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《征途无双》大地图强PK交互设计初体验
手机游戏往往因为载体(手机)屏幕尺寸有限,忽略了游戏大地图的塑造,所以在相当长的一段时间内,我们看到的手游基本不存在什么大地图的概念,与之相对的是平面关卡副本的大行其道,如果去掉色彩,看上去就和小人书一样单调稚嫩。因此给予玩家的错觉是,莫非手机游戏的地图展示永远只能处于1.0时期? 作为《征途》家族的最新成员,《征途无双版》采用ARPG的游戏类型,延续了征途系列大地图的设计思路。在手机上复刻了征途系列的经典场景,清源村和桃花源,如静谧的田园一般绝世独立,绿意盎然,平添了几分空灵,颇有
酷酷跑网友_11854
2015-08-29 12:22发布
362人查看
0人回复
0
[攻略]
如何创造纪念碑谷类游戏的交互设计
#交互设计
如果你正在度这篇攻略,说明你已经十分了解纪念碑谷这款游戏,并且不再简简单单地满足于享受这款游戏的乐趣,而是希望能更加深入地了解这款游戏,想从设计的方面了解到这款游戏,那就看看这篇从游戏交互设计方面分析纪念碑谷的这篇攻略吧~本文主要从交互设计方面帮助你了解这个游戏为什么会让人有一种美的感觉,如果你想要制作一些类似的游戏也可以加以参考。1、节奏的控制首先解释下本游戏的玩法:玩家探索建筑(迷宫)的路径,
酷酷跑网友_79433
2015-10-27 15:42发布
794人查看
0人回复
0
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