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冻结
#技能
#技能
#冻结
#控制
【名称】冻结【不推荐】 描述:有概率封住一个单体的行动,冻结敌人行动。 测得结果:触发概率和技能等级有关,概率约6-33%(1-10级) 说明:值得注意的是,受到实体攻击后会自动解冻,持续约2-2.5秒(和技能等级有关),这一特性使得这个技能比较不受欢迎,并且不太实用,与伤害技能一同使用时效果可能大打折扣。由于冻结很容易被击碎,玩家都不太喜欢。在闪电独步天下的大环境下,冻结只能是个鸡肋了,建
酷酷跑网友_9618
2015-08-07 15:07发布
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冰之领域
#技能
#控制
#技能
#减速
【名称】 冰之领域【不推荐】 描述:有概率迟缓一个区域,效果为有机会触发冰雪区域,减速路过的敌人(但个人认为效果不明显,不是很实用)。 测得结果:触发概率和技能等级有关,减速效果很不明显,持续约5-6秒(似乎和技能等级有关,我绝对不会选的技能,未测概率,估计同火之领域)。说明:冰之领域本身为控制技能,但是对敌人的影响效果并不是很显著,小编认为并不是很实用,似乎技能等级较高效果比较显著。同样随机
酷酷跑网友_9618
2015-08-07 14:55发布
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眩晕
#技能
#眩晕
#技能
#控制
【名称】眩晕【可选技能】描述:有概率封住一个单体的行动,一定概率对敌人产生击晕效果。测得结果:触发概率和技能等级有关,概率约4-17.5%(1-10级,未仔细测试,猜测概率)受到攻击后会不会打断晕眩持续,持续约2-2.5秒(和技能等级有关)。说明:眩晕为控制技能,测试者认为最好不要给洋葱配这个,那是无用功,不过目前还没见过洋葱出这个技能。眩晕会使敌人放慢脚步,配合伤害技能使用效果更佳。值得注意的是
酷酷跑网友_9618
2015-08-07 13:20发布
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