灵气觉醒
《灵气觉醒》一款比较复古风格的RPG角色扮演类游戏,而角色扮演类一般都是剧情类的追求,而这款游戏的剧情量很少,不过玩法上的可玩性还是可以的。
游戏是像素风格的,想必这个风格大家都算挺熟悉的才对,而这种风格也说明了这款游戏的画质不是很好,颗粒感很重,而且游戏的ui页面设计都不是很好,而建模上,游戏采用的是一种色彩的搭配,这种色彩的搭配也就让游戏看不出他所要表达的细节。而游戏是有故事背景的,游戏的故事背景设定是在一颗蓝星,这时的人类只剩百分之五而已了,其余的人类变为丧尸的,而玩家要扮演就是救世主之类的,这种扮演所需要的是一种氛围感,毕竟这样给到玩家的游戏体验感才高,而游戏在剧情设定方面其实是还不错的,但是后续剧情方面会差一些,游戏的扮演只能在前期得时候给到玩家所要的氛围感,但是到了后期的时候,这种剧情就给不到玩家的游戏体验了,而游戏内玩家有三个职业:古武者,进化者,和修真真,三个职业各有不同的特点,选择的时候可以根据自己的喜欢来选择,像单体类,群类,还有肉坦类的。至于玩法上其实也算有些创意的,游戏的核心玩法就是围绕着抓宠物来的,然后可以互相吞噬,技能和天赋都可以合成,这点有点像宝可梦的味道了,相信喜欢抓宠类的玩家都非常对这个胃口。
相比于玩法上,游戏的优化方面会做的差一些,这类游戏在电脑端上只能算小游戏,也不会吃配置,很多渣机老电脑都能流畅的玩,但是到了手机端,感觉这类游戏优化都不好,玩过好多款这类的都是手机卡,发烫,耗电严重,这个游戏也是同样的老毛病,很多时候连返回键都卡卡的,打开背包也是这样的,所以游戏体验方面确实比较差一些。
整体来说这个应该是还在测试中的游戏,玩法上是已经有了,并且不错,但是内容上还是会少一些,希望后期能加入更多的玩法,增加可玩性。还有最大的地方就是优化方面,希望能重点优化优化,不然游戏玩法上吸引人,但是体验感差也是不行的。