死神vs火影 |
不知道当初哪个鬼才把死神和火影两个IP联合在一起,没想到产生了如此奇妙的火花,自此之后这个游戏就时常被人提起,但凡有打开电脑的机会就一定要约朋友几个在网站上来一局1v1。
现在的角色数量已经很多了,每一局游戏都充满了可能性。游戏的画质现在看来不怎么吸睛,但玩法设定还是可圈可点的,每个角色都有不同的技能花样,而且技能不是单一的,可以通过单点技能键或者↑+技能和↓+技能[这个需要消耗3条能量]或者悬空状态+技能[这个只有部分角色有]的方式释放技能,每个技能都对应了不同的应对方式,方便玩家在决斗时打出更加得心应手的操作。 |
2022-07-27 21:29:44 |
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世界弹射物语 |
雷霆代理的游戏确实还是比较让人放心的,这也是为数不多的一款一直在我手机上的游戏。
游戏的玩法就是我们所熟知的三维弹球,并不是这么简单,因为在这个基础上还增加了一些新颖的内容,比如当连击数达到9,16,36的时候,重新返回弹板后会有一次强化攻击,当然也有很多的攻击方式,有大风车,还有多重光炮,还有单次爆炸攻击。同时游戏对队伍的搭配也十分讲究,有专门打技能伤害的,也有专门打强化攻击的,也有打直击伤害的。所以这是一个需要好好考量的游戏,不要单纯的以为机制简单游戏就不会特别难,这就大错特错了,玩这个游戏就是一个慢慢摸索慢慢学习的过程。 |
2022-07-26 23:55:21 |
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磊子大冒险 |
模仿马里奥的横版跳跃闯关游戏,游戏的很多地方都能看到,比如带有蜗牛壳的乌龟,或者是被踩后就消失的小怪物,而且模组都有一种马里奥的感觉。游戏的操作手感和流畅度还是非常不错的。
最关键的一点就是这个游戏是全程无广告的,这样的独立游戏才是我们所期待的。虽然游戏确实有点低龄化,玩法和操作并没有什么难度,但是没有广告的设计确实非常良心,我甚至希望作者可以多恰一点饭好为有精力制作后续的游戏。
归根到底就论游戏本身其实是不太适合现在的游戏市场的,但是作者的态度确实是值得表扬的,期待下一部游戏作品。 |
2022-07-26 23:46:02 |
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时空猎人3 |
玩了这么久我算是明白为什么时空猎人3要用抽卡的机制了,多半是要用时空猎人1中的角色,每个角色挑个技能单独做一个角色,这样他们官方就有三四十个待上架的角色了。我甚至觉得官方可以炒冷饭炒到时空猎人3关服了,真就是一点都不创新呗,一个新游戏出来还要吃老本,这个游戏真的一眼望到头。
而且这个游戏的强度实在是太大了,每天重复性的工作实在是太多了,就一些日常活动每天都需要花费近一个半小时的时间,而且很多副本都是重复度极高的,玩起来很容易枯燥。
还是希望官方能够摆正态度,好好做游戏,不要摆烂了,如果这样继续下去我的建议是不妨复刻时空猎人1,我就去玩1了。 |
2022-07-26 23:27:11 |
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部落冲突:皇室战争 |
这游戏每隔一段时间就会更改一次大环境,我已经不知道经历了多少次。在我的印象中,第一次就是合并等级和更改初始等级,黄卡好像4级初始,紫卡6级,传奇卡9级,这个阶段持续了很久一段时间,然后又是提高等级上限到14级,又出现国王卡牌,每一次的大更新环境都会有所变化。但我觉得始终是这个游戏最后无力的挣扎罢了,毕竟这个游戏本身就已经退环境了,玩家的群体也远远不如曾经,好多部落都再没有了上线的消息。
游戏的卡组构造也在一次次的发生变化,而且这个游戏的养成实在是太过于漫长,我玩了好些年国王塔也没有到过满级,现在也是13级。
不过我仍然希望还没有玩过这个游戏的朋友上去了解一下这个游戏,因为不论其策略还是内容都是有闪光点的。 |
2022-07-26 21:04:17 |
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使命召唤手游 |
腾讯为数不多的良作之一,这应该是我目前接触过的国产射击游戏中最为公平的游戏了,它没有穿越火线中来自英雄级武器的压制。在使命召唤中,每一把武器都有其独特的属性,在这个基础上还可以增减枪械的配件,以达到对某个数值的追求或者平衡。
除了传统意义上的爆破团队模式以外,使命召唤还有占点模式,还有前阵子很火的狼人杀模式,躲猫猫模式等很多娱乐模式。
游戏的氪金点主要集中在枪械的皮肤上,和王者荣耀一样,所以也没有逼氪的情况。
这是一个综合水平很高的游戏,目前来说活动福利也算不错。 |
2022-07-26 20:18:31 |
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无尽挖矿 |
我是一个无情的挖矿机器,每天只等着充满燃料后就前往矿场去挖矿。我的很多兄弟姐妹也同我一样,每天不是在挖矿,就是在去挖矿的路上。好在我的黑心老板也不是一文不拔的铁公鸡,这来来回回也是有所收入。
但其实在游戏中,我们扮演的就是这个黑心的老板,要一边购买矿车,一边出售矿物。同时还要考虑到矿车在来回运输的过程中会有损耗,还有运输的路线以及时间差,所以要想盈利还是需要好好考虑好盈亏比的。
需要提醒一下这个游戏,可能会盗取身份信息,所以,要谨慎下载。这个游戏其实并没有什么吸引人的地方,游戏的画面也不是特别多,主要还是以文字为主,所以大可不必为了玩这个游戏而冒着被盗取身份信息的风险。 |
2022-07-26 18:15:45 |
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重生细胞 |
打击感十分优秀的游戏,只是没想到被移植到手机端后价格竟然便宜了,只需要30元就可以购买到游戏的本体,后续的dlc倒是需要再加钱,不过整体还是比steam便宜很多。
目前而言这应该仍然是最具有代表性的肉鸽游戏,不论是手机端还是电脑端,能与之相比的好似寥寥无几。
重生细胞的机制其实非常简单,就是横版的地牢游戏,一局游戏中可以携带两把武器,这里的武器也包括了盾牌之类的防御性武器,还可以携带两种道具,这里的道具投掷性的居多,还有一部分功能性的,但大多并没有次数限制{药瓶这种是有使用次数的},不过都有CD时长。
在游戏的新手阶段,基本上出门就只能选择固定的小刀,然后慢慢的打通一个又一个关卡,这之中就可以获得已经解锁的武器和道具。
难度也是越来越难的,打通关卡后游戏会解锁细胞等级,从细胞一到细胞五共有5个等级,等级越高难度越大,但可以解锁的武器皮肤也就越多。这里的解锁都不需要氪金,这是买断制的游戏,所以不要怕被割韭菜。 |
2022-07-19 21:00:08 |
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战斗吧勇士 |
虽说有着塔防游戏的外观,但缺少了塔防游戏的灵魂。塔防游戏往往都伴随着一些策略性的玩法,有时候还需要考虑资源的利用和防御塔的选择。不过在这个游戏中,上述所提到的这些都不包括。可我还是觉得这就是一个塔防游戏,因为它包含了最重要的两个要素:固定的刷怪路线和在固定位置放置防御塔。但在这个游戏中体现的过于简单,路线从开始就没有变过,就是绕一个正方形转一圈,防御塔就是放置在这正方形之中,夸张的是这个防御塔没有攻击范围,或者说攻击范围很大,这就导致毫无策略性可言。
换言之其实这不是一个娱乐休闲的游戏,而是类似于QQ农场的挂机游戏,只需要等着“收菜”然后再“种菜”就行。就是一个动动手指头就无需留意的游戏。 |
2022-07-19 17:12:56 |
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王者荣耀 |
可以说这个游戏真的是让人又爱又恨,我已经记不清到底卸载下载了多少回,每次卸载过后既有一种莫名的空虚感,又有一种莫名的轻松感,不过不久之后可能还是会因为手机上没有太多有意思的游戏而下载回来。不过话说回来,我现在玩王者荣耀基本上都是和群里的小伙伴一起五排,很少单排,对于上分什么的我觉得只要每个赛季能摸一个王者印记就够了,也没什么更高的追求,所以玩游戏的时候是非常放松的,很多时候胜利似乎不是那么的重要。
所以说这个游戏还是很适合一起玩的,就像青莲忘川鱼铁根他们五排一样,即便输了也是嘻嘻哈哈的,很幸运我也能找到这样的队友。
这个赛季也已经出了两周左右了,我感觉这个赛季王者的策划对游戏做出了一些改变,我个人认为每个位置都可以打出很好的作用,中路也不再是简单的工具人路。不过还是想感叹一下,这个出皮肤的速度是越来也快了,总感觉像是要提桶跑路似得。 |
2022-07-16 20:09:55 |
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