Retell-时间集换家
这个游戏的开发其实对于各类型游戏玩家来说其实都是种比较新的游戏形式了,这款游戏是一款创新自律类游戏,玩家可以利用游戏,游戏是基于自律的游戏,通过激励效应,玩家可以通过游戏,做到自己平常选择偷懒的事情,而玩家我会过的各种丰富的奖励,收集卡牌。
完美的自律生活会让自己进步,让自己感觉不一样。玩家需要使用不同的命令来完成对自己的改变,但是如果玩家在生活中是一个比较不自律的人的话其实这个游戏对自己的生活的改变还是挺有意义的。
其实对于我来说,感觉这个游戏并不是一款游戏,它更倾向于一个计时工具可以强制的让自己完成一些平时可能不太愿意去或者说被自己拖延了的事情,至于游戏体验的话我自己感觉这个游戏的游戏体验应该是在自己玩了很长一段时间之后,在发现自己的生活慢慢的变的轻松之后自己就会感受到这个游戏真正的乐趣。
简单的游戏见面可以让玩家自由的接受各种挑战,完成更多的冒险游戏,玩家也可以在无聊的时候多体验一下,这个游戏的设计我觉得更多的不是为了让玩家爱上它,而且帮助玩家放下手机做到自律,完成事情以后,玩家会获得奖励,还有许多卡牌等待玩家收集。