浪痕
终于玩完了(虽然是搭配攻略玩的
游戏画面以黑色为基调,配上时有时无的钢琴声,营造出一种沉重的氛围。
作为解密游戏,作者somi对游戏解密的设计别出心裁(据说游戏里密码机设定的灵感来源于二战时期的恩尼格玛密码机),解密要依靠剧情里的一些线索,搭配线索纸条、密码尺、栅格等工具来进行密码机上字母的配对,难度也是不小,后面几章不看攻略还真不一定想得出来。
氛围不错,玩法不错,然而剧情才是这款游戏的重头戏,游戏一开始我们得知自己头部受伤,正躺在医院,医生给了我们一本特殊的日记本,就这样我进入了回忆。
日记本里写的是我参加爷爷葬礼的故事,语言比较平淡,却真情实感地刻画了我和母亲、各种亲人之间的关系……
还有……我和父亲那熟悉又陌生的、说不出口的复杂感情……
爷爷的葬礼上,爸爸失声痛哭,虽然他的人生也缺少了父亲的陪伴。
就像是命运的轮回,爸爸和我的人生都缺了一样特殊的感情……而它的缺失让我对父亲有着深深的怨恨,我不明白为什么父亲可以看起来毫无负罪感地活着。
血脉的遗传,让我有了深深的负罪感,也让我开始担心起了自己的儿子,于是我发誓:不能让自己的儿子成为一个缺少父亲的孩子。
然而,哥哥的那句“其他人不用发誓也可以过上正常的生活”又触动了多少玩家的内心呢?
游戏看似写的只是作者自己的故事,其实这也是世界上大部分父亲的真实写照,像匆匆驶过的船只,忙于四处奔波而无法填补孩子那一份一直以来缺失的人生拼图,常年未见而导致见了面也不知如何开口的陌生的亲情。
游戏的结尾也是明摆着告诉了玩家主角所担心的事情的答案,爷爷,父亲,儿子……也许这就是血脉的遗传,也许这就是命运的嘲弄。
游戏剧情的叙述非常平淡,但许久之后再回想起这些平淡的语句就会感到一股浓重的苦涩……
船只驶过,留下浪痕……