鬼泣:巅峰之战
《决定把他做成良心游戏》谁能想到这是内测时期制作者说的话捏
氪完了肝,肝完了氪,看见宣传片我寻思着太好了手机终于有好的动作游戏了,哈哈。
手感真是丝滑捏,按完按键要好一会才有反应,如果这些的话....还好,但是捏,制作人可能觉得还不行,于是呢就给他加上了一个攻击时不能闪避,嗯是的一个动作游戏不能攻击时进行闪避动作,我是来玩鬼泣的还是来玩黑魂的?如果只有这些...也还好,但是简化操作我就忍不了了捏,原游戏是对着锁定的敌人摇杆朝后按然后按攻击键,结果手机版挑空改成长按,一套操作因为长按直接迟钝不少,突刺改成闪避后按攻击键,闪避之后我得等好一段时间不然按攻击键直接给我来一个突刺,就挺搞不明白的为啥要简化啊,既然都来玩鬼泣了应该不会在乎难度了吧,只要不是恶心人的越还原端游玩家就越喜欢,结果操作弄得稀烂,你TM是鬼泣啊,原版的招式很多,游戏鼓励你去把这些招式组合在一起,这是鬼泣的灵魂所在,而这个呢,招式全部勾八被拿去恰烂钱了,要么解锁一个招式要的资源贼多,要么就去抽专属武器,你凭什么把招式做成要抽才能抽出来的武器?我想玩抛瓦人我得去抽,还不是198自选能拿到的,如果游戏做的好也不说啥了,我甘愿掏钱,但是我凭啥给你们捐钱啊,鬼泣5的v哥做的不好卡婊心里有数所以他们只卖33,你这破游戏凭啥啊。说了这些还有就是糟糕的地图设计,地图中有平台跳跃和地面上的裂缝,裂缝有空气墙,而这个空气墙是判定的,你直接跳能跳过去,但是你二段跳会被系统判定为过不去,平台跳跃部分也是二段跳都跳不过去,只要是有小高度落差的地方都有空气墙挡着不能走过去,必须跳过去,我寻思着制作组走楼梯的时候是不是都是跳着上去跳着下去的,整个游戏处于能苟活一天就多活一天,能多捞一块钱就多捞一块钱,而且看样子他们没钱维护服务器了,于是呢,他们开始删号,今天一上线,发现我半年前的号,没辣,哈哈,纵观这几年所有的IP改编手游几乎都是烂中烂,这几年对手游彻底失望力。
讲个笑话:鬼泣巅峰之战包揽了2017到2020年几乎所有的《手游最受期待奖》
最后的最后,我还有一句话:但丁你带我走吧~~~维吉尔你带我走吧~~~蕾蒂你带我走吧~~~翠丝你带我走吧~~~