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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
僵尸前线3D 一开始确实给我带来了一丝末日求生的紧张感,但越往后玩越觉得自己是被“氪度和肝度”包围了,体验直线下滑。前期还能愉快地打打僵尸、收集装备,但到后面,不氪金几乎就是寸步难行。 游戏初期还是挺爽的,武器轻松上手,僵尸的难度也不算太高,感觉还能稍微体验下末日下的生存乐趣。然而,进入中期后,难度陡然增加。僵尸不仅越来越硬,还几乎一枪不倒,完全没有让人轻松刷怪的余地。武器升级需要海量资源,而这些资源根本靠日常任务和刷图攒不够,分分钟逼你打开商店充值。 这游戏的任务也是肝到极致。即便每天上线打满所有任务,资源还是差得离谱。每次看着仓库里那些差几件的道具,心里真的拔凉拔凉的,仿佛在逼迫我不断投入时间,然而这种死肝又没有实际回报,刷到后面真的是疲惫不堪。 而且,不氪金的话装备升级是个漫长的过程,特别是后期那些高星级武器和装备,简直就是“氪金大佬”专属。升级需要的道具极其难得,甚至直接锁在氪金礼包里。你不氪金,战力就完全跟不上,后面那些高难度关卡基本只能仰望,没花钱根本走不远。这种“氪度”压力搞得我打到后面几乎放弃,感觉就是在一个不断掉进氪金深坑的怪圈。 2024-11-04 18:58:48
汽车模拟器2 刚打开时我以为是个单纯的驾驶模拟游戏,想着体验一下开车的乐趣。结果上手之后才发现,实际玩法比我想象的开放太多。它不仅仅是开车,反而更像一个小型的开放世界,你可以在城里随意探索、完成任务、赚取金钱,简直就是在“模拟人生”的基础上加了辆车 先说驾驶体验,感觉还不错,车的操控感相对真实。转弯、刹车、加速这些基础动作都做得挺细腻,而且你还能开着车在城里闲逛,甚至闯个红灯什么的,完全没有那种一板一眼的死板感。这种自由驾驶的体验确实让人放松,而且画面效果也还行,开在路上真的有种“开车兜风”的感觉。 不过,游戏的内容远不止开车这么简单。除了驾驶,你还可以接任务,完成一些运货或者接送乘客的工作来赚取金钱。有时候觉得自己都快成了“打工人”,上班开车、下班接活,生活丰富得让人有点哭笑不得。每完成一个任务,赚到一点小钱,然后可以去买新车、升级改装,让自己的车库越来越丰富,成就感满满。 不过呢,作为开放类游戏,这里的任务设计还是稍微有点单调。大部分任务就是重复跑腿、运送货物,偶尔接到一些简单的挑战。虽然一开始觉得挺新鲜,但时间一长,这些重复任务就让人有点疲劳。特别是赚大钱的途径有限,每次只能靠一点点慢慢攒,感觉还是缺少那种让人热血沸腾的大挑战。 2024-11-04 18:52:05
狙击手冠军 刚上手时我还以为能体验到点真正的狙击乐趣,结果发现它的玩法倒是简单到极致——就一个字:打靶。你就是瞄准、开枪、打靶,所有操作几乎都围绕这三步,玩法机械到一度让我怀疑是不是打开了什么简单模式。 一开始玩着还觉得挺轻松的,瞄准、开枪、命中,看着分数刷刷上涨,确实有点快感。尤其是在击中靶心的瞬间,界面上会跳出评分的特效,那种精准射击的满足感,多少让我感受到了一丝成就。不过,这种新鲜感大概也就维持了几分钟,等到重复了几轮,才发现整个游戏就是个无止境的靶场打靶。 射击操作的手感说实话也不算出色。准星移动稍显僵硬,细微调控也不够流畅。尤其是需要精准瞄准靶心时,那种微调的手感让人有点难受,很多次都因为调不准而错失靶心,实在让人崩溃。你想要精准射击,只能凭感觉加上一点运气。 只能说玩他不如玩别的。 2024-11-04 18:44:28
萝卜女孩 我还以为是要玩一款和萝卜有关的创意游戏,结果下载一看,居然是个做甜品的小游戏。而且,别说萝卜了,整个游戏和萝卜就半毛钱关系都没有。感觉这名字只是拿来凑数的 游戏的玩法就是做甜品,一开始还觉得能有点乐趣,结果实际操作让我彻底无语。无论是做什么冰淇淋,每道工序几乎都差不多,一点变化都没有。你点几下,系统自动完成,像是被安排好的流水线工人,机械化到极致。原本还想着能发挥点创意,结果就是一场枯燥的点击操作,玩了一会儿就被逼到怀疑人生。 再说这画风,简直让人直呼“油腻”。按理说做甜品游戏,画风应该是清新甜美的那种,结果这游戏偏偏选择了一种厚重的油腻色调。那些甜品看起来倒不如说是堆满油脂的泥块,完全没有甜品应有的精致感。至于角色设计,不知道是故意还是美术能力问题,角色的表情呆滞得像是NPC,毫无活力,跟“甜品女孩”完全搭不上边。 2024-11-04 18:40:51
救世者之樹:新世界 感觉这游戏就像是穿着一层华丽的外衣,内里却让人有点无力吐槽。 首先,游戏的画面风格确实很不错,奇幻美术风格让我瞬间沉浸在了这个魔幻世界。森林、村落、城堡,每一个场景看起来都细腻生动,细节非常丰富,有一种手绘油画的质感。这种画风在MMORPG里算是难得的亮点,带着一种温暖的怀旧感,每次进入新场景时,确实让我忍不住停下来多看看。 不过,实际玩起来的手感和节奏有些拖沓。战斗系统看起来很炫,但技能衔接感不强,打击反馈略显模糊。很多时候技能放出去了,但总觉得缺了点“拳拳到肉”的实感,仿佛自己在对空气打拳。特别是那些大型BOSS战,技能效果铺满屏幕,看似华丽,实则有点浮于表面,缺少那种战斗带来的冲击感和满足感。 至于玩法,乍一看内容丰富,职业多样、技能树繁杂,能给人一种自由发展的错觉。但深入玩一段时间后就会发现,游戏的进程其实非常套路化,很多任务和副本设计都是机械重复,感觉就是在走一个被提前设计好的流程。升级、刷装备、打副本,这些MMORPG的老套路在这里依然照搬,虽然场景变得不一样,但本质玩法并没有什么突破。 2024-10-25 19:22:09
加德尔契约 一开始我还抱着点期待,想着能不能玩到点类似皇室战争的策略快感,结果没想到,游戏的美术风格和抽卡机制简直像是在劝退。 先说画风,简陋到让我怀疑这是哪个“美工练习作”上线了。角色建模和场景设计相当抽象,完全没有任何让人眼前一亮的细节,仿佛只是在草草了事。每次我打开游戏,看着那些硬生生挤在屏幕上的卡通小人,真心觉得这“美工大锅”背得实在太冤,估计连“可爱”都沾不上边。尤其是和皇室战争一比,这画风简直就是低配到极致,玩得完全提不起兴致。 然后是抽卡机制,这真的是我玩得最无语的地方。整个卡池没有保底,完全凭运气,看着别人一发入魂抽到强力卡,我只能在一堆无用的低星卡里慢慢“积累战力”。本来想着多玩几天、慢慢攒资源吧,结果游戏逼氪得相当直接,各种礼包、限时卡片提醒充斥界面,仿佛就等着你掏钱包。尤其是一些强力角色卡,没氪金的话基本没机会碰到,感觉完全没有给普通玩家留路的意思。 再说玩法,虽然有点像皇室战争那种即时策略对战的感觉,但体验下来,节奏却显得很拖沓。每次对战总觉得自己在慢动作模式里放卡,手感非常一般,策略性也比皇室战争低不少,很多时候感觉就是靠“堆砌”强力卡来赢。策略性虽然有,但完全被美工和抽卡坑给掩盖了,没法真正体验到竞技的爽感。 2024-10-25 19:14:36
弈战国 一上手我就感觉到了扑面而来的“传奇气息”,那种复刻得毫无新意的玩法、满屏的割草式怪物和几乎无脑的数值堆叠,让我有种直接穿越回了十年前的错觉。可以说,这就是个“典中典”的传奇类游戏,纯纯的大粪。 刚进游戏,我还没开始操作,各种光效、技能动画就已经在屏幕上炸开了花,看得人眼花缭乱。本来还以为这可能是个有点小创新的战国题材游戏,结果完全是换皮传奇。你别指望能在这里看到什么策略、战国风格的阵营之争,所有玩法都无非是打怪、爆装备、挂机自动刷——就是传统传奇的那套,不多不少。 接着就是氪金环节,这游戏几乎是毫不掩饰地告诉你——充钱你就能变强。满屏的充值礼包、首充福利,每隔一段时间就跳出来“提醒”你不氪金简直寸步难行。系统总会用“限时大礼包”来骚扰我,仿佛游戏里充满了看不见的手,时刻想把你的钱包翻个底朝天。 说真的,玩法也就是那套“站桩砍怪”的无聊套路。你就看着角色自动砍怪、捡装备,哪怕不用动手,挂机照样能“变强”,完全没有任何操作感和成就感。游戏里全是数值堆叠,装备和属性提升都是流水线上的事,毫无新意和挑战性。每次升一级,屏幕上都是夸张的特效和大字提醒“战力+5000”,但实际上这些数值根本没什么用,只有氪得越多,战力才会飙升得更快。 2024-10-25 18:55:45
最强游戏车 一看名字我还以为是那种能漂移、狂踩油门的爽快赛车游戏,结果一上手,发现自己被狠狠坑了一把。它根本不是赛车,而是个“停车挑战”!你唯一的任务就是把车在停车场里规规矩矩地停好——完全就是速度与激情的反面 一开始,我以为这种停车游戏会简单得无聊,毕竟,停车嘛,还不就那样?但很快,我就明白了,这游戏的真面目是考验你对“耐心”和“精确度”的极限。每个停车位的设计都带着点“折磨”的意味,有的弯道狭窄得像是要把车挤成纸片,有的则充满障碍和限时,稍不留神就直接撞墙,得重新再来。 不过,这游戏的操作手感说实话不算友好。刹车和转向的灵敏度非常灵敏,稍微一点点偏差,你就会擦到旁边的障碍物狠狠扣钱。特别是那些超窄的停车位,我感觉自己开的是船而不是车——要完美地停进去真的是心跳加速,哪怕只差一点点,也会让人欲哭无泪。 2024-10-25 18:41:35
潮汐守望者 欧美系画风搭配精细的建模,角色和怪物的细节都刻画得很到位,简直像是在看一部中世纪奇幻电影。刚进游戏那种视觉冲击感,让我对这款塔防的整体体验产生了不少期待。 开服福利也是相当大方,初期资源和道具送得很爽,一开始还能轻松提升角色等级,感觉发展速度飞快。但是一旦开始尝试卡池抽卡,我就感觉到被无情的现实给“教育”了。普通池的掉率简直就是个“歪歪池”,抽卡那种期待感到最后只剩下失望。想抽个目标角色却总是跑偏,要么是其他不相干的人物,要么直接刷一堆重复,简直要怀疑自己被系统“特殊照顾”了。 角色越往后越需要特定的高星和稀有角色来撑场面,可是这卡池却不怎么配合。每次辛辛苦苦攒的资源放进去,结果出来的都是一些歪得离谱的角色,根本没法组成理想阵容。总之,卡池这一点实在是坑得让人无法忽视,打破了游戏带来的不少好印象。 竞技场更是纯纯逼氪的地盘,尤其是你手里没有几个高星角色时,简直连起手的勇气都没有。看到对面那些豪华的阵容,搭配着一堆顶级角色和强力装备,分分钟感觉自己被碾压。竞技场难度陡然增加,稍微想冲一冲排名的话,就要硬生生把你推向氪金深渊。 2024-10-25 18:33:40
侠行天下(测试版) 宣传图上简简单单的文字风,搞得我以为会是一款主打剧情和策略的文字类武侠游戏,结果下载打开一看,发现自己掉进了个彻底的“挂机回合制”大坑。这不就是纯纯的换皮加欺诈吗? 一进游戏,界面上满满的自动任务和挂机按钮,简直就是告诉你——动动手指开个头,剩下的交给自动吧。战斗更是自动放招,角色自己出手,根本不需要你干啥,整个过程我就像个旁观者,看着角色在那里“自娱自乐”。你以为能享受几招剑影刀光,结果全程自动平A,视觉效果也是乏善可陈。特别是在所谓的“高难度”关卡里,战斗结果几乎都取决于你的战力数值和养成程度,根本没啥策略可言。 游戏的设定和玩法没啥深度,就一个“攒资源—升级装备—自动刷怪”的循环。每次战斗结果都是“数值战”,这样的玩法本身没啥问题,但我就是没法接受宣传和实际差距这么大。宣传说是文字武侠,结果完全是挂羊头卖狗肉的回合挂机,简直是把“套路”两个字刻在了玩家脸上。 2024-10-25 18:20:23
酷酷跑网友_2618644
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