忍者必须死3
忍3这款游戏怎么说呢?最近几年一直在走下坡路的感觉,从早年间的经典跑酷类型游戏,甚至一度超越了天天酷跑,拿下了跑酷界第一的位置,当时如今的评分在一直下降,并且玩家的评论抱怨也是源源不断,发生这一点问题的还是出自于游戏的本身。
先说一下前面的S16赛季回顾,在这个赛季中,人气卡牌池的水系王者洛青出现,用着不俗的输出以及美丽的外表,吸引了各路玩家,但是由于官方在up卡牌池上面的设置,反而导致了一波玩家与官方对峙的情况,这种情况曾经也出现在了《王者荣耀》的猫点问题上面,虽然说这种争斗赢的永远是官方,但是这种做法难免会寒了玩家的
接下来就是迎来了全新的S17赛季,我个人觉得最大的变化就是在up卡池中的模式进行了改进,也不能说改进的非常大吧,至少添加了一个保底机制180抽必出一个指定角色,这种保底机制其实对比于《原神》《崩坏三》而言都是有些过于多的,毕竟只是身为一款并没有那么热门的游戏,在氪金方面还是有些偏重的,所以说这个操作并没有引来太多的玩家好感,反而仍然在评论区进行讨论。
当然其中它本身的问题还有存在于活动中的重复机制,比如说什么抽奖的转盘啊,或者是一些特惠活动之类的。
其次就是这个赛季改动最大的卡牌了,在全部的卡牌整体上面都有一些不大不小的改动,最大的可能就是将加农炮这张卡牌进行了一个彻底的改变,改成了一种更加厉害的机制,但是换来的就是上个赛季的一些潜力卡牌的削弱,其他的卡牌更多的就是一个平调或者是微调,没有什么太大的改变,就是这一点已经能够作为这个s17赛季改动最大的东西了,说实话吧,这一套更新总体下来大差不差,总觉得缺少点意思。
综合来说,目前忍3的情况就是在酷跑界中可能热度还不如一些最近热门的《地铁跑酷》,然后本身的玩法也没有进行一个太多的创新,S17赛季的更新又仿佛是遇到了瓶颈,只能说期待他一个后续的玩法调整吧。