次白色会是玩家的敌人。
如图所示。
(2)对话框与屏蔽对话
点击此处即可与其他玩家对话,对话中不能出现如下词句:
出现的词句会被系统自动改为*,所以极有可能出现以下这种情况。
一个ID中带有屏蔽词玩家和另一个ID中带有屏蔽词的玩家对骂,
A说:********,我**你个***,********
B说:********,我******你全家啊,你就是*****
如果遇到了这种情况,玩家可以选择性无视,当然了,也可以选择屏蔽
点击此处即可以屏蔽所有玩家的对话,玩家将不会看到屏蔽期间任何的任何对话。
当然,盲目的屏蔽对话是一种很不好的*惯,有些房间内往往会有很重要的人说一些很重要的话(比如噩梦十指挥官的指挥),这时如果玩家盲目屏蔽了对话,那么回去挨不挨骂就不关我事了。
(3)记分板
点击此处即可查看所有玩家在该局游戏内获得的分数,也可以查看该局游戏内所有玩家的ID。
分数获取比例我会在之后的游戏要素内讲到
(4)手电筒
在打开手电筒后,玩家将会获得眼前一小片区域的照明,可以显著的降低游戏内的恐怖氛围,效果如下所示
虽然手电筒是开启了,但手电筒的开启只能为自己带来光亮,多人模式下亦是如此,所以当你看到“兄弟们冲,我给你们打手电筒”之类的话,你可以笑着骂这种人是笨蛋了。
(5)游戏中的小菜单
按下手机中默认的退出,即可弹出该菜单,玩家可以通过这个菜单修改玩家的键位布局,是否自动开火,相关的问题以及作用我也会在游戏要素中说明补充。
(6)切枪、射击、弹药、瞄准、移动
①切枪
按住此处即可在主武器与副武器之间迅速切换,该按键也是许多有关于切枪打法的基础,熟练的使用该键位,在关键时刻的及时切枪,也是ZCS技术型玩家的必修课之一。
②射击
诸多FPS游戏的标配,不用过多赘述。但是要注意,在ZCS需要先瞄准,然后才能射击,否则玩家只会使用肘击攻击空气。
tips:当玩家在小菜单中选择开启了自动射击时,射击键将不会存在,玩家会在瞄准僵尸后再自动射击僵尸。
③弹药
和其他游戏一样,当弹药为0时,玩家需要点击弹夹形状的图标才能重新上膛,但ZCS有个隐藏设定(也不算隐藏),当弹药为0时,玩家如果朝僵尸射击(手动自动都一样)都会进入装弹状态。
tips:在单机模式中的换弹中,玩家的角色和机器人队友会发出Reload和Reloading的语音,这也是ZCS中唯二的两条真人语音。
④瞄准
当玩家按下瞄准键时,角色会进入瞄准状态,具体表现为移速减慢、视距拉进,以及可以对僵尸进行射击。
部分武器带有开镜效果,例如L115A3,M107,开镜后效果如下↓
玩家的视野会被遮挡相当大的一部分,但与此同时,玩家也可以在远处进行精确打击,对僵尸进行控制和伤害。
⑤移动
轻触游戏左半屏幕可以进行移动,轻触右半屏幕可以进行视角移动,当然,玩家的视角也是有移动上限,↑仰视角度大约为60º,下俯视角角度大约为45º。
还有,别问我为什么作者会设定这么一个**的限制,假如这个视角移动特别自由,那么你就会看到一大群比作者闲得**的人瞎摇头晃脑,绝对比CSGO的大陀螺还要刺激。
(7)人类、时间、僵尸
左侧的蓝色为剩余的人类数量,一般来说,人类只要被消灭成为了0,则判定为僵尸胜利。
中间的白色为剩余的时间,不同模式下对于时间的考量也不一样,这个我会在之后的模式介绍中讲到。
右侧的红色为剩余的僵尸数量,一般来说,只要僵尸的数量被人类削减为0,那么系统就会判定人类胜利(目前还没遇到过撤离模式把全部僵尸弄死的)。
(8)生命值
当玩家生命值归零,则玩家死亡。
而感染模式中,玩家在成为僵尸后不予展示具体血量,但会在玩家头上生成一个血条,可以供玩家参考使用。
如图所示↓
(9)击杀提示
感染模式独占,在1.4.0版本中加入,当玩家所操控的僵尸杀死玩家后,则会显示类似于如下的提示
击杀玩家时,会显示某某玩家☣某某玩家。
而在玩家击杀AI人类时,则会显示某某玩家☣BOT(这个就是AI人类的缩写)
(10)关于结束与开始
(这个因为我懒就不放图了)
如果是第十局结束,那么游戏内则会显示“即将返回菜单”,如果是第十局以内的游戏场次结束,那么无论人类输赢,都会显示“下一局即将开始”。
Escoria编写