无悔华夏
画面和CG,配乐真的完美,特别是秦楚汉的载入文字,写得挺棒,“……生不动金汤”那段话真的是完美!
但有一个核心问题不解决,作为一款策略游戏,对于策略玩家就没有任何意义--战斗界面的士兵规模有限制,只能以政策来提升,但这个规模限制不是信长之野望那般的地形影响战场上限,而是无论国家体量大小,都是差不多的规模,不能以大吞小,而是要公平竞争。这就导致了玩家用大国攻小国时,车轮战、消耗战什么的无法实现,加上AI的火星兵、火星钱粮,会使得本身的国家体量对于战斗毫无影响,只能看局内卡牌的使用,极大地损害了游戏的可玩性。
至于其它的一键升级和斗酒问题官方已经在改进,角色氪金问题无可厚非,但这个战斗中军队规模问题不改进,游戏可玩性就约等于无,什么时候改进我再回坑罢。
(PS:毫无操作性可言,我理解为了金钱收益,卡玩家游戏时间,防止刷碎片太快。可速刷碎片的攻略已经出来了,你不改碎片获取机制,还在给AI阴兵和战斗力,想什么啊?谁还给你氪金?)