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酷酷跑网友_2618644近期动态

酷酷跑网友_2618644
空中危机
刚打开的时候,我还挺期待能玩到一场视觉盛宴,毕竟弹幕游戏嘛,关键就是飞机的设计够酷、弹幕够炫、关卡够紧张。结果一玩,我就被飞机的“同款换色”整得直接裂开了。 游戏里的主机种类少得可怜,乍一看有几架可以选择,但细一瞧,不同飞机的差异居然只停留在换了个颜色上!你以为换台飞机会有不同的造型、细节或者特色?没有!甚至连贴图都懒得改一下,技能效果也大差不差,只是数值微调了一点,搞得我根本提不起兴趣去解锁新机型。玩到后面,每次解锁所谓的新主机,都像在拆一包换皮的薯片,知道味道没啥区别,但还是要硬着头皮试。 再说弹幕设计,虽然还算有点亮点,但放在整个市场里也就是中规中矩的水平。弹幕的模式单一,稍微玩几关就能摸透套路,甚至一些BOSS的攻击轨迹都是可以预判的,缺少了那种让人手忙脚乱又兴奋的紧张感。最要命的是,这游戏的特效也相当贫乏,普通弹幕和技能释放没啥区别,打得久了甚至怀疑自己是不是在打同一关卡。 游戏的关卡设计和难度曲线也让人觉得一言难尽,前面过于简单,基本不需要任何操作就能轻松通关;但到了后期,敌人突然火力全开,,再加上主机性能差,纯靠堆血硬扛过去。挑战性不是没有,但更多的是那种“不合理”的累积,玩下来真的感觉自己眼睛和手速都要报废了。 给我的感觉就是“偷懒之作”。飞机设计敷衍、弹幕单一、特效平庸。
2024-11-16 13:18 评论 转发
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酷酷跑网友_2618644
螺旋勇士
一上手我还挺激动,毕竟陀螺题材对我来说可是满满的童年回忆。谁小时候没幻想过操控陀螺在赛场上大杀四方呢?但是玩了一段时间后,我的热情迅速被现实击碎了,因为这游戏的核心玩法可以用四个字概括:Pay to Win。 一开始的体验还算有趣,陀螺的竞技场战斗虽然有点自动化,但看着自己的陀螺在场地里高速旋转,和对手互相碰撞、削弱,确实有种童年的既视感。不同的零件可以组合出各种属性,比如攻击型、平衡型、防御型,每种搭配都能产生不一样的效果,乍一看还挺讲策略。 然而,等我稍微打了几场比赛就发现,所谓的“策略”和“搭配”都得建立在零件质量的基础上。初始送的那些零件,在低级比赛还能凑合用,到了后面完全是被氪金大佬吊打的命。每次看到别人的陀螺闪着华丽的光效,一个撞击直接把我的陀螺弹飞,我就知道,这游戏不氪金根本玩不下去。 最让我无语的是,想要获得高级零件只有两种方式:不停刷比赛(掉率感人),或者直接氪金。零件升级也需要大量的资源,而这些资源的获取速度和需求根本不成正比,逼得你非氪不可。比赛的匹配系统也是“良心”满满,低战力玩家经常会遇到装备顶配的氪金战神,连输几局下来,我甚至怀疑自己是在陪氪佬玩。
2024-11-16 13:03 评论 转发
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酷酷跑网友_2618644
神奇绳索英雄
一看名字和宣传图我就知道大概是冲着蜘蛛侠来的。果然,进去后满屏各种蜘蛛侠皮肤,还有不少奇奇怪怪的变种版本,感觉粉丝向的氛围拉得满满的。虽说这是个3D跑酷游戏,但有了这些皮肤的加持,确实让我多了点想尝试的兴趣。 跑酷玩法还是挺中规中矩的,和其他跑酷类游戏差别不大。基础操作都很流畅,手感还算不错。尤其是使用绳索飞荡的设计,确实有点蜘蛛侠的那种味道,虽然不是特别精细,但在跑酷游戏里加上这种机制,还算是个亮点。每次抓住机会飞跃障碍物,动作干净利落,那种连贯的节奏感挺让人满足的。 不过,这游戏的3D建模确实有点拉垮。角色和场景的细节都比较粗糙,皮肤虽然种类多,但很多看起来就像从低配模型库里硬搬出来的。特别是某些皮肤的纹理和颜色,看起来简直像是把颜料泼上去了一样,完全没有精致感。至于场景里的障碍物和建筑,更是“简陋”的代名词,跑久了甚至会觉得场景设计有点单调和重复。 另一个让我稍微有点出戏的是,游戏虽然主打蜘蛛侠风,但并没有真正还原出那种“飞檐走壁”的畅快感。大部分时间还是在跑酷,绳索的使用频率不算高,而且飞起来的高度也有限。 不过既然是玩家自制,那还是相当不错了
2024-11-16 12:41 评论 转发
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酷酷跑网友_2618644
开间服装店
乍一看似乎是个开店养成的轻松游戏,,结果一玩就被那些诡异的立绘吓了一跳。游戏里的所有人设、模特甚至衣服的细节,都是AI生成的。角色立绘那种怪异的表情、僵硬的姿势,怎么看怎么别扭,就像是从某个平行空间穿越过来的,真的让人一眼就出戏。 游戏一开始给了我几件基础款服装,看着还算普通,就勉强接受了。但等到后面解锁更多服装和模特,设计和立绘变得越来越离谱,每件衣服看起来都像是AI随手拼凑出来的,色彩搭配毫无逻辑。模特的眼神空洞、表情僵硬,仿佛内心毫无灵魂,让人完全提不起兴趣去经营。 再说说养成曲线,这游戏的难度设定也不太友好。初期赚点钱还算轻松,但中后期进入了资源瓶颈期,每次升级或解锁新服装都需要大量的金币或者特殊道具。你得疯狂刷任务才能勉强跟上进度,想要扩展店铺或者升级设备更是费时费力。养成曲线不平滑,有时候刚觉得自己勉强撑住了,结果下一秒就被新的升级需求卡得死死的。 整个经营体验下来,感觉就是在和资源、进度较劲,而不是享受开店的乐趣。看到自己辛苦攒的资源被一件件诡异的服装吞掉,心里真的是五味杂陈。要不是游戏的名字提醒我“开间服装店”,我差点忘了自己在打理的其实是个“时尚品牌”。
2024-11-15 13:19 评论 转发
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酷酷跑网友_2618644
永恒之弈
刚进来的时候我就被满屏的礼包给“问候”了。还没开始体验游戏,氪金礼包先一波接一波地砸过来,从首充礼包到VIP特权,再到战力飙升大礼包,简直就是把“氪金是核心玩法”写在了游戏脸上。你每走一步,总有一个新的礼包弹窗提醒你“你还不够强,快充钱”。 游戏本身说是类传奇,但感觉更像个换皮挂机游戏。建模粗糙得一批,人物和场景的质感几乎没法看,装备和技能特效更是简单到让人怀疑是哪个三流美工仓促赶出来的。你穿上再高级的装备也还是那几种模型换来换去,连造型都没有变化,只有满屏光效硬在提醒你“装备变强了”。 最让我无奈的是氪金设计。后期基本不氪金就别想玩得顺利,战力和装备提升的速度被各种限时礼包卡得死死的。氪金玩家的战力飙升得飞快,平民玩家根本没机会跟他们对抗,竞技场、排行榜完全是土豪的天下。那些不氪金的普通玩家只能在游戏里慢慢刷资源,升级装备,但升级材料也稀缺,非氪玩家只能靠日复一日地慢慢积攒,想进步一点点都让人觉得乏味。 总结下来,这就是个满屏氪金礼包、建模敷衍、玩法自动化的典型“传奇换皮”游戏。要是真喜欢传奇,这游戏的体验只会让你对氪金系统怀疑人生。如果你只是想找个挂机打发时间,也许还能勉强玩玩,但要是真想体验传奇的爽感,恐怕只能失望离场。
2024-11-15 13:10 评论 转发
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酷酷跑网友_2618644
诸世王者
一股浓浓的“换皮”味。宣传上还打着ARPG和传奇的标签。全自动战斗、全自动寻路,甚至连任务交接都是一键完成,感觉我整个游戏就是个陪跑观众。 先说建模,真的是一言难尽。角色和场景的设计简陋得不像话,仿佛是从十年前的游戏库里硬搬过来的。无论是角色的动作还是装备的特效,放在现在来看简直就是“经典”老古董了,看久了不仅毫无美感,还会让人有点出戏。每次看到那些单调重复的攻击动作,就好像在看一个摆件在那里挥刀,没有一丝打击感可言。 战斗方面,基本不需要我动脑子,系统全程自动完成,怪物成群扑来,然后自动技能光效闪瞎眼,刷刷刷一顿割草,我的角色就莫名其妙地“战力飙升”。整个过程感觉就像一个流水线操作,完全没有参与感。要是想当个旁观者随便看看,这游戏倒是能满足你,但要是你想要真正体验到操作的乐趣,抱歉,恐怕会让你失望透顶。 寻路系统更是无力吐槽,地图虽然不小,但你根本用不上,每个任务点都自动寻路,点一下就飞过去,仿佛整个世界就是一个个点连在一起。玩下来基本是“点-跳-打-结束”的死循环,一点探索的欲望都没有。你想靠自己跑图?可以,系统还会自动帮你完成,甚至比你自己跑还快,简直成了一个标准化流程。
2024-11-15 13:02 评论 转发
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酷酷跑网友_2618644
弓箭传说2
我感觉就像是换了皮的《吸血鬼幸存者》。同样的肉鸽类割草玩法,丢进一波又一波的怪物,等待你的就是无休止的闪避、走位和杀怪。 一开始还挺有意思的,每次升级都能在随机技能中选一个来强化自己,技能搭配的自由度很高,火箭、冰冻、穿透,还有各种攻击加成,玩的就是一个“割草”快感。选到好的技能组合时,简直就是一路清场,特效拉满,箭雨铺天盖地,看着怪物在眼前成片倒下,那种畅快感特别治愈。然而,随着关卡的深入,敌人的数量和强度直线上升,感觉我这点小小的强化根本跟不上怪物的强度,压力瞬间爆表。 操作手感上,游戏倒是流畅,但走位和躲避是核心。每次被怪物围堵、勉强突破一条路时,那种绝地求生的快感还真有点上瘾。不过也有点小瑕疵,有时候角色的移动会显得有些滞后,特别是在敌人多的时候,反应稍微慢一点就容易被群殴。尤其是面对某些精英怪或者BOSS时,攻击范围又大又密,躲避起来真的得小心翼翼。 不得不说,这游戏的挑战性还是够味儿的,但也让人有点疲惫。每局需要花时间从头开始,前期刷基础技能,后期拼人品和走位,死一次基本就得重新来。虽然这种模式增加了随机性和耐玩度,但玩久了难免有些重复,特别是在关卡节奏和升级系统上,少了一些《吸血鬼幸存者》的那种“逐渐无敌”的满足感。
2024-11-15 12:58 评论 转发
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酷酷跑网友_2618644
异象回声
刚上手时感觉还不错,尤其是它的复古风画面真的挺抓人。整个游戏界面、角色设计带着一种怀旧的精致感,每个场景的色调和细节都很到位,这画风真的是好评,特别是静态立绘,复古而独特,确实让我觉得这游戏有点“味道”。 不过,这种好感在战斗一开始就被打了折扣。原本在战旗游戏中,战斗是核心乐趣,但这里的人物3D建模实在让我想直呼“真的是二游”——角色模型在战斗场景里显得非常简陋,不仅细节缩水严重,整体质感也有点僵硬,和复古精致的立绘形成了巨大的反差。每次看到角色移动和攻击的动作,都感觉像是在看一段半成品动画,人物的动作僵硬得像纸片人在移动,完全没有打击感。 视角的设计也是一言难尽,战斗中很多时候视角会自动拉近或转动,特别是当角色攻击或放技能时,摄像头还会来一个特写,仿佛是为了让你“近距离”感受人物的僵硬动作,但越看越觉得尴尬。有时候镜头切得太快或者拉得太近,让整个战斗场面显得既拖沓又不流畅,严重影响了策略游戏应有的沉浸感。 再说说战斗操作,虽然是回合制战旗玩法,但策略性并不算很强,大多数时候只是在看数值堆叠。你要是不追求高难度的话,基本上可以直接无脑冲上去。虽然战斗策略并不复杂,但这僵硬的3D效果反而让每回合显得特别漫长,不知不觉失去了玩战旗游戏时那种期待感。
2024-11-14 23:40 评论 转发
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酷酷跑网友_2618644
进击的战场
名字听起来是三国大战场,结果一打开发现居然是个三国题材的三消游戏。没想到把武将、军队和三消玩法硬生生结合在一起,这设定倒是够独特,但玩起来却没那么简单。 一上手,还是熟悉的三消规则——颜色一致就能消除。不同的是,这游戏的消除过程直接影响着武将的攻击和技能释放。你消得越多,武将技能充能就越快,能打出一些带特效的伤害。看着武将们随着消除连击“砍瓜切菜”,倒是有种三国版的“连珠炮”爽感。 不过,玩了一会儿就发现,这游戏的难度比想象中大。越往后关卡,敌人血量越来越厚,一不小心就被拖成持久战。而且还得时刻注意阵容搭配,不同武将的技能效果不一样,有的适合破盾,有的专克高血量,要是搭配不好,后期打起来相当费劲。可以说,这不是一个“随手消消就能赢”的游戏,稍微一不留神,三消不好就得看着敌人一轮轮逼近,真的相当考验布局和策略。 不过,这游戏的氪金味道有点重。很多强力武将都是需要抽卡才能得到,不氪金的话很难抽到高级角色。看到排行榜上那些氪金大佬带着满星武将一路碾压,我只能忍住吐槽继续慢慢攒资源。特别是某些关卡难度硬生生上去,不升级武将根本打不过,这种感觉就像是被套路了。
2024-11-08 23:59 评论 转发
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酷酷跑网友_2618644
进击的战争机器
一上手的感觉就是——帅!我本以为只是个普通的射击游戏,结果发现这PVP模式让人燃得不行。操控着各种类型的机甲在战场上对战,实打实的战斗场面,真的有种置身于未来战场的感觉。 一开始的机甲都很基础,操作起来没啥难度,也算是入门级别的体验。前几场战斗,瞄准、射击、移动,和对手周旋,感觉还是挺刺激的。每台机甲的武器和速度都不一样,你可以选择更灵活的轻型机甲,或者选择重型机甲,用火力压制对手。特别是那些重武器上场的时候,火力全开,看到对面被压制得动不了,那种爽感直接拉满。 遇到势均力敌的对手时,真的能体验到策略和技巧的乐趣——卡位、躲避、伺机反击,每一秒都是较量。但一旦碰上那些氪金玩家,场面就完全变了样。对方的机甲火力、防御比我强出一大截,根本打不过,只能被暴揍。 更让人头疼的是,想要升级机甲、获得更强力的武器简直就是个“肝”字了得。游戏的资源获取很慢,不氪金的话,升级过程像在爬楼梯,慢得让人心累。没钱氪得狠,后期几乎没法和高战力的玩家对抗,场场被打得落花流水。尤其是看到别人的机甲装备那些酷炫的新武器,而自己还在为下一次升级攒资源,真的有种欲哭无泪的感觉。
2024-11-08 23:17 评论 转发
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酷酷跑网友_2618644
僵尸前线3D
一开始确实给我带来了一丝末日求生的紧张感,但越往后玩越觉得自己是被“氪度和肝度”包围了,体验直线下滑。前期还能愉快地打打僵尸、收集装备,但到后面,不氪金几乎就是寸步难行。 游戏初期还是挺爽的,武器轻松上手,僵尸的难度也不算太高,感觉还能稍微体验下末日下的生存乐趣。然而,进入中期后,难度陡然增加。僵尸不仅越来越硬,还几乎一枪不倒,完全没有让人轻松刷怪的余地。武器升级需要海量资源,而这些资源根本靠日常任务和刷图攒不够,分分钟逼你打开商店充值。 这游戏的任务也是肝到极致。即便每天上线打满所有任务,资源还是差得离谱。每次看着仓库里那些差几件的道具,心里真的拔凉拔凉的,仿佛在逼迫我不断投入时间,然而这种死肝又没有实际回报,刷到后面真的是疲惫不堪。 而且,不氪金的话装备升级是个漫长的过程,特别是后期那些高星级武器和装备,简直就是“氪金大佬”专属。升级需要的道具极其难得,甚至直接锁在氪金礼包里。你不氪金,战力就完全跟不上,后面那些高难度关卡基本只能仰望,没花钱根本走不远。这种“氪度”压力搞得我打到后面几乎放弃,感觉就是在一个不断掉进氪金深坑的怪圈。
2024-11-04 18:58 评论 转发
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酷酷跑网友_2618644
汽车模拟器2
刚打开时我以为是个单纯的驾驶模拟游戏,想着体验一下开车的乐趣。结果上手之后才发现,实际玩法比我想象的开放太多。它不仅仅是开车,反而更像一个小型的开放世界,你可以在城里随意探索、完成任务、赚取金钱,简直就是在“模拟人生”的基础上加了辆车 先说驾驶体验,感觉还不错,车的操控感相对真实。转弯、刹车、加速这些基础动作都做得挺细腻,而且你还能开着车在城里闲逛,甚至闯个红灯什么的,完全没有那种一板一眼的死板感。这种自由驾驶的体验确实让人放松,而且画面效果也还行,开在路上真的有种“开车兜风”的感觉。 不过,游戏的内容远不止开车这么简单。除了驾驶,你还可以接任务,完成一些运货或者接送乘客的工作来赚取金钱。有时候觉得自己都快成了“打工人”,上班开车、下班接活,生活丰富得让人有点哭笑不得。每完成一个任务,赚到一点小钱,然后可以去买新车、升级改装,让自己的车库越来越丰富,成就感满满。 不过呢,作为开放类游戏,这里的任务设计还是稍微有点单调。大部分任务就是重复跑腿、运送货物,偶尔接到一些简单的挑战。虽然一开始觉得挺新鲜,但时间一长,这些重复任务就让人有点疲劳。特别是赚大钱的途径有限,每次只能靠一点点慢慢攒,感觉还是缺少那种让人热血沸腾的大挑战。
2024-11-04 18:52 评论 转发
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酷酷跑网友_2618644
加德尔契约
一开始我还抱着点期待,想着能不能玩到点类似皇室战争的策略快感,结果没想到,游戏的美术风格和抽卡机制简直像是在劝退。 先说画风,简陋到让我怀疑这是哪个“美工练习作”上线了。角色建模和场景设计相当抽象,完全没有任何让人眼前一亮的细节,仿佛只是在草草了事。每次我打开游戏,看着那些硬生生挤在屏幕上的卡通小人,真心觉得这“美工大锅”背得实在太冤,估计连“可爱”都沾不上边。尤其是和皇室战争一比,这画风简直就是低配到极致,玩得完全提不起兴致。 然后是抽卡机制,这真的是我玩得最无语的地方。整个卡池没有保底,完全凭运气,看着别人一发入魂抽到强力卡,我只能在一堆无用的低星卡里慢慢“积累战力”。本来想着多玩几天、慢慢攒资源吧,结果游戏逼氪得相当直接,各种礼包、限时卡片提醒充斥界面,仿佛就等着你掏钱包。尤其是一些强力角色卡,没氪金的话基本没机会碰到,感觉完全没有给普通玩家留路的意思。 再说玩法,虽然有点像皇室战争那种即时策略对战的感觉,但体验下来,节奏却显得很拖沓。每次对战总觉得自己在慢动作模式里放卡,手感非常一般,策略性也比皇室战争低不少,很多时候感觉就是靠“堆砌”强力卡来赢。策略性虽然有,但完全被美工和抽卡坑给掩盖了,没法真正体验到竞技的爽感。
2024-10-25 19:14 评论 转发
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酷酷跑网友_2618644
弈战国
一上手我就感觉到了扑面而来的“传奇气息”,那种复刻得毫无新意的玩法、满屏的割草式怪物和几乎无脑的数值堆叠,让我有种直接穿越回了十年前的错觉。可以说,这就是个“典中典”的传奇类游戏,纯纯的大粪。 刚进游戏,我还没开始操作,各种光效、技能动画就已经在屏幕上炸开了花,看得人眼花缭乱。本来还以为这可能是个有点小创新的战国题材游戏,结果完全是换皮传奇。你别指望能在这里看到什么策略、战国风格的阵营之争,所有玩法都无非是打怪、爆装备、挂机自动刷——就是传统传奇的那套,不多不少。 接着就是氪金环节,这游戏几乎是毫不掩饰地告诉你——充钱你就能变强。满屏的充值礼包、首充福利,每隔一段时间就跳出来“提醒”你不氪金简直寸步难行。系统总会用“限时大礼包”来骚扰我,仿佛游戏里充满了看不见的手,时刻想把你的钱包翻个底朝天。 说真的,玩法也就是那套“站桩砍怪”的无聊套路。你就看着角色自动砍怪、捡装备,哪怕不用动手,挂机照样能“变强”,完全没有任何操作感和成就感。游戏里全是数值堆叠,装备和属性提升都是流水线上的事,毫无新意和挑战性。每次升一级,屏幕上都是夸张的特效和大字提醒“战力+5000”,但实际上这些数值根本没什么用,只有氪得越多,战力才会飙升得更快。
2024-10-25 18:55 评论 转发
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酷酷跑网友_2618644
枪械定制模拟器
乍一看似乎是枪械爱好者的天堂——各种各样的枪支、零件,随意拆解、组装,似乎能体验到真实的枪械定制过程。但实际上,玩了几天后,我的感受可以用“失望”来形容。 虽然概念不错,但实际体验下来,感觉这个模拟器的“模拟”部分还差得远。一开始,游戏确实有点新鲜感。你可以从最基础的枪支开始,逐步拆解枪身、瞄准镜、枪管等零件,每个步骤都能让你有点“小小的满足感”。特别是组装回去的时候,那种一步步构建出一把完整枪支的感觉,确实让人感觉像是在做一个精细的工程。 不过,问题也随之而来——这款游戏的细节打磨得非常不到位。首先,操作手感让我觉得相当生硬。很多时候,你想调整某个零件的位置或者方向,结果操作却不如人意,灵敏度设定得太僵硬了。尤其是一些小细节,比如装瞄准镜或者调整枪托的角度,动作一点都不流畅,总觉得像是和游戏在较劲。而且,整个组装过程缺乏互动感,没有任何反馈或者指导,完全是一个机械的“拆和装”的循环,久了就让人觉得枯燥无味。 还有,射击体验真的可以用“僵硬”两个字来形容。后坐力,声音效果和打击感都不是很令人满意,像是在开玩具枪,完全不符合枪械迷期待的那种沉浸感。
2024-10-08 18:44 评论 转发
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酷酷跑网友_2618644
啊这
24年9月30日-10月6日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前5名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖励
2024-10-08 18:24 评论 转发
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酷酷跑网友_2618644
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2024-10-05 19:57 评论 转发
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wtf
24年9月9日-9月15日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前5名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖励
2024-09-18 18:37 评论 转发
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酷酷跑网友_2618644
酷酷跑网友_2618644
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酷酷跑网友_52811902
酷酷跑网友_52811902 直接打赏 31
2024-02-20 02:29
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酷酷跑网友_1117375 直接打赏 500
2024-02-18 11:42
酷酷跑网友_1117375
酷酷跑网友_1117375 直接打赏 500
2023-10-10 19:52
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酷酷跑网友_49084547 直接打赏 100
2023-10-03 12:34
酷酷跑网友_48722044
酷酷跑网友_48722044 直接打赏 3
2023-09-29 16:31
酷酷跑网友_1117375
酷酷跑网友_1117375 直接打赏 500
2023-09-28 11:22
酷酷跑网友_5179397
酷酷跑网友_5179397 直接打赏 80
2023-09-11 00:29
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酷酷跑网友_54701463 直接打赏 1
2023-09-10 12:16
酷酷跑网友_54701463
酷酷跑网友_54701463 直接打赏 80
2023-09-10 12:16
酷酷跑网友_54701463
酷酷跑网友_54701463 直接打赏 1
2023-09-10 12:15