香肠人
很久以前吃鸡游戏尚有热度的时候就玩过香肠派对了。
这游戏无非两个优点:内存小,画风卡通,本质上和市面上的吃鸡游戏还真没什么区别。
至于游戏环境一类的,我相信大家作为在各种祖安环境下成长起来的新一代青少年,实际也不太在乎这些(说句实话现在开麦玩游戏的哥们都不多了,时代的眼泪)。真正在乎的哥们估计都已经在单机游戏里用肝耕地过活了。
说回游戏,卡通的风格确实给人带来一点新鲜感,可是又是这类主流游戏的老毛病:游戏设计之间相互割裂开来,这地图设计和卡通有相得益彰吗?显然没有我玩这游戏倒是玩出了点割裂感:香肠那么小,地图物件却那么大,而且本来画面风格还比其他吃鸡游戏更加鲜艳。如此对比,纯粹就是把视觉效果弄得一团糟。
复活币之类的机制也就不说了,都是主流厂商玩剩下的。什么季度卡,什么任务系统,属于是完美复刻型。
烂倒也不是单指这游戏,而是指这一类型只能靠拾人牙慧的类型游戏:moba,fps,吃鸡。这类游戏大厂早就占领了市场,打下了规矩了,不学着那确实有暴毙的可能。
而香肠派对在种种方面也算是尽善尽美,属于是模板类的标准了。但越模板就越没特色,市场上一万个游戏到头来除了画面和厂商不同,本质上还是一个游戏,这又得算到谁的头上呢?