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酷酷跑网友_2618644
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你是我眼里的光
作为一款乙女向视觉小说,开头的画风和剧情确实让我眼前一亮。角色立绘精致,背景细腻,每一个场景都透着浪漫的氛围。剧情也非常甜,那些小心思、小互动写得很到位,看着屏幕都能感受到那种怦然心动的感觉。开局给人的期待值是很高的,确实有一种沉浸式谈恋爱的体验。 但刚甜到一半,我就被它的“钻石剧情分支”狠狠泼了一盆冷水。游戏的分支选择直接把甜甜的剧情切成了“钻石墙”,很多的剧情选项竟然要花钻石解锁,否则只能看一些平平无奇的替代桥段。换句话说,你想要感受真正的浪漫,就得付出代价,而这个代价是——看广告,或者氪金。关键是,广告也不是短短几秒的那种,而是又长又烦的30秒,还经常跳转到各种奇怪的界面,真的是体验瞬间跌到谷底。 说实话,作为一款视觉小说,它的剧情和画风都挺在线的,角色塑造也算丰满。但这些优点全被“广告墙”拖了后腿。每次看到那些需要钻石的选项,我的甜蜜体验就直接打了折扣。不是说付费选项不能有,但这种强行卡分支的设计,真的让人玩得很不舒服。
2024-11-16 13:27
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酷酷跑网友_2618644
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空中危机
刚打开的时候,我还挺期待能玩到一场视觉盛宴,毕竟弹幕游戏嘛,关键就是飞机的设计够酷、弹幕够炫、关卡够紧张。结果一玩,我就被飞机的“同款换色”整得直接裂开了。 游戏里的主机种类少得可怜,乍一看有几架可以选择,但细一瞧,不同飞机的差异居然只停留在换了个颜色上!你以为换台飞机会有不同的造型、细节或者特色?没有!甚至连贴图都懒得改一下,技能效果也大差不差,只是数值微调了一点,搞得我根本提不起兴趣去解锁新机型。玩到后面,每次解锁所谓的新主机,都像在拆一包换皮的薯片,知道味道没啥区别,但还是要硬着头皮试。 再说弹幕设计,虽然还算有点亮点,但放在整个市场里也就是中规中矩的水平。弹幕的模式单一,稍微玩几关就能摸透套路,甚至一些BOSS的攻击轨迹都是可以预判的,缺少了那种让人手忙脚乱又兴奋的紧张感。最要命的是,这游戏的特效也相当贫乏,普通弹幕和技能释放没啥区别,打得久了甚至怀疑自己是不是在打同一关卡。 游戏的关卡设计和难度曲线也让人觉得一言难尽,前面过于简单,基本不需要任何操作就能轻松通关;但到了后期,敌人突然火力全开,,再加上主机性能差,纯靠堆血硬扛过去。挑战性不是没有,但更多的是那种“不合理”的累积,玩下来真的感觉自己眼睛和手速都要报废了。 给我的感觉就是“偷懒之作”。飞机设计敷衍、弹幕单一、特效平庸。
2024-11-16 13:18
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酷酷跑网友_2618644
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螺旋勇士
一上手我还挺激动,毕竟陀螺题材对我来说可是满满的童年回忆。谁小时候没幻想过操控陀螺在赛场上大杀四方呢?但是玩了一段时间后,我的热情迅速被现实击碎了,因为这游戏的核心玩法可以用四个字概括:Pay to Win。 一开始的体验还算有趣,陀螺的竞技场战斗虽然有点自动化,但看着自己的陀螺在场地里高速旋转,和对手互相碰撞、削弱,确实有种童年的既视感。不同的零件可以组合出各种属性,比如攻击型、平衡型、防御型,每种搭配都能产生不一样的效果,乍一看还挺讲策略。 然而,等我稍微打了几场比赛就发现,所谓的“策略”和“搭配”都得建立在零件质量的基础上。初始送的那些零件,在低级比赛还能凑合用,到了后面完全是被氪金大佬吊打的命。每次看到别人的陀螺闪着华丽的光效,一个撞击直接把我的陀螺弹飞,我就知道,这游戏不氪金根本玩不下去。 最让我无语的是,想要获得高级零件只有两种方式:不停刷比赛(掉率感人),或者直接氪金。零件升级也需要大量的资源,而这些资源的获取速度和需求根本不成正比,逼得你非氪不可。比赛的匹配系统也是“良心”满满,低战力玩家经常会遇到装备顶配的氪金战神,连输几局下来,我甚至怀疑自己是在陪氪佬玩。
2024-11-16 13:03
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酷酷跑网友_2618644
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叶罗丽时辰砂
作为叶罗丽IP的作品,我原本以为能体验到一些奇幻色彩加上烧脑谜题的结合,但玩了一会儿发现,它的解谜部分简直可以说是“摆设”,而画风更是让我忍不住想调低屏幕亮度。 先说画风,确实很符合叶罗丽的风格,色彩鲜艳、元素丰富,满满的童话感。但问题在于,这种“过于鲜亮”的画面让我玩着有点不适。场景的每一个角落都像是在拼命展示饱和度,色彩冲突到眼花缭乱,玩了没多久我就觉得眼睛快要“过载”了。角色设计和场景虽然细致,但过度强调亮度和光效,反而让整体显得非常凌乱,没有那种童话世界应有的梦幻感。 至于解谜部分,真的是让我大失所望。每个谜题的难度几乎等于没有,要么是直接把答案摆在你面前,要么就是简单的拖拽拼图,甚至不需要动脑子。作为一个解谜游戏,它的核心乐趣几乎荡然无存。我原本期待能在奇幻的叶罗丽世界里解锁一些有趣的机关或谜题,但最终发现,所谓的“解谜”更像是用来填充时间的小游戏,毫无挑战感。 买断制倒是个优点,起码不用担心氪金问题。但内容的单薄和玩法的无趣让我觉得即使买断也不值得。实在是没办法沉浸其中。
2024-11-16 12:49
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酷酷跑网友_2618644
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神奇绳索英雄
一看名字和宣传图我就知道大概是冲着蜘蛛侠来的。果然,进去后满屏各种蜘蛛侠皮肤,还有不少奇奇怪怪的变种版本,感觉粉丝向的氛围拉得满满的。虽说这是个3D跑酷游戏,但有了这些皮肤的加持,确实让我多了点想尝试的兴趣。 跑酷玩法还是挺中规中矩的,和其他跑酷类游戏差别不大。基础操作都很流畅,手感还算不错。尤其是使用绳索飞荡的设计,确实有点蜘蛛侠的那种味道,虽然不是特别精细,但在跑酷游戏里加上这种机制,还算是个亮点。每次抓住机会飞跃障碍物,动作干净利落,那种连贯的节奏感挺让人满足的。 不过,这游戏的3D建模确实有点拉垮。角色和场景的细节都比较粗糙,皮肤虽然种类多,但很多看起来就像从低配模型库里硬搬出来的。特别是某些皮肤的纹理和颜色,看起来简直像是把颜料泼上去了一样,完全没有精致感。至于场景里的障碍物和建筑,更是“简陋”的代名词,跑久了甚至会觉得场景设计有点单调和重复。 另一个让我稍微有点出戏的是,游戏虽然主打蜘蛛侠风,但并没有真正还原出那种“飞檐走壁”的畅快感。大部分时间还是在跑酷,绳索的使用频率不算高,而且飞起来的高度也有限。 不过既然是玩家自制,那还是相当不错了
2024-11-16 12:41
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酷酷跑网友_2618644
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地牢求生2
刚点进去的时候我还挺期待,毕竟“暗黑地牢”类的地牢探险玩法本身就很吸引人。但很快,我就意识到这游戏只是个拙劣的模仿作,硬是把“致敬”玩成了“灾难”。 先说画面,一眼就能看出是想模仿暗黑地牢的暗黑哥特风,但实话实说,这美术水平真的差得不是一星半点。角色设计和怪物造型都像是半成品一样,缺乏细节,背景更是空洞得让人觉得像在看几张模板画。游戏里的光影效果和氛围营造完全不到位,原本应该是压抑和危险的地牢探险,结果整个场景显得非常平淡,完全没有让人提起精神的感觉。 再说战斗系统,表面上看是那种回合制策略战斗,但一打起来你就会发现,这里的策略性几乎可以忽略不计。技能设计得极其平庸,没什么搭配和组合的空间,基本就是拼数值堆叠。敌人的AI也非常机械,几乎就是“站桩对打”,完全没有《暗黑地牢》那种考验决策和心理博弈的紧张感。 最后就是资源和升级,这游戏的养成曲线简直是把人玩到心累。装备和道具掉率低得离谱,角色升级需要大量资源,而这些资源只能靠无尽的刷刷刷来获得。地牢探险变成了一场纯粹的数值积累游戏,没有探索的乐趣,更没有策略的成就感。
2024-11-16 12:36
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酷酷跑网友_2618644
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开间服装店
乍一看似乎是个开店养成的轻松游戏,,结果一玩就被那些诡异的立绘吓了一跳。游戏里的所有人设、模特甚至衣服的细节,都是AI生成的。角色立绘那种怪异的表情、僵硬的姿势,怎么看怎么别扭,就像是从某个平行空间穿越过来的,真的让人一眼就出戏。 游戏一开始给了我几件基础款服装,看着还算普通,就勉强接受了。但等到后面解锁更多服装和模特,设计和立绘变得越来越离谱,每件衣服看起来都像是AI随手拼凑出来的,色彩搭配毫无逻辑。模特的眼神空洞、表情僵硬,仿佛内心毫无灵魂,让人完全提不起兴趣去经营。 再说说养成曲线,这游戏的难度设定也不太友好。初期赚点钱还算轻松,但中后期进入了资源瓶颈期,每次升级或解锁新服装都需要大量的金币或者特殊道具。你得疯狂刷任务才能勉强跟上进度,想要扩展店铺或者升级设备更是费时费力。养成曲线不平滑,有时候刚觉得自己勉强撑住了,结果下一秒就被新的升级需求卡得死死的。 整个经营体验下来,感觉就是在和资源、进度较劲,而不是享受开店的乐趣。看到自己辛苦攒的资源被一件件诡异的服装吞掉,心里真的是五味杂陈。要不是游戏的名字提醒我“开间服装店”,我差点忘了自己在打理的其实是个“时尚品牌”。
2024-11-15 13:19
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酷酷跑网友_2618644
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永恒之弈
刚进来的时候我就被满屏的礼包给“问候”了。还没开始体验游戏,氪金礼包先一波接一波地砸过来,从首充礼包到VIP特权,再到战力飙升大礼包,简直就是把“氪金是核心玩法”写在了游戏脸上。你每走一步,总有一个新的礼包弹窗提醒你“你还不够强,快充钱”。 游戏本身说是类传奇,但感觉更像个换皮挂机游戏。建模粗糙得一批,人物和场景的质感几乎没法看,装备和技能特效更是简单到让人怀疑是哪个三流美工仓促赶出来的。你穿上再高级的装备也还是那几种模型换来换去,连造型都没有变化,只有满屏光效硬在提醒你“装备变强了”。 最让我无奈的是氪金设计。后期基本不氪金就别想玩得顺利,战力和装备提升的速度被各种限时礼包卡得死死的。氪金玩家的战力飙升得飞快,平民玩家根本没机会跟他们对抗,竞技场、排行榜完全是土豪的天下。那些不氪金的普通玩家只能在游戏里慢慢刷资源,升级装备,但升级材料也稀缺,非氪玩家只能靠日复一日地慢慢积攒,想进步一点点都让人觉得乏味。 总结下来,这就是个满屏氪金礼包、建模敷衍、玩法自动化的典型“传奇换皮”游戏。要是真喜欢传奇,这游戏的体验只会让你对氪金系统怀疑人生。如果你只是想找个挂机打发时间,也许还能勉强玩玩,但要是真想体验传奇的爽感,恐怕只能失望离场。
2024-11-15 13:10
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酷酷跑网友_2618644
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诸世王者
一股浓浓的“换皮”味。宣传上还打着ARPG和传奇的标签。全自动战斗、全自动寻路,甚至连任务交接都是一键完成,感觉我整个游戏就是个陪跑观众。 先说建模,真的是一言难尽。角色和场景的设计简陋得不像话,仿佛是从十年前的游戏库里硬搬过来的。无论是角色的动作还是装备的特效,放在现在来看简直就是“经典”老古董了,看久了不仅毫无美感,还会让人有点出戏。每次看到那些单调重复的攻击动作,就好像在看一个摆件在那里挥刀,没有一丝打击感可言。 战斗方面,基本不需要我动脑子,系统全程自动完成,怪物成群扑来,然后自动技能光效闪瞎眼,刷刷刷一顿割草,我的角色就莫名其妙地“战力飙升”。整个过程感觉就像一个流水线操作,完全没有参与感。要是想当个旁观者随便看看,这游戏倒是能满足你,但要是你想要真正体验到操作的乐趣,抱歉,恐怕会让你失望透顶。 寻路系统更是无力吐槽,地图虽然不小,但你根本用不上,每个任务点都自动寻路,点一下就飞过去,仿佛整个世界就是一个个点连在一起。玩下来基本是“点-跳-打-结束”的死循环,一点探索的欲望都没有。你想靠自己跑图?可以,系统还会自动帮你完成,甚至比你自己跑还快,简直成了一个标准化流程。
2024-11-15 13:02
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酷酷跑网友_2618644
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弓箭传说2
我感觉就像是换了皮的《吸血鬼幸存者》。同样的肉鸽类割草玩法,丢进一波又一波的怪物,等待你的就是无休止的闪避、走位和杀怪。 一开始还挺有意思的,每次升级都能在随机技能中选一个来强化自己,技能搭配的自由度很高,火箭、冰冻、穿透,还有各种攻击加成,玩的就是一个“割草”快感。选到好的技能组合时,简直就是一路清场,特效拉满,箭雨铺天盖地,看着怪物在眼前成片倒下,那种畅快感特别治愈。然而,随着关卡的深入,敌人的数量和强度直线上升,感觉我这点小小的强化根本跟不上怪物的强度,压力瞬间爆表。 操作手感上,游戏倒是流畅,但走位和躲避是核心。每次被怪物围堵、勉强突破一条路时,那种绝地求生的快感还真有点上瘾。不过也有点小瑕疵,有时候角色的移动会显得有些滞后,特别是在敌人多的时候,反应稍微慢一点就容易被群殴。尤其是面对某些精英怪或者BOSS时,攻击范围又大又密,躲避起来真的得小心翼翼。 不得不说,这游戏的挑战性还是够味儿的,但也让人有点疲惫。每局需要花时间从头开始,前期刷基础技能,后期拼人品和走位,死一次基本就得重新来。虽然这种模式增加了随机性和耐玩度,但玩久了难免有些重复,特别是在关卡节奏和升级系统上,少了一些《吸血鬼幸存者》的那种“逐渐无敌”的满足感。
2024-11-15 12:58
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酷酷跑网友_2618644
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TAKEDOWN LEGENDS
一上手就让我感到了一股浓浓的动漫风格,动作和打击感都很足,画面和音效配合得也不错,击打的有趣音效配合画面表现相当带感 游戏的角色设定很有意思,每个角色都有自己独特的技能和动作风格 不过,这游戏的手感确实有些微妙。虽然动作和画面很不错,但操作起来总觉得有些僵硬。,有时角色的动作会有些卡顿,感觉不像是打得行云流水,更像是在跟按键较劲。尤其是面对移动灵活的对手,想要精准出招往往要不断调整角度,这个过程让人有点累。 还有一点不太理想的就是平衡性,有些角色明显比其他角色强上不少,某些技能输出高到离谱,不仅输出猛还带点霸体效果。遇上这样的对手,基本上只能靠着猥琐跑位,不敢硬拼,生怕挨上一记就直接“躺尸”。这种不平衡性多少破坏了一些对战的公平感,让人有时会觉得有些“没法打”。
2024-11-15 12:47
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酷酷跑网友_2618644
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绝地求生轻量版(测试服)
一进游戏,画质直接给我来了一波降维打击。相比原版,这画面质感几乎压缩到没什么细节,整个场景像是蒙着一层雾。虽然运行流畅了不少,但画面有种说不出的简陋感,远处的建筑、树木都是模糊一片,有时候分不清树影和敌人,感觉我“落地成盒”是从画质就注定的。 操控手感还算可以,开枪、瞄准这些操作流畅不少,移动也不卡顿,这一点确实做得不错。不会遇到突然卡顿的情况。 最让我无奈的是声音效果,玩了几把我总感觉脚步声、枪声的定位有时候不准,声音的层次感被简化了很多,导致我经常搞不清敌人的方位。明明听到有脚步声靠近,但一回头敌人可能在另一侧,让我一度怀疑自己耳机坏了。对于依赖声音判断敌人位置的玩家来说,这一点确实打击很大,吃鸡的乐趣也因此少了一半。
2024-11-14 23:45
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酷酷跑网友_2618644
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异象回声
刚上手时感觉还不错,尤其是它的复古风画面真的挺抓人。整个游戏界面、角色设计带着一种怀旧的精致感,每个场景的色调和细节都很到位,这画风真的是好评,特别是静态立绘,复古而独特,确实让我觉得这游戏有点“味道”。 不过,这种好感在战斗一开始就被打了折扣。原本在战旗游戏中,战斗是核心乐趣,但这里的人物3D建模实在让我想直呼“真的是二游”——角色模型在战斗场景里显得非常简陋,不仅细节缩水严重,整体质感也有点僵硬,和复古精致的立绘形成了巨大的反差。每次看到角色移动和攻击的动作,都感觉像是在看一段半成品动画,人物的动作僵硬得像纸片人在移动,完全没有打击感。 视角的设计也是一言难尽,战斗中很多时候视角会自动拉近或转动,特别是当角色攻击或放技能时,摄像头还会来一个特写,仿佛是为了让你“近距离”感受人物的僵硬动作,但越看越觉得尴尬。有时候镜头切得太快或者拉得太近,让整个战斗场面显得既拖沓又不流畅,严重影响了策略游戏应有的沉浸感。 再说说战斗操作,虽然是回合制战旗玩法,但策略性并不算很强,大多数时候只是在看数值堆叠。你要是不追求高难度的话,基本上可以直接无脑冲上去。虽然战斗策略并不复杂,但这僵硬的3D效果反而让每回合显得特别漫长,不知不觉失去了玩战旗游戏时那种期待感。
2024-11-14 23:40
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酷酷跑网友_2618644
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少年歌行:风花雪月
作为《少年歌行》IP的放置回合制游戏,整体体验下来有一种既熟悉又套路满满的感觉。玩法和那些常见的放置类回合制差不多,轻轻松松就能上手,不需要太多操作,但立绘和特效的确是加分项,让人一眼看上去还挺赏心悦目的。 先说立绘和特效,确实符合“少年歌行”IP的美术风格。每个角色的造型都精致,还原度很高,尤其是一些大招技能的特效,每当你释放大招,那种光影效果和华丽的动画配合得恰到好处,仿佛是要弥补这游戏玩法上的平淡。虽然这些特效看久了也会产生审美疲劳,但不得不说,角色放技能时那种视觉冲击力还是让人心动。 然而,回合制加上放置玩法,真的让战斗体验有点单调。大部分时候你都在旁观角色自动出手,甚至有时候战斗刚开场,我还没来得及细看对手阵容,系统就已经把胜负定了。玩着玩着,自己反而像个观众,只能点点技能、调调阵容,剩下的都交给系统。偶尔还能感受到一点策略乐趣,但久而久之,感觉就是看着角色自己玩,这种放置模式确实少了点成就感。
2024-11-14 23:35
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酷酷跑网友_2618644
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杨家将演义
起初让我很期待,毕竟战旗类游戏结合杨家将这样的经典题材,想想就是满满的策略感和历史厚重感。然而,一玩之后才发现,整个体验让我有点失望——不是玩法不行,而是氪金内容实在太影响游戏体验了。 游戏的战旗设计其实很有潜力,每场战斗的布局和敌人设定,选择合适的阵型、武将的站位,这些都决定了你能不能打赢对手。尤其是打一些关键战役时,真有种指挥千军万马的成就感。但问题是,这种策略的爽感在被氪金系统掐得死死的 一开始还觉得挺轻松,凭借策略和一点点培养就能过关,可到了中后期,难度突然陡增,敌人强得离谱。这里就能明显感觉到资源的匮乏,不是你策略不够,而是没有升级材料和道具。装备、技能、武将培养,方方面面都需要资源, 总的来说,它本可以是一个策略深厚的战旗RPG游戏,但因为氪金系统的严重介入,让整个体验大打折扣。如果你喜欢策略和战旗玩法,这游戏开头还能让你找到些乐趣,但到中后期,非氪玩家基本就是在被迫“慢动作”通关了。
2024-11-14 23:30
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酷酷跑网友_2618644
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魔法使的约定
乙女向角色养成游戏,一进来就被它的角色和立绘狠狠吸引住了。角色真的是一个比一个有魅力,各种性格、背景、外形设计,简直是乙女游戏的“颜值大赏”。每次解锁新角色,看到那些精致的立绘和细腻的表情细节,真的是瞬间心动——如果说有谁能为“养卡”付出感情,这游戏算是彻底做到了。 角色养成的系统也挺有意思。你可以通过互动、培养来提升好感度,角色会对你的选择有不同的反应。尤其是有些特定的情节触发,让人感觉真的在和角色建立“约定”,每个小互动都有点“恋爱真实感”。 不过,养成这条路可没那么轻松。资源和道具的需求量不少,尤其是越往后进阶越需要大量的材料,要想顺利提升角色能力,需要不少时间去肝日常,偶尔还要靠活动刷资源。有时候为了升星和解锁更强力的技能,得不停地刷同样的关卡,真的是又甜蜜又痛苦。对于佛系玩家来说,可能偶尔会有些肝不动。 如果你喜欢乙女游戏中的“沉浸感”,喜欢通过培养来慢慢打开角色的内心世界,那这游戏绝对是个宝藏。不过要有心理准备,养成系统还是有点肝的,但为了那些心动的互动和惊喜,真的愿意心甘情愿地继续养成下去。
2024-11-09 23:26
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酷酷跑网友_2618644
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小森灵
它的画风温馨到让人一眼爱上,每个小小的物件、角色、植物都带着一丝温暖的治愈感,像是掉进了童话般的森林里,慢慢融化了现实的压力。再加上背景音乐也同样温柔,整个体验简直就是在度过一个悠闲的森林午后。 游戏本身是合成类玩法,操作很简单,就是把相同的物品拖拽到一起进行合成,一步步解锁新的植物、小动物,甚至小房子,每次合成完成那种轻轻的弹跳效果和音效,让人心情不自觉地跟着愉悦起来。没有时间压力,也没有复杂的任务要求,合成的过程更像是一场纯粹的放松之旅。 玩到中期,你会发现这游戏不仅是在“合成”,还在带你慢慢构建出一个小小的温馨世界。随着新的植物和动物不断加入每一次解锁新物品、每一处细小的装饰,都有一种“经营家园”的成就感。 不过,这种玩法虽然治愈,但玩久了难免有点重复。合成物品的过程虽然舒适,但如果想进一步扩展森林,就得花不少时间去收集资源。虽然这游戏不会逼氪,但后期需要合成的数量和资源积累确实有点考验耐心。对于想要速成的玩家,可能会觉得节奏稍慢,不过要是把它当成一个放松的小游戏,倒是非常舒适。
2024-11-09 22:10
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酷酷跑网友_2618644
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进击的战场
名字听起来是三国大战场,结果一打开发现居然是个三国题材的三消游戏。没想到把武将、军队和三消玩法硬生生结合在一起,这设定倒是够独特,但玩起来却没那么简单。 一上手,还是熟悉的三消规则——颜色一致就能消除。不同的是,这游戏的消除过程直接影响着武将的攻击和技能释放。你消得越多,武将技能充能就越快,能打出一些带特效的伤害。看着武将们随着消除连击“砍瓜切菜”,倒是有种三国版的“连珠炮”爽感。 不过,玩了一会儿就发现,这游戏的难度比想象中大。越往后关卡,敌人血量越来越厚,一不小心就被拖成持久战。而且还得时刻注意阵容搭配,不同武将的技能效果不一样,有的适合破盾,有的专克高血量,要是搭配不好,后期打起来相当费劲。可以说,这不是一个“随手消消就能赢”的游戏,稍微一不留神,三消不好就得看着敌人一轮轮逼近,真的相当考验布局和策略。 不过,这游戏的氪金味道有点重。很多强力武将都是需要抽卡才能得到,不氪金的话很难抽到高级角色。看到排行榜上那些氪金大佬带着满星武将一路碾压,我只能忍住吐槽继续慢慢攒资源。特别是某些关卡难度硬生生上去,不升级武将根本打不过,这种感觉就像是被套路了。
2024-11-08 23:59
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酷酷跑网友_2618644
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进击的战争机器
一上手的感觉就是——帅!我本以为只是个普通的射击游戏,结果发现这PVP模式让人燃得不行。操控着各种类型的机甲在战场上对战,实打实的战斗场面,真的有种置身于未来战场的感觉。 一开始的机甲都很基础,操作起来没啥难度,也算是入门级别的体验。前几场战斗,瞄准、射击、移动,和对手周旋,感觉还是挺刺激的。每台机甲的武器和速度都不一样,你可以选择更灵活的轻型机甲,或者选择重型机甲,用火力压制对手。特别是那些重武器上场的时候,火力全开,看到对面被压制得动不了,那种爽感直接拉满。 遇到势均力敌的对手时,真的能体验到策略和技巧的乐趣——卡位、躲避、伺机反击,每一秒都是较量。但一旦碰上那些氪金玩家,场面就完全变了样。对方的机甲火力、防御比我强出一大截,根本打不过,只能被暴揍。 更让人头疼的是,想要升级机甲、获得更强力的武器简直就是个“肝”字了得。游戏的资源获取很慢,不氪金的话,升级过程像在爬楼梯,慢得让人心累。没钱氪得狠,后期几乎没法和高战力的玩家对抗,场场被打得落花流水。尤其是看到别人的机甲装备那些酷炫的新武器,而自己还在为下一次升级攒资源,真的有种欲哭无泪的感觉。
2024-11-08 23:17
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酷酷跑网友_2618644
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僵尸前线3D
一开始确实给我带来了一丝末日求生的紧张感,但越往后玩越觉得自己是被“氪度和肝度”包围了,体验直线下滑。前期还能愉快地打打僵尸、收集装备,但到后面,不氪金几乎就是寸步难行。 游戏初期还是挺爽的,武器轻松上手,僵尸的难度也不算太高,感觉还能稍微体验下末日下的生存乐趣。然而,进入中期后,难度陡然增加。僵尸不仅越来越硬,还几乎一枪不倒,完全没有让人轻松刷怪的余地。武器升级需要海量资源,而这些资源根本靠日常任务和刷图攒不够,分分钟逼你打开商店充值。 这游戏的任务也是肝到极致。即便每天上线打满所有任务,资源还是差得离谱。每次看着仓库里那些差几件的道具,心里真的拔凉拔凉的,仿佛在逼迫我不断投入时间,然而这种死肝又没有实际回报,刷到后面真的是疲惫不堪。 而且,不氪金的话装备升级是个漫长的过程,特别是后期那些高星级武器和装备,简直就是“氪金大佬”专属。升级需要的道具极其难得,甚至直接锁在氪金礼包里。你不氪金,战力就完全跟不上,后面那些高难度关卡基本只能仰望,没花钱根本走不远。这种“氪度”压力搞得我打到后面几乎放弃,感觉就是在一个不断掉进氪金深坑的怪圈。
2024-11-04 18:58
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酷酷跑网友_2618644
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汽车模拟器2
刚打开时我以为是个单纯的驾驶模拟游戏,想着体验一下开车的乐趣。结果上手之后才发现,实际玩法比我想象的开放太多。它不仅仅是开车,反而更像一个小型的开放世界,你可以在城里随意探索、完成任务、赚取金钱,简直就是在“模拟人生”的基础上加了辆车 先说驾驶体验,感觉还不错,车的操控感相对真实。转弯、刹车、加速这些基础动作都做得挺细腻,而且你还能开着车在城里闲逛,甚至闯个红灯什么的,完全没有那种一板一眼的死板感。这种自由驾驶的体验确实让人放松,而且画面效果也还行,开在路上真的有种“开车兜风”的感觉。 不过,游戏的内容远不止开车这么简单。除了驾驶,你还可以接任务,完成一些运货或者接送乘客的工作来赚取金钱。有时候觉得自己都快成了“打工人”,上班开车、下班接活,生活丰富得让人有点哭笑不得。每完成一个任务,赚到一点小钱,然后可以去买新车、升级改装,让自己的车库越来越丰富,成就感满满。 不过呢,作为开放类游戏,这里的任务设计还是稍微有点单调。大部分任务就是重复跑腿、运送货物,偶尔接到一些简单的挑战。虽然一开始觉得挺新鲜,但时间一长,这些重复任务就让人有点疲劳。特别是赚大钱的途径有限,每次只能靠一点点慢慢攒,感觉还是缺少那种让人热血沸腾的大挑战。
2024-11-04 18:52
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酷酷跑网友_2618644
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狙击手冠军
刚上手时我还以为能体验到点真正的狙击乐趣,结果发现它的玩法倒是简单到极致——就一个字:打靶。你就是瞄准、开枪、打靶,所有操作几乎都围绕这三步,玩法机械到一度让我怀疑是不是打开了什么简单模式。 一开始玩着还觉得挺轻松的,瞄准、开枪、命中,看着分数刷刷上涨,确实有点快感。尤其是在击中靶心的瞬间,界面上会跳出评分的特效,那种精准射击的满足感,多少让我感受到了一丝成就。不过,这种新鲜感大概也就维持了几分钟,等到重复了几轮,才发现整个游戏就是个无止境的靶场打靶。 射击操作的手感说实话也不算出色。准星移动稍显僵硬,细微调控也不够流畅。尤其是需要精准瞄准靶心时,那种微调的手感让人有点难受,很多次都因为调不准而错失靶心,实在让人崩溃。你想要精准射击,只能凭感觉加上一点运气。 只能说玩他不如玩别的。
2024-11-04 18:44
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酷酷跑网友_2618644
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萝卜女孩
我还以为是要玩一款和萝卜有关的创意游戏,结果下载一看,居然是个做甜品的小游戏。而且,别说萝卜了,整个游戏和萝卜就半毛钱关系都没有。感觉这名字只是拿来凑数的 游戏的玩法就是做甜品,一开始还觉得能有点乐趣,结果实际操作让我彻底无语。无论是做什么冰淇淋,每道工序几乎都差不多,一点变化都没有。你点几下,系统自动完成,像是被安排好的流水线工人,机械化到极致。原本还想着能发挥点创意,结果就是一场枯燥的点击操作,玩了一会儿就被逼到怀疑人生。 再说这画风,简直让人直呼“油腻”。按理说做甜品游戏,画风应该是清新甜美的那种,结果这游戏偏偏选择了一种厚重的油腻色调。那些甜品看起来倒不如说是堆满油脂的泥块,完全没有甜品应有的精致感。至于角色设计,不知道是故意还是美术能力问题,角色的表情呆滞得像是NPC,毫无活力,跟“甜品女孩”完全搭不上边。
2024-11-04 18:40
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酷酷跑网友_2618644
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救世者之樹:新世界
感觉这游戏就像是穿着一层华丽的外衣,内里却让人有点无力吐槽。 首先,游戏的画面风格确实很不错,奇幻美术风格让我瞬间沉浸在了这个魔幻世界。森林、村落、城堡,每一个场景看起来都细腻生动,细节非常丰富,有一种手绘油画的质感。这种画风在MMORPG里算是难得的亮点,带着一种温暖的怀旧感,每次进入新场景时,确实让我忍不住停下来多看看。 不过,实际玩起来的手感和节奏有些拖沓。战斗系统看起来很炫,但技能衔接感不强,打击反馈略显模糊。很多时候技能放出去了,但总觉得缺了点“拳拳到肉”的实感,仿佛自己在对空气打拳。特别是那些大型BOSS战,技能效果铺满屏幕,看似华丽,实则有点浮于表面,缺少那种战斗带来的冲击感和满足感。 至于玩法,乍一看内容丰富,职业多样、技能树繁杂,能给人一种自由发展的错觉。但深入玩一段时间后就会发现,游戏的进程其实非常套路化,很多任务和副本设计都是机械重复,感觉就是在走一个被提前设计好的流程。升级、刷装备、打副本,这些MMORPG的老套路在这里依然照搬,虽然场景变得不一样,但本质玩法并没有什么突破。
2024-10-25 19:22
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酷酷跑网友_2618644
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加德尔契约
一开始我还抱着点期待,想着能不能玩到点类似皇室战争的策略快感,结果没想到,游戏的美术风格和抽卡机制简直像是在劝退。 先说画风,简陋到让我怀疑这是哪个“美工练习作”上线了。角色建模和场景设计相当抽象,完全没有任何让人眼前一亮的细节,仿佛只是在草草了事。每次我打开游戏,看着那些硬生生挤在屏幕上的卡通小人,真心觉得这“美工大锅”背得实在太冤,估计连“可爱”都沾不上边。尤其是和皇室战争一比,这画风简直就是低配到极致,玩得完全提不起兴致。 然后是抽卡机制,这真的是我玩得最无语的地方。整个卡池没有保底,完全凭运气,看着别人一发入魂抽到强力卡,我只能在一堆无用的低星卡里慢慢“积累战力”。本来想着多玩几天、慢慢攒资源吧,结果游戏逼氪得相当直接,各种礼包、限时卡片提醒充斥界面,仿佛就等着你掏钱包。尤其是一些强力角色卡,没氪金的话基本没机会碰到,感觉完全没有给普通玩家留路的意思。 再说玩法,虽然有点像皇室战争那种即时策略对战的感觉,但体验下来,节奏却显得很拖沓。每次对战总觉得自己在慢动作模式里放卡,手感非常一般,策略性也比皇室战争低不少,很多时候感觉就是靠“堆砌”强力卡来赢。策略性虽然有,但完全被美工和抽卡坑给掩盖了,没法真正体验到竞技的爽感。
2024-10-25 19:14
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酷酷跑网友_2618644
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弈战国
一上手我就感觉到了扑面而来的“传奇气息”,那种复刻得毫无新意的玩法、满屏的割草式怪物和几乎无脑的数值堆叠,让我有种直接穿越回了十年前的错觉。可以说,这就是个“典中典”的传奇类游戏,纯纯的大粪。 刚进游戏,我还没开始操作,各种光效、技能动画就已经在屏幕上炸开了花,看得人眼花缭乱。本来还以为这可能是个有点小创新的战国题材游戏,结果完全是换皮传奇。你别指望能在这里看到什么策略、战国风格的阵营之争,所有玩法都无非是打怪、爆装备、挂机自动刷——就是传统传奇的那套,不多不少。 接着就是氪金环节,这游戏几乎是毫不掩饰地告诉你——充钱你就能变强。满屏的充值礼包、首充福利,每隔一段时间就跳出来“提醒”你不氪金简直寸步难行。系统总会用“限时大礼包”来骚扰我,仿佛游戏里充满了看不见的手,时刻想把你的钱包翻个底朝天。 说真的,玩法也就是那套“站桩砍怪”的无聊套路。你就看着角色自动砍怪、捡装备,哪怕不用动手,挂机照样能“变强”,完全没有任何操作感和成就感。游戏里全是数值堆叠,装备和属性提升都是流水线上的事,毫无新意和挑战性。每次升一级,屏幕上都是夸张的特效和大字提醒“战力+5000”,但实际上这些数值根本没什么用,只有氪得越多,战力才会飙升得更快。
2024-10-25 18:55
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酷酷跑网友_2618644
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最强游戏车
一看名字我还以为是那种能漂移、狂踩油门的爽快赛车游戏,结果一上手,发现自己被狠狠坑了一把。它根本不是赛车,而是个“停车挑战”!你唯一的任务就是把车在停车场里规规矩矩地停好——完全就是速度与激情的反面 一开始,我以为这种停车游戏会简单得无聊,毕竟,停车嘛,还不就那样?但很快,我就明白了,这游戏的真面目是考验你对“耐心”和“精确度”的极限。每个停车位的设计都带着点“折磨”的意味,有的弯道狭窄得像是要把车挤成纸片,有的则充满障碍和限时,稍不留神就直接撞墙,得重新再来。 不过,这游戏的操作手感说实话不算友好。刹车和转向的灵敏度非常灵敏,稍微一点点偏差,你就会擦到旁边的障碍物狠狠扣钱。特别是那些超窄的停车位,我感觉自己开的是船而不是车——要完美地停进去真的是心跳加速,哪怕只差一点点,也会让人欲哭无泪。
2024-10-25 18:41
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酷酷跑网友_2618644
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潮汐守望者
欧美系画风搭配精细的建模,角色和怪物的细节都刻画得很到位,简直像是在看一部中世纪奇幻电影。刚进游戏那种视觉冲击感,让我对这款塔防的整体体验产生了不少期待。 开服福利也是相当大方,初期资源和道具送得很爽,一开始还能轻松提升角色等级,感觉发展速度飞快。但是一旦开始尝试卡池抽卡,我就感觉到被无情的现实给“教育”了。普通池的掉率简直就是个“歪歪池”,抽卡那种期待感到最后只剩下失望。想抽个目标角色却总是跑偏,要么是其他不相干的人物,要么直接刷一堆重复,简直要怀疑自己被系统“特殊照顾”了。 角色越往后越需要特定的高星和稀有角色来撑场面,可是这卡池却不怎么配合。每次辛辛苦苦攒的资源放进去,结果出来的都是一些歪得离谱的角色,根本没法组成理想阵容。总之,卡池这一点实在是坑得让人无法忽视,打破了游戏带来的不少好印象。 竞技场更是纯纯逼氪的地盘,尤其是你手里没有几个高星角色时,简直连起手的勇气都没有。看到对面那些豪华的阵容,搭配着一堆顶级角色和强力装备,分分钟感觉自己被碾压。竞技场难度陡然增加,稍微想冲一冲排名的话,就要硬生生把你推向氪金深渊。
2024-10-25 18:33
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酷酷跑网友_2618644
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侠行天下(测试版)
宣传图上简简单单的文字风,搞得我以为会是一款主打剧情和策略的文字类武侠游戏,结果下载打开一看,发现自己掉进了个彻底的“挂机回合制”大坑。这不就是纯纯的换皮加欺诈吗? 一进游戏,界面上满满的自动任务和挂机按钮,简直就是告诉你——动动手指开个头,剩下的交给自动吧。战斗更是自动放招,角色自己出手,根本不需要你干啥,整个过程我就像个旁观者,看着角色在那里“自娱自乐”。你以为能享受几招剑影刀光,结果全程自动平A,视觉效果也是乏善可陈。特别是在所谓的“高难度”关卡里,战斗结果几乎都取决于你的战力数值和养成程度,根本没啥策略可言。 游戏的设定和玩法没啥深度,就一个“攒资源—升级装备—自动刷怪”的循环。每次战斗结果都是“数值战”,这样的玩法本身没啥问题,但我就是没法接受宣传和实际差距这么大。宣传说是文字武侠,结果完全是挂羊头卖狗肉的回合挂机,简直是把“套路”两个字刻在了玩家脸上。
2024-10-25 18:20
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酷酷跑网友_2618644
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Miraibo GO
给我一种强烈的既视感。玩法和《帕鲁幻兽》非常相似,都是抓捕、培养各种奇幻生物,然后带着它们去战斗。虽然不是特别新颖的设定,但玩了一段时间,还是有一些值得一提的体验。 首先,抓捕幻兽的过程很有意思。你得在地图上探索,寻找隐藏在各个角落的生物。这种搜集和发现的机制让我有种冒险的感觉,特别是当你偶然遇到稀有幻兽时。不过,这种随机性也让人有点折磨,有时你明明想抓特定的幻兽,结果跑了半天碰不到,心里多少有点失落。战斗系统虽然中规中矩,但仍然充满策略性。每种幻兽都有不同的属性和技能,你需要合理搭配队伍来应对不同的敌人。尤其是在面对强敌时,技能的组合和释放时机非常关键。这让我在阵容搭配上花了不少心思,但同时也带来了很大的成就感。每次成功打赢一场艰难的战斗,都能感受到自己策略的成功。 不过,游戏在幻兽的设计上稍显普通。虽然种类繁多,但很多幻兽的造型并没有特别出彩,甚至有些显得有点千篇一律。相比《帕鲁幻兽》那种更具个性的生物设计,《Miraibo GO》在视觉冲击力上稍微逊色了一点。这让我在抓捕幻兽时,少了一些“惊喜感”,更多时候只是为了战力提升而抓捕。
2024-10-18 15:33
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酷酷跑网友_2618644
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英雄如约而至
一开始我是带着试探的心态去玩的,毕竟二次元抽卡游戏多得眼花缭乱,而大多数都千篇一律。不过,玩了一段时间后,它居然让我有点意外——福利确实很不错,甚至有点良心,尤其是开局直接送百抽,直接让我体验到了爆仓抽卡的快乐。 先说福利,真的是让我非常舒服。刚开局就送百抽,感觉就像是在天上掉馅饼。你不用再辛辛苦苦攒资源,也不用一开始就忍痛氪金,就能轻松拿到一堆角色。每次抽到稀有角色时,那种爽感还是满满的。而且最重要的是,游戏的卡池很干净,没有那些花里胡哨的升级材料来污染。你不用担心抽出一堆“杂碎”占位的升级道具,直接抽到的都是实打实的角色,这一点真的太友好了。再说游戏的节奏和玩法,还是经典的二次元抽卡套路,回合制战斗、角色养成,没什么特别创新的地方,但胜在稳定。开局就能快速进入状态,角色培养也没有那么痛苦,资源给得比较慷慨,福利多到让我觉得不像是某些“吸血”二游,反而让我能轻松体验到组队和搭配的乐趣。
2024-10-18 14:49
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酷酷跑网友_2618644
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只有一道门
简直就是IWanna式折磨的典范。游戏名字听起来简单得让人以为就是个解谜游戏,但实际上,这是一个毫不留情的死亡迷宫,像极了IWanna那种“死了再来”的无尽循环。 一进入游戏,我就被那种简约的像素风欺骗了,以为自己能轻松过关。然而,第一关的陷阱设计就让我感受到这游戏有多“阴险”。游戏里,每走一步都得万分小心,天花板会突然掉下尖刺,脚下会瞬间塌陷,甚至门后藏着的不是出口,而是直接把你送进坑里。整个过程就是在不断地死,然后重新开始,反复挑战直到找到正确的通关方式。说实话,玩到一半我的血压就已经开始飙升了。但那种在折磨中寻找突破的快感,确实很符合IWanna那种让你死得体无完肤但又欲罢不能的风格。 很多时候你明明觉得自己快过关了,结果最后一秒钟突然被一个毫无预警的机关打回原点。每一扇门背后都有可能是你没想到的绝望,真的考验你的反应力和心理承受力。让我最无奈的是,门虽然看起来只有一扇,但里面的陷阱变幻无穷,每一关都在挑战你的极限。
2024-10-18 14:19
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酷酷跑网友_2618644
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我叫MT Online -觉醒吧MT
作为一个经典IP回归的怀旧服,最初的确让我满怀期待,毕竟曾经的《我叫MT》可是承载了不少人的青春回忆。然而,玩了没多久,我的热情就迅速被冷水浇灭,因为这款游戏充满了无尽的氪金要素,简直让我从怀旧一下子回到现实。 一进入游戏,新手教程倒是还行,老玩家看着熟悉的角色和设定,多少有点情怀加持。可是,刚做完新手教程,我还没来得及细细品味这重返的“青春”,各种氪金礼包就开始轮番轰炸我。你刚准备喘口气,哗啦一下子,界面上就弹出几个诱人的礼包,什么“成长礼包”、“战力翻倍礼包”,还有那些超值限定的氪金英雄卡片,简直像是在提醒你——不氪金,你连玩下去的勇气都没有。 游戏的玩法本身并没有太多创新,依然是经典的回合制策略战斗。对于喜欢慢节奏、讲究策略配合的玩家来说,倒也不失为一种放松的玩法。但问题就在于,游戏的平衡性早已被氪金打破。你以为靠着自己的聪明才智、合理搭配阵容能战胜敌人?不,实际体验告诉我,只要你氪金够狠,卡牌战力直接碾压。 只能说已经不值得一玩了。
2024-10-08 18:55
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酷酷跑网友_2618644
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枪械定制模拟器
乍一看似乎是枪械爱好者的天堂——各种各样的枪支、零件,随意拆解、组装,似乎能体验到真实的枪械定制过程。但实际上,玩了几天后,我的感受可以用“失望”来形容。 虽然概念不错,但实际体验下来,感觉这个模拟器的“模拟”部分还差得远。一开始,游戏确实有点新鲜感。你可以从最基础的枪支开始,逐步拆解枪身、瞄准镜、枪管等零件,每个步骤都能让你有点“小小的满足感”。特别是组装回去的时候,那种一步步构建出一把完整枪支的感觉,确实让人感觉像是在做一个精细的工程。 不过,问题也随之而来——这款游戏的细节打磨得非常不到位。首先,操作手感让我觉得相当生硬。很多时候,你想调整某个零件的位置或者方向,结果操作却不如人意,灵敏度设定得太僵硬了。尤其是一些小细节,比如装瞄准镜或者调整枪托的角度,动作一点都不流畅,总觉得像是和游戏在较劲。而且,整个组装过程缺乏互动感,没有任何反馈或者指导,完全是一个机械的“拆和装”的循环,久了就让人觉得枯燥无味。 还有,射击体验真的可以用“僵硬”两个字来形容。后坐力,声音效果和打击感都不是很令人满意,像是在开玩具枪,完全不符合枪械迷期待的那种沉浸感。
2024-10-08 18:44
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酷酷跑网友_2618644
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汽车变形机器人
真的是让我从头到尾都在忍着吐槽。 你光看名字和宣传图,估计还以为自己要玩一款“变形金刚”式的游戏,变形、打斗、拯救城市,想想都挺带感的。但一上手,我立马就感觉到上当了——这就是个披着“变形金刚”外皮的垃圾游戏。首先,建模粗糙到让人想直接卸载。那些所谓的机器人造型,简直像是从某个十年前的游戏模型库里随便捡出来的东西。方方正正的外形,毫无细节可言,像块砖头加了几块铁皮。特别是变形的过程,原本应该是这类游戏的亮点,结果在这里简直就是灾难。机器人变成汽车的瞬间,动作僵硬得像是被卡住了,完全没有任何流畅感,整个过程看得我尴尬症都犯了。更糟糕的是,贴图质量差到令人发指。放大一看,那些贴图简直像是打了个马赛克,细节处根本不敢看。尤其是当你开车或者变形的时候,贴图劣质得简直像是在玩某种“像素风”游戏,不对,是连像素风都算不上,完全就是粗制滥造。 更不要说这破游戏走几步来个广告,纯纯垃圾
2024-10-08 18:35
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酷酷跑网友_2618644
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Naxeex Superhero
就是GTA遇上了超能力。扮演一个拥有超能力的超级英雄,跑遍一个开放的城市,想干啥就干啥。这种设定听起来相当爽快,但当我真正玩了一段时间后,心里那种“爽”的感觉开始慢慢变淡,甚至有点不知所措。 一开始,游戏确实让我有种很自由的感觉。城市的规模虽然不算巨大,但可以随意探索,飞行、跳跃、释放各种超能力,你简直就是个无所不能的超级英雄。开局我还挺兴奋,飞天遁地。加上城市里还有各种随机事件可以处理,搞得我一度觉得自己是在玩一款“超能力版的GTA”。不过,爽劲过后,问题也慢慢显现了。 首先,游戏的任务设计相当单调,很多时候就是不断重复去打坏人等任务。虽然有各种各样的超能力可以用,但任务本身的设计并没有太多深度,玩久了之后,我发现自己是在做同样的事情,只不过换了个地点。还有就是操作手感,虽然你可以飞天甚至是超级冲刺,但整体操控感觉有点僵硬。尤其是飞行的时候,画面晃动得让人有点头晕,再加上角色动作不太流畅,战斗时总感觉少了点应有的爽快感。敌人AI也不是特别聪明,经常就是傻站着等你去打。 玩起来感觉差点意思
2024-10-08 18:30
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酷酷跑网友_2618644
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啊这
24年9月30日-10月6日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前5名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖励
2024-10-08 18:24
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酷酷跑网友_2618644
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2024-10-05 19:57
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酷酷跑网友_2618644
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地球末日生存
一开始的感觉特别真实。你醒来,身无分文,四周荒芜一片,除了几棵树和一些破烂的物资,什么都没有。你得从零开始,砍树、采集石头,建造自己的避难所,制作武器。那种从一无所有到慢慢积攒资源的过程,真的是既满足又焦虑。每次看到背包里多了一些物资,我都会感觉自己距离安全又近了一步。 但很快,现实就给了我当头一棒。资源的获取速度简直像蜗牛爬。特别是一些关键资源,总是得不停地跑图刷材料,或者等着它们慢慢刷新。刚开始还觉得这是种生存的挑战,但到后面,资源获取变得越来越漫长,甚至有点折磨。尤其是在面对僵尸和其他威胁时,你需要更好的武器和装备,但这些东西都得靠大量时间去肝,非常折磨 不过,尽管有时候被虐得体无完肤,但每次建造好新的装备、扩展避难所时,你能明显感受到自己的成长,从手无寸铁的流浪者变成一个能与末世对抗的生存者。这种逐步变强的感觉真的很爽 如果你喜欢末日题材,又能忍受漫长的资源积累,这款游戏的沉浸感还是非常值得一试的。
2024-10-04 18:04
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酷酷跑网友_2618644
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王国: 两位君主
真的是让我一玩就停不下来。作为一款模拟经营类的经典游戏,它的玩法虽然看似简单,但那种一步步扩展领土、管理资源和防御敌人的过程,简直让人上瘾。 游戏过程中你得合理规划好资源,把钱花在刀刃上——是优先升级城墙加强防御,还是先建造农田扩大经济?每一步都得精打细算,否则一个错误决策可能会让整个王国陷入困境。 游戏的画风是我特别喜欢的那种复古像素风,看似简单,但细节满满。每当我骑着马穿越森林时,风吹动树叶、夜晚的火光、流动的河水,都让这个像素世界显得充满了生命力。那种从平静的白天到紧张的夜晚节奏转换,每次都让我紧张不已。 不过,游戏节奏虽然紧凑,但也有一些放松的时刻。当你解决完敌人,白天到来,看到工人在农田忙碌、士兵在城墙上巡逻,那种繁荣的景象让人心生满足。每一次扩展领土、每一次成功防守后,看着王国逐渐壮大,那种成就感是难以言表的。 如果你喜欢这种充满挑战的模拟经营体验,这款游戏绝对是个值得尝试的选择。
2024-10-04 17:57
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酷酷跑网友_2618644
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模拟城市:建造
作为经典模拟经营类游戏的代表之一,确实给了我不少回忆和成就感。每次打开游戏,看着自己从一片荒地慢慢建设出一座繁荣的城市,那种从零到一的过程真的很让人着迷。 一开始的时候,你只是一座小小的城市,建几条路、盖几栋居民楼,然后看着最初的几位市民慢慢搬进来,生活开始运转起来。那个时候,所有东西都还很简单,资源需求也不大。可随着城市扩展,越来越多的建筑需求开始涌现,你就得开始合理规划,分配好资源,让城市一步步升级。规划道路、安置工业区、建造商业和娱乐设施,一切都得井井有条。 城市的发展过程充满了挑战。尤其是当市民们开始对污染、交通堵塞和电力短缺等问题抱怨时,真的有种现实城市管理者的无力感。每当我觉得自己把一切都安排好了,总有一个小问题突然冒出来,搞得我手忙脚乱。但正是这种不断应对问题、解决困难的过程,给了我一种成就感——每当解决完一个大问题,看着城市的幸福指数回升,那种满足感简直无法言喻。 如果你喜欢那种慢慢打磨、精心规划的成就体验,这款游戏绝对值得一玩。不过,如果你对资源的慢速积累感到不耐烦,可能需要点耐心。
2024-10-03 18:57
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酷酷跑网友_2618644
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如鸢
先说卡面,本以为三国背景下的角色设计会有点气势,结果画风平平,角色卡面毫无亮点。 L2D本来应该是增加互动性的一大卖点,但这里的L2D简直就是摆设,动作僵硬得像木偶,毫无生气。每次期待角色能有点灵动的表情变化或者细节动作,结果只能看到一些机械的动作,跟所谓的的沉浸式体验差了十万八千里。而且,这游戏的互动性几乎为零。触摸角色时,角色根本没有什么反应,偶尔给个敷衍的回复,连音效都缺乏灵魂。乙女游戏里本应该有的甜蜜互动感完全没有,真是太稀烂了。 都2024年了,互动设计还这么差劲,真的让人无语。再说剧情,简直就是一个彻底的笑话。打着三国题材的旗号,结果剧情跟三国几乎毫无关系。你以为你会邂逅三国英雄,结果这些角色设定完全偏离历史,剧情走向毫无逻辑可言。三国的背景只不过是个幌子,角色和剧情完全不像是三国英雄,反而像是披着古风外衣的套路乙女。只有无聊的对话和毫无新意的桥段让我直呼wtf
2024-10-03 18:46
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酷酷跑网友_2618644
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三角洲行动
真的是把《塔科夫》和《战地》给缝合在一起了。虽然听起来有点混搭,但上手之后,意外地感觉还挺顺滑,尤其是在画质和枪械手感上,确实给我留下了不少好感。 先说画质,这游戏在视觉效果上确实没得挑。场景的细节、光影的表现都非常到位。 再说说枪械手感,这一点确实值得一夸。不管是近距离的突突突,还是远距离的精准打击,都能给我带来一种非常舒服的反馈。特别是切换不同枪械时,手感的差异相当明显,我玩起来特别有代入感。 但不得不说,游戏的体验也不是全程愉快的,尤其是在PC端,真的被大佬捞薯条搞得头疼。 总体来说,鹅厂的新作在画质和枪械手感上做得相当不错,缝合了《塔科夫》的紧张感和《战地》的大场面,玩起来还是挺爽的。可惜的是PC端的优化和bug和一定程度上影响了战斗体验。如果你能忍受这些瑕疵,这款游戏还是值得一试的。
2024-10-03 18:27
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酷酷跑网友_2618644
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苍翼:混沌效应
第一眼给人的感觉就是画风非常舒服,尤其是角色设计和场景氛围,完全符合我对这种日式二次元风格的期待。角色的每一个细节都刻画得相当到位,动作流畅,打击感也很强,整体上玩起来还是相当爽快的。 不过,玩得久了,我发现一个很大的问题,那就是特效太过刺眼和浮夸了。每当你释放技能,屏幕几乎会被五颜六色的光效占满,一时间我根本看不清敌人和我的角色在干什么。最夸张的时候,整场战斗几乎变成了“光污染现场”,我只能凭感觉操作,完全失去了那种在视觉上掌控战场的乐趣。 本来战斗的节奏很快,每一次连击都能带来极大的快感,但这些过于炫目的特效反而让人有点难以集中注意力。尤其是在连续释放几个大招之后,特效层叠得让我有点头晕,整个屏幕就像是一个闪烁不停的霓虹灯箱,眼睛直呼受不了。明明可以是一场视觉与操作的双重享受,却硬是被这些炫目的光效拉低了体验。 总结来说,《苍翼:混沌效应》在画风和打击感上给了我不错的体验,玩起来很爽快,从支持国产这一方面来说还是可以的。
2024-10-03 18:14
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酷酷跑网友_2618644
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小冰冰传奇
这款游戏,算是经典卡牌RPG手游中的元老了,虽然它已经不算是新游戏,但不得不承认,它的玩法依旧有些让人着迷。玩了几天,我发现这个游戏虽然有点老套路,但战斗系统、卡牌收集和培养的设计还是挺到位的,玩起来有种复古的熟悉感。 而卡牌收集和培养是它一大亮点也是一大坑。游戏中英雄种类繁多,各种风格、各种属性,收集这些英雄确实很有成就感,但当你深陷其中时,就会发现,要想培养一个顶级英雄,资源消耗真是巨量。尤其是当你看到自己辛辛苦苦攒了几天的资源,结果换来的升级效果并没有想象中那么明显时,那种无力感简直冲击心灵。 对于老玩家来说,可能会怀旧一下,但如果你是新玩家,可能会觉得它有点落伍。如果你有时间、有耐心去肝,还是可以慢慢享受这个游戏的魅力,但如果不想被“养成”拖垮,可能要三思而后行。
2024-10-03 18:07
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酷酷跑网友_2618644
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Cute Runner - Keep Rolling!
游戏的核心玩法非常简单,操作上也没有任何复杂的设计:你只需要操控方块左右移动,躲避怪物和障碍物就行了。听起来像是个老套路的玩法,但搭配上清新可爱的画风,居然能让我玩到忘记时间。 游戏的画风真的是让人眼前一亮,简约的设计却不失趣味。背景颜色温和,怪物和障碍物的设计既有趣又讨喜,不是那种压迫感满满的敌人,反而像是搞怪的小伙伴,让整个游戏的氛围非常轻松愉快。特别是方块滚动时那种软萌的感觉。 操作上虽然简单,但越往后越考验反应力和手速。随着障碍物和怪物的增加,速度也变得越来越快,那种不断逼近的紧张感一下子就来了。我有几次差点被追得满屏乱窜,眼看就要撞上障碍,但靠着最后一刻的闪避硬是躲过去,那种心跳加速的感觉真是妙不可言。游戏节奏很快,几分钟一局的设计非常适合拿来随时放松。
2024-09-21 14:16
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酷酷跑网友_2618644
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Mafioso: Gangster Paradise
游戏的玩法看似简单,但其实充满了策略性。每一场对战都得合理选择卡牌,安排技能的释放时机,同时还得揣摩对手的行动。不同角色的卡牌技能和效果非常多样,有的擅长防守反击,有的则是直接火力压制,而那些更高级的角色,还能带来一些诡计多端的奇招,有些甚至能将对方角色策反。让我上头的,是这种需要深思熟虑的战斗节奏。你不能盲目出牌,而是得学会耐心等待,像黑帮中的猫捉老鼠游戏,等对方露出破绽后再狠狠反击。特别是当你被压制了一半场,突然反手打出几张组合技,一波带走对手,那种成就感简直无以言表。每场对战都是一种心理博弈,而不仅仅是靠卡牌的强弱取胜。 不过游戏的风格是那种经典的美式夸张风格,我个人是稍微有点看不习惯。
2024-09-21 14:11
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酷酷跑网友_2618644
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Meat Grinder
“纯粹的暴力美学”,整个游戏就是不断射击、撕碎敌人,一路血浆四溅、爆炸不断,完全不给你任何喘息的机会。 游戏的节奏可以用“疯狂"来形容,敌人从四面八方涌来,而你唯一的选择就是拿起手中的武器,疯狂地扫射。我一度觉得自己就是个“人形绞肉机”,开着火力最大化的模式,把一切阻碍我的敌人统统变成一滩肉泥。这种暴力的快感,真的是让人上头。各种夸张的爆炸效果和飞溅的血浆,战斗的每一秒都让人肾上腺素飙升。 不过游戏难度也有点高,尤其是后期敌人数量越来越多,速度越来越快,你必须时刻保持高度集中的状态,不然很容易就被淹没在敌人的海洋里。 总的来说,这是-款快节奏、暴力感十足的射击游戏,给人一种“你死我活”的极致体验。每一秒的战斗都是在绞肉机里拼命求生,虽然血腥暴力,但非常解压。
2024-09-21 13:54
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酷酷跑网友_2618644
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怪蛋迷宫
游戏的核心玩法很简单:你在迷宫中移动,吃掉各种道具、金币,同时小心翼翼地放置炸弹,消灭敌人或打开新路径。每次穿梭在迷宫里的时候,都有种紧张的刺激感。就像小时候玩《吃豆人》时那种被敌人追着跑的感觉,但《怪蛋迷宫》又多了一些策略性,因为你不仅要躲避,还得善用炸弹去清理障碍和敌人。 炸弹的设计非常有意思,不同炸弹的效果各有特色,有些能炸开大范围,有些能精准攻击。最妙的是你可以通过炸弹组合,制造出一些意想不到的效果。这让我不仅要躲避敌人,还得不断思考该怎么用炸弹来最大化战斗效率。同时,迷宫的设计也相当出色,充满了变化和挑战。有时候你以为找到了一条安全的出路,结果发现陷阱重重;有时候你觉得自己被逼到了死角,放个炸弹居然奇迹般炸出一条新路来。 玩起来还是不错的,虽然后期可能会稍有点无聊
2024-09-21 13:18
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酷酷跑网友_2618644
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24年9月9日-9月15日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前5名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖励
2024-09-18 18:37
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