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SunnyLand
SunnyLand
版本:1.0
大小:74.4M
关注:368
更新:2021-09-24
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游戏信息
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4
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游戏介绍
基于unity制作出的2D横板闯关游戏,通过构思,简单的还原了童年的味道!
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包来源:官方包
版本:1.0
更新时间:2021-09-23
大小:74.4M
运营状态:内测
开发商:
giegie界清流工作室
国服
国产游戏
简体中文
4.4及更高
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酷酷跑网友_3600479
Lv8
zombie
3年前
2
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这狐狸(?)蛮可爱的
游戏很拉,至少在我这里基本就算半成品,游戏还和那种只是没做完的游戏不一样,它像做一半不想做了或者就觉得足够好了就放出来了。
游戏的方向还可以,做的一款横版闯关游戏,游戏中有各种怪物,我们可以通过踩来打死他们,但是判定奇怪的离谱,我跳起来有时候可以蹭到,蹭到了有时候能打死,有时候打死同时我就少了一点血,就跟离谱,你抓不准什么时候不掉血,再有就是游戏的跳跃,我是真的要吐槽,你手感沉可以,太轻毕竟不好不是?那你至少弄个正常操作啊,你弄个放开才会跳,跳多高固定,那你为什么还要把那么多要拾取的东西放那么高呢?二段跳都上不去有意义?看着好看?
游戏的界面设计也很卡,虽然游戏内画面可以,但是界面设计真的就是拿个图贴在上面的感觉,一点都不和谐,特别特别突兀,还有受击没有反馈,只有一个简单动画,开始我都不知道什么意思后来才反应过来是掉血,人物动作也没有应该有的轻盈感,你说你都做了为什么不做完呢?真的很疑惑。
OPPO PDVM00
SunnyLand
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酷酷跑网友_3087692
Lv8
恐惧之王
3年前
1
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稍微体验了一下,好家伙差点没把我给快乐死,这游戏,简单来说他不适合所有人。
糟糕的体验~比如奇怪的操作手感,还有突然发疯的小怪,速度快了不止一点,而且锁定你,本来按道理说也是不难的,但是就是这个手感,他的伤害判定也很奇怪,我把怪给踩死了,我也掉了一颗❤,就因为,我没踩中间?不对中,檫到了点侧面,掉❤...这些还只是操作部分
画面也是够“一流”的,我想不出70多Mb,你这个画面虽然说不上精致吧,静着不动那样子也就算了,动起来的时候才发现!好家伙这游戏的主角,或是NPC他们的动画,都...极少,就。。。。很low,配上蜜汁移动(平移)
游戏的关卡设定啊~真的就特别简单,至少你玩的话,前期是这么觉得的,感觉这游戏貌似难点,也不过就是习惯这个糟糕的手感,直到...我踩到了一个平台上,掉了下去....(@“#%”?:#粗话)好家伙,这操作就已经够受罪了,还要加上这种恶搞!玩玩玩,玩%;#”@
总结下来啊,糟糕的操作手感以及画面≈糟糕的游戏~
我想不懂这个游戏怎么还有4关
xiaomi Redmi Note 8
SunnyLand
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酷酷跑网友_1723869
Lv9
谁能秒我?
3年前
2
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经典像素风格横版过关游戏,看得出来质量有点糙,也感觉得到前身可能是电脑端游戏,移植之类的问题搞的按键或操作也变得别扭了,是那种延迟的跳跃,这对于经常玩普通常见的平台跳跃游戏的众多玩家来说需要很多时间去适应。
按照正常的关卡流程走,我在第二关就被搞到心态爆炸了,主要是当时的地图设计,一个没踩稳,手滑了之类的失误就会从上层掉到下层,然后重新跳一遍,感觉像是专门如此设计着来搞玩家心态似的。着实比死亡还难受,但死亡也不好受,无论是掉下悬崖还是被怪碰死。受伤后无敌状态时间太短,感觉就像是没有,连着掉血,我这三滴血那经得起这么消耗呢。在第一关中途的那个公主之前,每走一步都是战战兢兢的,主要是死亡就得重头来过,这样的枯燥总觉得比死亡还来的恐怖。拿分貌似是没啥用的,包括踩怪和吃水果道具,拿到钻石还有点用,也是这款游戏的唯一一个好评的特点,增加连跳,本来是两次,吃一个钻石到达三次,四次也有幸尝试过,那种堪比飞行的跳跃状态确实挺爽。
关卡流程也可以不按照正常的来走,主界面的选关很是自由,直接boss也未尝不可,只是这样的延迟跳跃和三点点血,实在是有够难的。不过游戏总体来说还是能玩的,如果在知道它是一个新手作者的第一款个人作品后,愿意多一点耐心来品味的话。
HUAWEI MHA-AL00
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7
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酷酷跑网友_2864235
Lv8
指路明灯
3年前
1
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看上去人畜无害的游戏,实际上并没有做完,即使是连一半也差的远。
体验这款游戏最直观的感受就是:作为一个平台跳跃类游戏,它的跳跃手感相当差劲。我们可以不停留在表面上,而去探讨一下更深的原因。
最明显的就在于:跳跃的高度太矮,只能跳起一个身位多一点,相当于卡比跳跃高度的一半。而在游戏中,你需要利用跳跃来完成杀敌,平台转移等各种操作,可以说跳跃的高度越小,玩家的容错率就越低。而且虽然这游戏有设置二段跳,但完全不知道意义何在:一个大跳比两个小跳好用多了。就像是你打王者释放技能,人家搞一个,“瞄准和释放分开的操作”,这纯粹是多此一举。
这样的限制带来的结果就是:玩家很难利用跳跃真正的躲开什么攻击,以及攀上什么平台。
其二在于它的跳跃反馈是松手释放的。这在一般需要蓄力的动作,或者是需要确定方位(狙击枪)的动作,松开释放是个很能提高手感的方式。但是放在跳跃键这里就起反作用。一方面松开跳跃会给玩家的操作带来一个肉眼可见的延迟,另外方面,跳跃类的游戏有一个“习俗”,长按大跳,短按小跳。在这个习俗面前,你会发现:突然就不会跳了。
总地来说,这游戏在设定上未免有多差,但是糟糕的手感和脆弱的角色,让整体游戏难度陡然上升。
SunnyLand
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9
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酷酷跑网友_2864235
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3年前
不改玩不了。至少增加个存档点。
酷酷跑网友_47405920
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3年前
确实确实,糟糕的手感不只会让整体游戏难度陡然上升,游戏体验感也会变差😃
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SunnyLand
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