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武侠历险记
《武侠历险记》是一款武侠题材的游戏,玩家能够在游戏当中体验到江湖义气,以及刀光剑影,侠客之间相互对决,只为追求正义。原本看到游戏的时候,我对它的印象停留在以往的游玩经验当中,因为之前玩儿过的武侠题材大多数都是以文字为主,战斗玩法也几乎没有概括,而游戏则是把这些方面都给做了出来,重点在于角色的培养上,而非剧情的讲述,因此给予玩家的自由度还是很高的。 游戏的游玩可以用“套路”来形容,角色肯定会有着技能,技能也会有着不同的等级,最差的就是蓝色,然后一步步高升。等级越高,对敌人造成的伤害必然也会逐渐上升,闯关难度会下降。入坑的玩家可以先去搜索一波攻略,为角色打造一套量身定做的升级方式,避免资源的浪费。
2023-09-28 12:56
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酷酷跑网友_54340485
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火线精英2
第一人称的射击游戏,那多数玩家应该都会想到CF,或者是生死狙击,火线精英苏的热度似乎就没这么高了,但现在游戏已经到了第二代,肯定是得尝尝鲜的。但总的来说,精英2还是让我比较感到“意外”的,因为游戏改动的地方真的是太多了,就拿人物来说,之前的反恐风格现在变成了二次元人物,人物模型的建造上确实是好了许多,但是一代那样的紧张感已经没有了,游戏似乎已经变成了换装游戏。其次,设计手感好像因为场景的太鲜艳而削弱。火线精英2发行出来的意义就像是为了试探玩家群体的底线一样,看看能够接受多大的改动,然后一测二测结束,再决定要不要发行真实版。所以说我还是觉得第一代游戏更有味道。
2023-09-28 12:42
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酷酷跑网友_54340485
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避难所:海底工厂
从体验画面已经看得出,游戏就是一款普通的塔防游戏,利用金币建造攻击塔,阻止怪物的进一步入侵。开头的剧情已经讲述到了这一点,但是也只是为了引起玩法的出现,后续似乎就被官方给抛弃了,建议把故事剧情和玩法融合起来,体验感会好些。 游戏名字叫做海底工厂,但实际上游戏里的场景应该是在海绵上的,而前缀名称避难所,也只是起了一个名称的作用而已,游戏当中似乎并没有太多的生存玩法的介绍,这一点我个人还是不太赞同的——如果说只是塔防玩法,并且体验感还跟挂机收益游戏没什么两样的话,那体验感真的就是极差了,可玩性程度不高,终究还是被束缚在了小游戏的范围之类,希望制作者能够优化一下,把玩法设计的丰富些,太过于单调估计会引起不少玩家退坑的。
2023-09-28 11:51
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酷酷跑网友_54340485
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萌龙大乱斗
正式体验游戏之前,我一直以为《萌龙大乱斗》是食属于小众游戏的范畴,毕竟从封面上来看就已经看得出年代感,想要玩儿下去的感受并没有多深。特地去了解了游戏的背景之后才发现,这就是一款宝藏,即使在国内的玩家群体可能并没有多少,但游戏还是在不断的更新,已经走过了快八个年头。 游戏说白了就是一款养成玩法,首先需要做的事情就是培养自己的恐龙,玩家可以安排它们学习啊之类的,之后就是挨个挨个培养,主打的就是收集不同种类的恐龙,这对于收集爱好者的玩家简直就是福音了,其次建造场地,为恐龙们腾出一块好地方游玩。总体而言,游戏品质不错,值得一试。
2023-09-28 11:17
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酷酷跑网友_54340485
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灵光文明(测试服)
放置角色到场景当中,移动他躲避攻击。这样的玩法很常见,俗话说物以稀为贵,游戏质量拿出去是不经打的,玩法上只做到了粘贴复制这一步,而创新是比较少的,对玩家群体到吸引力肯定是不高的。虽然说游戏有着多种职业可供玩家体验,但他们几乎都是一个模子里刻出来的,区分度不高啊。 割草游戏需要带给玩家的就是快速战斗收成高效的同时也要兼顾可玩性,如果难度太高或者太低都会给玩家的体验感打折扣。很显然《灵光文明》并没有做到可玩性的提高,玩法也比较无趣,实在是提不起多大的兴致玩儿下去。毫不夸张的说,游戏就像是一个小样版本,期待正式服的开通吧。
2023-08-17 14:54
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酷酷跑网友_54340485
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少女战地(测试版)
《战地》系列作为一款Steam大作听说过吧?逼真的二战模拟让不少玩家都沉浸其中,但要是战地和少女结合起来还会有那种紧张感吗?答案是否认的,游戏就是最好的证明,不管你火力有多猛,武器有多厉害,少女一出场都自带一股和周围环境格格不入的氛围。也希望游戏能够推出更多的的少女形象,继续发扬光大这样的少女形象。 游戏从本质上来说也就是一款整活儿游戏,画面谈不上粗糙,但已经看得出比较严重的“衔接痕迹”了,因此角色动作看上去会比较别扭,同时玩法的可玩性并不高,靠着重复的攻击和板块小的地图,久而久之就会乏味感了。
2023-08-17 14:44
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酷酷跑网友_54340485
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星际幸存者(测试服)
最早接触到的割草游戏应该是《真三国无双5》了吧,当时在电脑上玩儿的不可开交。转战到手游上却发现这样的玩法少之又少了,而《星际幸存者》就是一款割草太空战争,之所以叫做战争或许就是因为游戏里的战舰规模很大吧,玩家经常说以少敌多的形式,虽然说我方人数少,但攻击还是在线,那怕进入了敌人激光射程的天罗地网,也依旧可以获胜。 这里我也提一个建议,能把让战舰攻击的激光不是一直发射,这搞得跟文字一样,观感上不是很好,同时游戏画面也需要优化,目前的模型看上去太僵硬了,整个画面都是靠各种各样的激光射线撑起来的,如果要用炫彩画面吸引玩家的话那真到不是特别美观。
2023-08-17 14:34
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酷酷跑网友_54340485
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创游世界
简单来说这就是一款能满足许多大佬的游戏编辑器,里边儿有着很多的游戏可供玩家游玩,但既然是玩家们自己去设计的,那必然这些小游戏的品质并不是特别的高,可谓是参差不齐,这还不是最主要的问题。作为一款编辑玩法的游戏,素材元素重复度实在是太高了,顶多也就是颜色更改,因此很多游戏看似不一样但还是如出一辙。 《创游世界》想的可能是创造一款能满足多数玩家喜好的产品,但是就目前的小游戏品质来说我并不是特别看得惯,不管是从玩法还是画风来说都像是在广告中才会看到的,并且进入一个游戏或者是角色形象的个性化装扮加载太慢了,差不多就得一分钟的时间,而且你还没有办法返回,只能干等,希望官方给修复一下。
2023-08-17 14:26
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酷酷跑网友_54340485
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曙光英雄
这已经是一款经常冲榜的游戏了,应该没有多少玩家陌生吧。作为一款玩法和农药一摸一样的游戏,能够迅速火起来绝地不是偶然,两款游戏相比之下,后者肯定略上一筹,毕竟已经诞生了好几年有着充足的经验。现在的曙光体验感大致上还是不错,只是有些小问题需要优化,比如说地图有点小等。 《曙光英雄》真就是靠同行衬托起来的,隔壁王者占据了国内MOBA半壁江山的时候,这款游戏凭借充足的福利和制作把不少玩家拉入了坑,我也很佩服游戏团队,能把制作很精良的皮肤低价上架,这对于爱好个性化的玩家简直是福音好吗?很推荐爱好MOBA玩法的玩家入坑,现在入坑绝对不亏。
2023-08-15 14:23
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酷酷跑网友_54340485
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最后的原始人
说实话,游戏的安装包都已经这么大我还抱着很大的期待去看待游戏,毕竟隔壁鹅厂大作刚刚出来的时候差不多也是这个大小,但是两款游戏的品质却是天差地别,这就难免让我感到疑惑了——游戏的内存究竟被谁给吃了? 要说建模的话,游戏里的模型我感觉自带一股油腻感,只能说刚好能看,建议优化一波,把人物好好的给磨皮一下。个人是觉得玩法和原始人其实毫不相干,也就是主角设计成了原始的模样,然后用恐龙等生物进行作战,对战的时候玩家不需要做任何的事儿,光看着就好了。对战玩法并没有带给我多大的新鲜感,那怕做成经典的页游精灵对战也好啊,让玩家多多少少有点参与感,可玩性太低。
2023-08-15 13:59
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酷酷跑网友_54340485
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飞吧龙骑士
游戏就像是以前的《雷霆战机》一样,移动屏幕上的龙骑士就好了,攻击它会自己发出的。但游戏当中的攻击是真的很密,用弹幕来形容也不为过。虽然敌人火力很猛,但制作者者还是给了不少的福利给玩家,成功通关在游戏当中不成问题。 其实在玩法上游戏做到了丰富化,新手关卡让玩家学习到了吸收怪物攻击的技能,因此在后续关卡中我方差不多是不会挨攻击的了,直接把对方的攻击吸收掉然后转化为火焰喷射出去,但这个玩法还是需要点击屏幕来“强制”让龙张嘴吸收,不然等待它自动吸收的速度估计得受不少的伤害。总体而言,游戏作为消遣还是没有问题的,很适合用来打发时间。
2023-08-15 13:43
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酷酷跑网友_54340485
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放学别跑
《放学别跑》算是一款经典的对战游戏了,相比起大多数的MOBA游戏而言,它胜在内存小,很符合学生党的手机配置,闲暇之余来一次战斗是不错的选择。游戏的玩法很有意思,匹配到人后会让玩家自行投票决定进行哪一种玩法,这其中包含了维京人,经典对战等,每种玩法都有着自己独特到获胜方式,随机抽取的玩法体验在一定程度上保证了可玩性的持续性发展。 不过也不得不说一下,游戏界面是真的太花哨了,UI设计的不是特别符合常理,看着比较凌乱,因此在这方面扣了分。而在角色形象方面,似乎一直都是停留在刚刚开服的样子,没有一点的改变,希望游戏可以提升一下立绘的质量,比如提升画质等。
2023-08-15 13:28
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酷酷跑网友_54340485
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2023-08-14 19:24
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酷酷跑网友_54340485
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孤胆惊魂3起源
没有玩儿过前两部系列是怎么样的,但起源绝对是耐打的。首先从设定上来说,世界观比较大,这些会在剧情当中一一介绍到,不过游戏主要剧情还是在研究所上,不然也不会把它作为出生点了。玩法上操作比较复杂,似乎是每个按钮控制一项物品,在不遇到怪物的情况之下没什么大问题,只怕有玩家切换不过来,导致角色寄了,大部分游戏时间都会在走剧情和击杀中度过,短时间内并不会感到乏味。 说实话第一眼看到游戏的时候我并不看好它,因为内存这么肖而且还是恐怖题材,我实在是想象最终的质量会是怎么样的,但是《孤胆惊魂》的表现却非常出色,也推荐爱好恐怖题材的玩家前来体验。
2023-08-14 14:48
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酷酷跑网友_54340485
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魔法狂暴
从简介当中可以了解到这是一款有剧情的横版闯关游戏,不过剧情在前期的出现都是碎片化的,只能从关卡当中的对话了解大概,我们要去保护国王这是唯一的目的。故事的讲述可以丰富一下,比如在关卡通关之后用插图来表现,这样还能够增加玩家的观感体验。 这么纯粹的闯关制,还是格斗玩法的游戏上一次让我眼前一亮的还是《英雄丹》,虽然说《魔法狂暴》和丹相比之下会逊色很多,但体验感上来说还是不错的。游戏目前存在的问题主要体现在关卡内容太少了,差不多一两分钟就能够走完,而且怪物数量也不够大,这也导致了难度系数的大幅度下降,角色在游戏当中横着走。以上方面希望能够尽快得到优化解决。
2023-08-14 14:34
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酷酷跑网友_54340485
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安息,死亡!
游戏开头就讲述了死神似乎是想要获得鸡腿但是没有钱钱,只能去赚钱,看来是人是鬼都是打工人的命啊。剧情讲述的速度可以适当加快,因为本身的故事也比较短,在后续耶基本不会出现。 化身四死神决定哪些人该下地狱,哪些人又该上天堂。游戏玩法很简单的,角色出现点击相应的电梯就行,但是这么容易的玩法依旧会让人抓狂——每个关卡开头都会有一段对话,它会阐述关卡分类的要求,比如带角的就得下地狱等,如果你想要快点完成工作,肯定是需要快速点击的对吧,可手速跟得上,脑子不一定转的过弯,关卡当中错误次数过多就失败,你也就被炒鱿鱼了。每个关卡的要求都不同,因此没有任何的规律可言,玩家还是专心去让眼睛和反应力“合二为一”以此提高自己的工作能力吧。
2023-08-14 14:14
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酷酷跑网友_54340485
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几何决斗
《几何决斗》现在可以说是我玩儿过的,设计最廉洁的一款游戏,没有任何的背景音乐,画面也像是代码一样,纯白画面当中带有黑色线条,唯一有色彩的就是弓箭射出后角色会泛红,这未免也太简单了一些,完全就是一个游戏最初的小样版本,可玩性很低。 其次游戏难度也不小,虽然说敌人只有一个,还是人机,但是在操控走位上玩家是绝对占不到任何便宜的,我经常就是弓箭都还没有发射出去几根就宣告我失败了,老是失败就提不起多大的兴趣还继续玩儿了。建议游戏难度可以降低一下,先让玩家适应一下低阶系数,等移动方面得心应手之后再逐步提升难度,至少让玩家有着一定的躲避能力。
2023-08-14 14:00
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酷酷跑网友_54340485
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只兔:不灭的勇者(测试版)
原本我只是觉得游戏就是普通的格斗游戏而已,单是体验之后才明白是我错了——游戏有着完整的故事线,剧情信息的给出就像是谜语人一样,不玩儿到最后根本不会知道完整的情节,虽说偶尔又会插图来辅助讲述,但是吧图片的画面风格未免也太古老了一点,就像是泛黄的纸张一样,如果是为了突出古老的话,大可黑白画风用来制作,而且呈现效果说不定还要好些。 格斗玩法我可以理解需要操控的地方很多,但是游戏里的按键是真的有点过大了,差不多已经占用了屏幕一般的空间,我觉得可以把互动式的按键直接使用点击的操作方式嘛,这样还节省了画面空间。至于角色的模型设计,还是在水准之上,看似很模糊,但人物动作还是很流畅的。
2023-08-13 16:55
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酷酷跑网友_54340485
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真实
八百个心眼子练习第十三期
家人们来练心眼子咯,反应慢被怼不知如何反击?情商低遇事只会沉默?每天做道练心眼子习题,早日练就高情商!小组作业全都是你做的,你的队员只知玩乐,他们说他们不用做有你就够了,最后交上去你会_________________________。 活动规则:点赞本贴+参与主题回帖,即可获得100豆币的奖励,点赞数+评论数>200,追加100豆币。活动时间:自发帖内一周有效注意事项:1. 跟
2023-08-12 01:19
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酷酷跑网友_54340485
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暗影格斗:竞技场
没记错的话以前的暗影格斗还是黑白的,角色都是用类似于影子的形象,现在游戏都已经出到3D版本了……
2023-08-12 01:12
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酷酷跑网友_54340485
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末刀
一刀斩的玩法是真的让我这样的手残党想要弃游,第一关我都差点打不过去,真羡慕那些大佬
2023-08-12 01:10
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酷酷跑网友_54340485
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逃跑吧!少年
我记得游戏刚出来还是在第五人格之后,当时的内存也只有一百多MB,手机配置不太行,又想要玩儿非对称游戏就是下载的这一款,如今时间都过去这么久了,祝愿越来越好吧。
2023-08-12 01:09
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酷酷跑网友_54340485
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纸中江湖
名字和封面都给人一种浓厚的武侠风味,但文字题材的游戏注定局限了它的表达。《纸中江湖》的玩法并没有什么创意之处,主界面显示角色路途和各项属性。布局上依旧是在文字游戏到舒适圈当中。大部分用于展示角色的旅程或许是为了让其形象更加真实,可内容太少,实在是没能丰富角色,倒是让我有感觉角色的一生好简单。 不过话也说回来,游戏内存这么小,能够容纳的含量也确实有限。而这种类型的游戏从来都是靠内容取胜,但是大多数都是修仙,很少能看到其他题材。对于这方面的游戏只能说仁者见仁智,者见智吧。 建议游戏多去融合武侠元素,比如金庸小说里边的神功之类的,或者用文字把江湖到世界观的塑造起来,适当增加文字量,丰富故事线和角色的立体感。
2023-02-20 15:08
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酷酷跑网友_54340485
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女武神之剑
游戏剧情讲述了女武神和魔王战斗,在千年之后魔王在词苏醒,然后玩家就被手机传送到了异世界。开头简单的说了一下剧情就草草结束,正式加入新手教程,角色能从教程中学到的就是如何升级角色战力而已,除此之外就没什么讲解了。 当然这也是一款美工停留在几年前水平的游戏,虽然角色看上去确实很有吸引力,但是立绘与现在大多数游戏相比完全就是小巫见大巫,清晰度帧数太低,而且角色看上去有一种换装不换脸的感觉,那怕设计的再好看在战斗界面的呈现效果也都是如出一辙,角色特色被弱化了不少。 游戏玩法为放置类,倍速开启的话是整个游戏界面速度似乎都会加快,但是对玩家的游玩并不构成任何影响。我倒是挺喜欢这样的设置,加快了关卡通关进度。打通关就是会获得金币之类到道具,打倒BOSS就可开启宝箱。说实话,这样的玩法机制有点陈旧了,无非就是为了升级角色而设置的,而且装备的图案看上去有点像是通用元素,没有多大的含金量。
2023-02-20 14:45
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酷酷跑网友_54340485
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死亡荒原生存3D
末日生存类游戏常规操作就是给玩家一个根据地,然后把地图做的很大,让玩家在有限的物资水平上去探索,这个过程中会让玩家遇到怪物,来增加旅途的艰险。所以我将从以上方面去评测,来看一下游戏的生存可玩性是否高。 首先开局会把玩家传送到一个地点,在这个地点会有一名NPC和玩家对话,对话全程都是英文,因此可以直接跳动,无伤大雅,在这个地方玩家可以摘取植物物资。走该根据地的边缘处玩家就能看到整个地图的模样,想去哪里点哪里,这个路途中是肯定会消耗生命值的,至于为什么角色会在中途停下来,应该是因为天黑或者能量不足。就于我的体验经历来说,开局给玩家发送了武器,它们在攻击场景中的蜘蛛怪物很有帮助,只不过玩家需要拉开距离才会攻击到,否则就是打空枪。很反人类的就在于你只能通过怪物的动态来判断子弹是否打中了,子弹在场景中的模型太小,根本看不清。 总的来说,游戏更适合慢热型玩家体验,前期拾荒期比较长,而且玩法也没有完全嚷玩家整明白,属于全程靠玩家自己摸索了。
2023-02-20 14:30
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酷酷跑网友_54340485
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纸嫁衣2奘铃村
中式恐怖是《纸嫁衣》系列为国产恐怖游戏带来到一条新思路,采用了大量的民俗恐怖元素来进行创作,被吓到也是正常的。游戏很擅长把画面和背景音乐结合起来,在玩家全神贯注的时候来个突袭以此达到唬人到目的。该系列优秀的是剧情和氛围,至于玩法和其他解密游戏并没有什么大变化,依旧是跟着提示找道具,不过难度上加大了不少,我一般都是看广告来获取提示的。 想要有恐怖和烧脑的感觉,那么《纸嫁衣》就是不二之选。相比起第一部来讲,第二部算对故事背景的一种补充,整个故事线的时间跨度拉得很长,还好没有出现崩盘的现象。这个工作室也是十分厉害,续作开发效率是真的高,而且每一款都能够保持在水准线上。我记得先前体验过该游戏团队的兄弟工作室的作品,叫做《黑暗笔录》,可谓是出类拔萃,对此感兴趣的玩家不妨去体验一番。
2023-02-20 13:44
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酷酷跑网友_54340485
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碧蓝档案(台服)
游戏就是一款主攻二次元市场的,这个类型的游戏都有一个特点,人物和画风都偏向萌妹,但是受众群体是男性玩家。这样的设计似乎成为了二次元游戏的标配,几乎都在是向刻板印象中的宅男方向靠近。我还是希望游戏能够跳出这个舒适圈,在角色立绘上走向成熟风格,把色彩好好调试一下,颜色太过于鲜艳,从观感上只会让玩家感受到太亮。 角色会在地图上不断向前推进,这期间遇到敌人也是十分正常的事情,双方对战的时候整个屏幕就是特效横飞,这是游戏到特色之一。其次,角色所呈现出来的效果是3D,但是缺乏描边化的处理让角色看起来比较掉帧,因此稍微会有一丝模糊感,或许是加速器的缘故吧。
2023-02-19 15:24
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酷酷跑网友_54340485
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降维打击
第一次接触降维打击是在《三体》里边到二向箔,这个画面现在我都想象不出来。因此一看到游戏名字就已经吸引了我的好奇心。简单来说,这就是一款上帝视角版本的射击游戏Csgo,模式很多,攻击方式也多,就是体验感不佳,想要瞄准敌人可能没有第一人称这么容易,这是上帝视角必所带的劣势,很多同类型游戏都有着这样的问题。 看得出来目前很多方面也看得出来算处于刚建模状态,处于起步阶段:角色模型比较粗糙,不仔细看很难分清敌我,地图都是以暗色打底,还好对玩家看地形没什么变化,能支持支持游玩。因此体验感只能说一般,还有待提高,如果说这就是正式版的话就有点拉胯了,建议把地图和角色给优化一下。
2023-02-19 14:12
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酷酷跑网友_54340485
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拳击俱乐部
游戏剧情诠释了什么叫做“功夫再高,也怕手枪”,开头讲述父亲作为一名拳击手因不服从好黑衣人的安排被枪了,最后好朋友帮助他的儿子成龙。主线剧情过完后就跟单元剧一样,讲述角色的日常。我也是好久没有在像素游戏当中看到剧情这般不错的了,虽然叙述风格并没有多突出,但是从市场上来看这正是缺少的。注意!刚打开游戏会是默认英文,我是没有找到设置语言按钮在哪儿。 与其说这是一款游戏,不如说这就是一款微电影,在游戏中角色会历经许多困难,但武无论前方是否有风浪,依旧会向前冲。本以为格斗玩法会让玩家操控角色进行战斗,实际上只有让玩家选择攻击方式的份儿,角色对战效果看上去比较僵硬,毕竟只有这么几个动作 难免会出现审美疲劳。
2023-02-19 13:23
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酷酷跑网友_54340485
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元气骑士
《元气骑士》横空出世的时候,我记得国内刚好缺少肉鸽玩法的游戏,至此元气骑士到热度就一路向上,走到了今天:开发出联机玩法,新赛季等等。相比起最初的版本,游戏目前了增加赛季和古代遗迹玩法,难度可有玩家自己调整,当然玩家也可以自己在电脑玩法中设计地形。每个绝色都各有特色,游侠的躲避攻击,气宗的大冲击波……只要技术到位,闯到最后夺取宝石还是很容易的。各位玩家可以先练手一名角色,熟悉所有技能后通关更容易。 感觉游戏都是重点现在是放在了新角色和皮肤的推出,皮肤越来越豪华,特效也越来越好看,但是玩法方面到更新似乎就只有赛季方面,而且兑换赛季皮肤还需要玩家特别肝才行,否则赛季币就没啥可消耗的地儿。
2023-02-19 13:04
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酷酷跑网友_54340485
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要死了鸭
虽然名字听上去给人一种十分消极的感觉,但是内容绝不寒心。游戏用几分钟分钟的时间向我们展示了一个十分治愈的故事:小鸭子偶然遇见了从小就跟随自己的死神,死神陪着小鸭子去池塘,小鸭天冷帮死神暖身体,最后到冬天,小鸭子逝去了,死神抚平它凌乱的羽毛,将它送入水中,随着水流而远去。故事情节算不上特别精彩,但也是十分让人印象深刻的,到结尾为味道出“这就是生活”的哲理。 作者在结尾处说明了这是改编自一幅漫画,不管是从原作还是从游戏上来说,二者的篇幅都十分短,刚开始还嫌弃语句特别慢,可真正结束的时候却意犹未尽。最后一款游戏,它的娱乐性并不强,中间穿插的玩法十分少,更多的是需要玩家去体会其中的韵味。
2023-02-18 16:17
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酷酷跑网友_54340485
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坚持到底
不得不说一下,游戏起名字真的十分草率,很难让玩家联想到这是一款文字修仙类型的游戏,名字应该也就预示着希望玩家能够一路走到尾,让角色以一名凡人的身份,坚持修炼到成仙或者是成魔。 和我之前所体验过的文字游戏相比,游戏当中的画面分为角色形象部分和文字部分,上部分玩家可以很清晰的看到角色的变化,不过角色只有不断走路的动作看久了也会疲倦,下部分则是描述角色经历,碰到事件会做一些选择,但这些对角色的影响似乎都不是特别大,应该只是为了增强游戏的可玩性而设置的。其次采用的水墨风格让UI和角色都焕然一新,很有古风的韵味。最后希望游戏换一个好听且吸引人的名字吧,“坚持到底”让画面和玩法完全不搭,更像是一款因为恶搞而出圈的作品。
2023-02-18 15:46
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酷酷跑网友_54340485
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我也是,还好看得懂大部分
啊这,繁体字
2023-02-18 15:07
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酷酷跑网友_54340485
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折纸岛:悠游乐园
折纸是从小玩儿到大的东西,虽然年龄再长,但是折纸手艺却丝毫没有长进。游戏借用折纸元素来创作,本身就拉进了和玩家的距离,可惜的就在于折纸元素只是限制在画面上,场景和动物都是通过折纸的方式而呈现出来的,至于具体方式就没有在深入了。我觉得游戏可以把每一项动物的折纸教程融入到玩法当中,让玩家在现实生活中也能够折出小兔子之类的小动物,在游戏中还能够看到其动态的模样,这样岂不是一举两得咯? 游戏就是放置玩法,在一块小岛上进行发展,然后扩大小岛的领域。在收益方面还是很可观的,每一秒好像是三十多个金币。刚开始都是拾荒,动物数量特别少,只能靠这么几只动物赚取收益。到后面解锁越来越多的动物,收益和后期相比较肯定是两个级别。创意点很不错,就是同玩法的游戏已经属于一抓一大把,对玩家到吸引力不足。
2023-02-18 14:36
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酷酷跑网友_54340485
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丧尸横行汉化版
汉化版游戏应该都是从国外热游中移植过来的,但是我去搜索了一下,没能找到和原版的《丧尸横行》,只能看到一些Steam上边的大作,或许是从一款小众游戏改编来的。希望酷酷跑能够收录一下原版的游戏,方便玩家做一个对比。 游戏内存不算小,因此我以为会是3D模型,只不过角色何场景帧数不高,毕竟大多数厂商都会采用这样的方法极限压缩材质。但实际游戏画面却是采用Low-Poly风格,地图看上去还行,不过角色的形象还有提升的空间,像是开头角色就空手拿出了武器有点让我出戏,这倒不如把角色形象做得饱满。还有就是建造玩法,朝某个方向建造的操控似乎不太灵,而且围一圈子作为根据地的话钱财消耗速度太快,那怕每天签到可以获得也不够建造。丧尸的形象没有任何恐怖的感觉,角色对话的话声效都是用语气词一笔带过。名词虽然很恐怖,但是实际却是萌萌的风格,反这样的反差有点意思。
2023-02-18 13:31
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酷酷跑网友_54340485
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画质调低,或者把后台给清一清,看行不行
耗电
玩光遇太耗电了怎么解决?
2023-02-17 23:23
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酷酷跑网友_54340485
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深空使命
这是一款肉鸽割草类型的游戏,相比起小时候玩儿过到横版射击来说,《深空使命》的移动范围更加广阔,而且难得也控制的刚刚好。游戏遵循了难度逐渐上升的规律,我是很难想象第十回合会是怎么样的难度,我第二回合就差点倒下了,还好走位够快。玩家一定得时刻注意到敌人数量,攻击路线。地图优势是几乎没有的,对玩家的帮助不大。 地图上会有一跟红线,飞船就得跟着这条红线走,周围会陆陆续续赖很多的敌机,但是它们都移动速度都不是特别快,第一回合攻击一次就会打下一架,当然攻击到时候速度会减慢,容易被敌机给攻击到。随着关卡往后,敌人的数量,血量都会大幅度提升,对我方所造成到伤害也是有点吃不消,这个时候尽量能躲就躲,别火拼,没有加速是不可能多开所有伤害的。
2023-02-17 16:02
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酷酷跑网友_54340485
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动次达趣
一听名字本以为这会是一款音游,结果跟熟悉的阳光校园跑差不多,是运动类型APP。游戏包含了很多的健身运动项目,比如跳绳,跑步等等,也配备得有抽盲盒,实际是就是随机抽取一个挑战项目,每次运动全身都需要出现在屏幕面前,否则就无效。对于我这样的懒癌患者来说,游戏实在是吸引不起我的兴趣,而且大多数玩家应该都会把自己宅在家,所以说游戏的受众群体不大,这方面比较吃亏。 游戏缺乏的是娱乐元素,那怕包含的有少部分小游戏也无法带来更多的体验。我建议可以把里边的运动分为锻炼和实战两部分,锻炼就是让玩家跟着提示做运动,实战则是让玩家控制角色闯关或者对战,这也就涉及到角色形象的多元化了。这样满足了两中玩法的需求,娱乐的同时顺便强身健体也是不错的选择。
2023-02-17 15:48
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酷酷跑网友_54340485
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圈了个地
要不圈一块地来建一所医院——说实话,我实在没有明白游戏的名字究竟是怎么来的,起的太随意了一点儿,估计很多玩家都会因为名字而错过这款游戏。游戏主打经营玩法,地点是在医院,不得不承认在环境的烘托上游戏十分的到位,在游戏中我们会遇见各种奇奇怪怪的病人和他们的症状,看似枯燥无味的工作也会在游戏中变得十分的有趣。 经营类玩法无非就是让玩家赚取金币,然后购买土地升级,游戏也是这样的公式玩法,开头会照了各种各样的病人,等到money存到一定数量后就可以购买大型的医疗设备,所接待病人的数量也会越来越多,这样循环往复的游玩。玩法比较重复,那怕换了一个场景,可玩法依旧是点击病人为主。个人认为游戏比较适合小孩子体验的,不管是从难度还是从画风上来看都是子供向。
2023-02-17 15:13
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酷酷跑网友_54340485
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三国喵乱斗
四大名著之一的《三国演义》是不少制作者的创作元素,这当中比较出名的可能就三国杀,同类的游戏越多,竞争也就会越激烈,关键在于制作者将如何把已经泛滥的元素玩儿出花样。游戏借用三国来进行创作本身就有点剑走偏锋,这个元素的文化价值是极高的,但是在游戏市场上的商业价值已经所剩无几,玩法已经被开发到差不多了,很难再看到创新的地方。 这款游戏只是角色换成了小猫的进行演绎,画面上可爱是有一部分的,但是画风是真的有点不堪入目,角色形象要么就是很萌,要么就是很凶猛,这个度没有把握好,而且有种缝合的痕迹。战斗画面仅仅只有相互碰撞的效果,角色几乎就是一个摆设,让玩家可以看到角色还在,是我所期待的工程玩法完全被简略化了,没有任何的激烈感可言。因此我给出两颗星。
2023-02-17 14:30
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酷酷跑网友_54340485
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西行重开模拟器
游戏让我想到了漫画《西行纪》,因为天庭的阴谋师徒四人不得不重新走一次西天。这款重开模拟器剧情方面并没有太多的亮点,或者是剧情也只是走个过场,实际所包含的信息量屈指可数。刚加入游戏的画面是模糊的,给我一种几年前劣质网游的感受,正式进入游戏之后画风和隔壁造梦西游有点类似,UI设计得相对比较老套,和近几年出厂的作品相比较没有多大点竞争力,这对于小厂工作室来说还是有压力的,建议从各个方面进行优化升级一番。 游戏中最为出色的玩法莫过于就是轮回,当然我说的是这个点子很好,实际体验也只是一直按着屏幕而已,可以操控的空间太小了。不妨把轮回和剧情连接起来,每一次轮回都会出现新消息,最后出现用碎片化信息还原出整个重开的秘密。其他方面我只能说刚好过及格线吧,没有让人值得惊艳的地方。
2023-02-16 16:49
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酷酷跑网友_54340485
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无尽冒险
为什么叫做无尽冒险呢?或许就是因为游戏里边儿的关卡特别多吧,而且角色在地图上几乎一直是处于移动状态,冒险永不止步。玩法上来说这就是经典的放置攻击,角色不断移动,一路过关斩将,怪物被击败就会获得金币,金币也只是用来升级到附属道具而已,用处比较少。这类玩法我个人更偏向于偶尔尝尝鲜,不太适合长时间玩,因为在游戏里获得不了所谓的“成就感”。 画面是让我很失望的一点地方,虽然角色立绘看上去很炫酷,但是还是可以看出形象不够成熟,色彩饱和的有点高,整体看上去就有点假了,再加上战斗画面和角色展示的两种画风不同(或许是为了符合地图尺寸),角色的偏差就增大了不少。游戏可以多用一些道具来增加耐玩性和肝度,再者就是画风走向成熟,目前看上去就跟某音小广告一样,还没试玩印象分就掉了不少。
2023-02-16 16:06
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酷酷跑网友_54340485
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引魂铃
在经历《纸嫁衣》系列的现代中式恐怖后,终于舔到一款发生在古代的恐怖事件。虽然说游戏开头有着提示,说会包含一些民俗恐怖的画面,但是从我的体验过程中完全没有感受到一丝恐怖,因为NPC的对话全程穿插在整款游戏当中,不但没能将我带入到游戏剧情当中去,反倒让我很出戏,从角色的声线中听不出紧张的气氛,反倒有一种理所当然的不寻常。恐怖游戏最需要的就是气氛的衬托,要是这方面缺乏,那怕质量再高可能都会事半功倍。 游戏玩法和其他解谜游戏没什么大不同,依旧是让玩家寻找道具,获得新道具解锁难题。至于游戏的难度在我这里还是很高的,我很难将道具和场景联系起来,基本是道具都拿去试一遍。一般的恐怖游戏到了高能预警都会来点背景音乐来预告,但引魂铃似乎没有太注意这方面,这也挺考验玩家心理素质的。
2023-02-16 15:25
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酷酷跑网友_54340485
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星座大冒险(测试服)
平时总喜欢去研究星座的玩家不妨来试试这款星座大冒险,虽然说游戏内容和占卜没有一点关系,但是玩家可以了解到相应的专业名词。运用古人对星宿的智慧来制作游戏其文化涵养应该是很深刻的,但实际上游戏有只是把相应的名称给照搬过来了,并不会去太深入的让玩家了解,大冒险似乎就此止步。因此游戏可以说是成在文字,败也在文字上。 从游戏界面上来看,大概可以了解到四大神兽极其相应的方位,至于有什么意义就不得而知了。大冒险玩法表现张力不足,看似有着很多花样过玩家选择,但玩法大致上都是一个模子里刻出来的,根本没有什么太多的创意之处。觉得称赞的恐怕就是游戏当中的广告数量十分少,而且页面十分简洁,看上去确实有一种星空的感觉。最后希望制作者可以多融入些创意进去,为玩家带来更好的体验。
2023-02-16 14:50
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酷酷跑网友_54340485
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姜饼人王国
最初接触姜饼人应该是在短视频当中,默默地就被它们喜剧可爱的造型给吸引了。既然名字当中带有王国这两个字,那么自然就摆脱不了发展民生和向外扩张领土的玩法,看游戏还以为会让玩家在一个王国里边儿经营各种各样的店铺呢,看来是我想错了。 开局会先让玩家抽取一个姜饼人,姜饼人的属性和等级对今后整个王国的发展都有着十分重要的意义。虽然姜饼人的属性明面上会对整个游戏进度有着很大的作用,但这也得分阶段,有些属性特征只能在特定环境触发,品质那怕再高也没多大用处。扩张我觉得算是比较物资的玩法,既要加强自己的实力,还需抵御外来攻击,还好上手起来很容易,并不会对玩家设立太多的门槛。希望可以把开头的剧情给剪短一部分,新手开荒期太长了,再加上过剧情估计就得让不少玩家头疼。
2023-02-16 00:06
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酷酷跑网友_54340485
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寻光之旅
跟随凹凸世界IP慕名而来,七创社在上一款的自走棋游戏可谓是把氪发挥到了极致,因此游戏热度一度下降。《寻光之旅》虽然标签上有低氪的标签,但我还是持怀疑太多的。采用卡牌玩法肯定避免不了抽卡,目前来说每个角色卡牌的保值还可以,至少在短时间内不会被淘汰。 游戏虽然改编自动画,但是所幸实际体验中并没有太多的剧情叙述。角色的形象立绘和动漫还是差别比较大,毕竟从3D转向二维,可以理解。玩法方面也和其他的卡牌放置游戏相差无几,不过上阵是10名角色,也就说玩家需要同一时间培养这么多的角色,未免有点太肝了些,再加上角色养成需要的材料也是比较多的,我猜在后期各种大礼包可能就会出现,卡牌保值期大大缩减。感觉游戏还是主要面向动画原作党,其他游戏爱好者要是想要入坑估计得去慢慢适应和接受当中的设定才行。
2023-02-15 22:47
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酷酷跑网友_54340485
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箱庭小偶
这个游戏内存可能有点不太友好了,光是安装包就已经赶上隔壁王者荣耀了,要是手机屏幕还掉帧的话,真就Game overl了
2023-02-15 02:10
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酷酷跑网友_54340485
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天涯明月刀云游戏
永远都被美工给折服了,实在是太好看了,的确有一股江湖义气的感觉,入股不亏
2023-02-15 02:09
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酷酷跑网友_54340485
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光与夜之恋云游戏
看样子应该是主打女性市场的游戏,感觉看上去还不错吧,至少男主公的造型特别帅气
2023-02-15 02:08
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酷酷跑网友_54340485
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