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酷酷跑网友_53216175
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图多管饱丨直击美术立体地图制作
距离上次冒泡已经过去了一周,这几天也没有什么冒泡的动力,因为最近还挺忙的,主要忙两件事,第一件事:第二件事,就是和同事聊聊国庆去哪玩,正在我们各种口嗨的时候,行动力最强的美术小李早已规划好一系列采风旅行,誓要看遍祖国的名胜古迹,所以他昨天就出发了……而小李在游戏这方面,不仅行动力强,甚至还有点轴!比如,以前玩别的游戏遇到空气墙,他会急到抓狂,路过不能自由进入的建筑,简直要了他的老命,让人不禁发问,
2022-11-11 17:01
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酷酷跑网友_53216175
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不战也能通关?关关难过,关关过!
前不久给大家介绍了我们的战斗机制,收到了很多朋友的鼓励,小陈虽然嘴上不说,脸上还是很憔悴,但我们都知道他内心狂喜。接下来压力给到了负责关卡设计的小钱,讲道理,在大部分游戏制作流程中,关卡和战斗是一回事,能打就意味着能通关,但小钱不这么觉得,他常挂在嘴边的一句话就是:要是所有关卡都能莽着过,那放着人类的智慧和奇思妙想有啥用呢?不得不说,这话有点道理,但不多。因为确实,如果一个关卡有着固定的通关方式,
2022-11-11 17:00
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酷酷跑网友_53216175
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真实身体机制爆料!一个脆弱的我,如何成为英雄?
最近换季,工作室里很多小伙伴都有点顶不住,过敏的过敏,感冒的感冒……让人不禁感慨:果然,再牛逼的人,原来也不过是肉体凡胎,该挨着还得挨着。对于这个话题,我们曾在很久以前的某次茶余饭后讨论过:那些武侠故事里很牛逼的大侠,难道不会肚子痛的吗?看似很无厘头的话题,却成为我们多次的下饭茶话,最后得出的结论是:天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身……所以大侠一定也是会肚子痛的!有感
2022-11-11 16:59
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酷酷跑网友_53216175
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战斗系统爆料!燕云十六声,很能打吗?
很多年以后,面对十六的提问,小陈会想起当年自己躺在沙发上,沉浸在武侠小说刀光剑影里的那些下午。自从我们曝光之后,每天都会收到很多私信和评论,大家热情地催促实机战斗视频,围绕《燕云十六声》到底是不是一款能打的游戏有诸多的讨论,久而久之,我的心里也产生了这样的疑问:我们到底是不是一款能打的游戏?带着这样的疑问,我找到了负责战斗的小陈,小陈面容憔悴,仿佛已经被生活捶打了无数次,他低头思索,面色凝重地说道
2022-11-11 16:58
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酷酷跑网友_53216175
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角色设计稿首度披露 |好怪哦,再看一眼!
上篇说完我们游戏场景的立体空间结构设计,这次想和大家聊聊我们的角色设计。对于很多已经适应了传统武侠游戏审美的玩家来说,初入燕云,看到形形色色的角色,可能会觉得很“怪”。这种怪异感并不是我们有意而为之,而是在设计的过程中,我们对武侠人物理解进行了各种预演和尝试,最后形成了如今的“燕云怪侠群像”。怪则怪矣,毕竟早晚都是要认识的,不如就让十六为大家简单介绍一下。PS:由于微信对设计稿的压缩太严重了,想要
2022-11-11 16:57
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酷酷跑网友_53216175
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首度答疑|为什么是“燕云十六声”?
各位亲爱的玩家朋友们,我是燕十六!首曝以来,《燕云十六声》受到了很多玩家和媒体的关注,这段时间以来,收到了太多询问和鼓励,我们真的太太太激动了,谢谢你们!最近我们的主创团队也接受了一些媒体的采访,伴随着行业对我们的了解,十六也整理了一些玩家朋友们可能会关心的问题,在这里和大家做一个沟通。为什么选择五代十国这样一个比较冷门的时代背景?——我们的出发点还是想做点不一样的内容。目前唐宋明清背景的作品已经
2022-11-11 16:56
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酷酷跑网友_53216175
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燕云十六声,不止是开放世界
诸位好,默默开发三年的《燕云十六声》,今天匆匆与大家见了面。对,又一款武侠游戏来了。在下燕十六,是一名向往自由不羁的江湖人,有着和你一样的疑惑。市面上已经不缺成功的武侠游戏了,武侠还能有什么创新?江湖的尽头是开放世界吗?《燕云十六声》决定与传统的武侠游戏反向而行,努力打磨粗粝、硬核的质感,建立全新的武侠审美坐标,也大胆尝试了单人模式x多人模式融合玩法,探寻沉浸式内容体验与互动情感链接之间的支点。武
2022-11-11 16:56
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酷酷跑网友_53216175
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