活下去
相比大多数手机游戏,这款游戏的整个过程有更好的设计,中间的游戏玩家可以选择不同的角色扮演,故事情节和人物也会有一定的变化,而存档本身也是多种多样的,最简单的新手难度存档的是挑战,而像困难的难度和无尽的困难等各种难度可以告诉玩家选择,但更让我感到遗憾的是,第一的更多的人感受到角色组的角色基本上都大坏不坏,情节,也没有看到太多的创新内容,甚至你可能不喜欢在一个角色的特点来给人的感觉即千篇一律,更有不同的角色,可能会有一些更好的技能,还是有不同的喜好,同时在设计上多存档,虽然说看起来不错,但我相信大多数玩家还是觉得很难保存一个又一个游戏来体验各种角色。他们中的大多数人,就像我一样,在玩了一两个保存游戏后就会感到无聊,这使得他们很难打开新的坑。这需要当局进行更多的优化和内容改进。例如,像其他生存类手机游戏一样添加更多随机性和趣味性元素。同时也是游戏本身的探索和设计地图上,个人认为是很尴尬的,特别是在早期阶段的游戏,玩家可以探索点,基本上是围绕任务的位置和一些固定的位置,虽然可以刷新到其他地方,如如医院,但不能像很多生存的手机游戏,在他们所有的探索内容的环境和位置,如果这么说听不懂,可以被理解为这是在我的世界里,只要你探索像村遗址的内容,而不是让你去寻找其他地区那样的感觉,这一套个人认为或可能是尴尬的,虽然有不同的地区,可以生产不同的供应,它被认为是旅游玩,但是如果在你的房子旁边的每个房子可以,相信我们能给游戏带来更多的真实感受和游戏体验,也给一个小建议,你可以考虑加入在线模式在游戏后期,自己和良好的同性恋朋友分享一个房子,游戏中也可以出现更有趣的游戏玩法,如在同一个社区中添加敌人并从对方那里掠夺资源。一般来说,游戏的经验了,我只能说,更普遍的内容,感觉这个游戏有很多组正在做更多的尴尬,无聊,虽然说多个机制,并获得改进的生存体验,但复杂的提升是一个大问题,只能说要到后期游戏推出更多的内容和更好的优化方案。