当你在尝试纪念碑谷这个游戏的时候,不知道你是否考虑过这些令人目瞪口呆的场景怎样设计出来呢?有人说,艾达生活在的是2D世界,我们只是一个3D的旁观者……但是既然游戏中已经出现了,那说明设计师能够设计出这些场景,那我们利用自己的电脑能否设计出这些图案呢?
2015-10-27 16:54发布 717人查看 0人回复 0
当你在尝试纪念碑谷这个游戏的时候,不知道你是否考虑过这些令人目瞪口呆的场景怎样设计出来呢?有人说,艾达生活在的是2D世界,我们只是一个3D的旁观者……但是既然游戏中已经出现了,那说明设计师能够设计出这些场景,那我们利用自己的电脑能否设计出这些图案呢?
2015-10-27 16:10发布 1193人查看 0人回复 0
如果你正在度这篇攻略,说明你已经十分了解纪念碑谷这款游戏,并且不再简简单单地满足于享受这款游戏的乐趣,而是希望能更加深入地了解这款游戏,想从设计的方面了解到这款游戏,那就看看这篇从游戏交互设计方面分析纪念碑谷的这篇攻略吧~本文主要从交互设计方面帮助你了解这个游戏为什么会让人有一种美的感觉,如果你想要制作一些类似的游戏也可以加以参考。1、节奏的控制首先解释下本游戏的玩法:玩家探索建筑(迷宫)的路径,
2015-10-27 15:42发布 794人查看 0人回复 0
电子游戏的美感常常是极为保守的,不过,现在我们正在看到,追求视觉美感的游戏正在兴起。对于独立游戏工作室来说,美感驱动的游戏可以帮助他们对抗大型游戏公司。“我认为,美感和视觉设计是一种免费的营销。如果你能够确定一种艺术风格,而且必须去作图,为什么不选择一些大胆而有趣的东西呢。《纪念碑谷》没有任何营销上的花费。我们觉得,屏幕截图很好地描述了这款游戏。”
2015-10-27 15:04发布 259人查看 0人回复 0
《纪念碑谷》设计师:美感即免费的营销
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