苍翼:混沌效应
一个因为亏本破产又被狠狠支持了10w份销量打赢复活赛的游戏
说实话,《苍翼》整体的制作水准并不出色,除了技术比《艾希》先进一点之外,其它地方没有明显的变化……最重要的原因就是骨骼动画,能看出制作组的动画功力非常浅薄,导致特效华丽,就为了掩盖生硬又粗浅的动作🙃🙃据说这游戏当初开发时跟tm西天取经一样,几乎所有独立游戏工作室都碰过的壁和遇到过的不幸都吃遍了,连我都怀疑是不是佛祖把五指山压在了他们办公室里
《苍翼》在steam卖60块钱,ost和dlc打包买是100块,移植到手机端后是51(全角色)……这种价位横向对比《死亡细胞》《奥日》《勇敢的哈克》等游戏来说,实在是难以恭维😂😂因为这游戏的前身是格斗游戏,并不是现在《混沌效应》这种肉鸽类,而且整体格调似乎是往《武士零》或《忍者岚》那种线性关卡结构上靠的,所以在继承了工作室特有的动作元素基础上,它被做成横版动作类银河恶魔城的样子,却撑不起游戏原本最引以为傲的世界观及其衍生出来的游戏性……这一方面很大程度上取决于工作室的技术不够成熟,另一方面当然也受到了很多主观和客观上的负面影响☝🤓说人话就是心态崩了,没有足够的耐力打磨出他们最终想象中的《苍翼:混沌效应》
然后移植到手机端后也几乎把口碑消费完了,因为任何游戏变成了手游,都逃不过三门神:实名认证、联网单机、内购下载……你库库一顿前戏操作完之后,其实还没完,因为只要工作室倒闭了,你就玩不了了_(:з」∠)_