双相

版本:115.0 大小:164.2M 关注:6194 更新:2024-11-21
8.8
小编推荐:11月17日开启测试
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游戏介绍

《双相》是一款倡导大众关注心理健康的平台跳跃类全免费游戏(无内置广告)。游戏由学生团队主导创作,以关卡构筑隐喻,抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历,通过对特定患者人生经历的转译,试图抽象地呈现患者的困境与心境,也期望能唤起更多的关注、理解、包容、共情。游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂的迷局,抵达短暂的平静。※红黑世界翻转机制 体验情绪变换无常
踏入两极情绪割裂的世界,在“躁狂”的红与“抑郁”的黑之间来回切换,寻找通向真我的出口。※轻难度跳跃冒险 攀升陷落一念之间
跃过心象世界的崎途险道,沉稳细微的操控,是在震荡的情绪中把握心弦的诀要。※双重场景交替解谜 穿梭两极重现真实
解开情绪交错留下的谜题,冲破循环往复的困局,构建前往牢笼之外的道路。※互动式剧情演出 与另一个自己相伴前行
抽象描绘双相情感障碍患者的个体经验与情绪困境。跟随主角的脚步,走过一段独一无二的人生。
展开
包来源:国内市场 版本:115.0 更新时间:2022-12-08 大小:164.2M
运营状态:运营 开发商:西山居
国服 国产游戏 简体中文 5.0及更高

评价

8.837人评分
22
10
4
1
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酷酷跑网友_46830435
5
当前版本
不靠攻略、心平气和地玩下来了。卡关了好几次。算是第一次接触这种环境变化类的跳跃式解谜的游戏,感觉和纪念碑谷有总异曲同工之妙,都与几何和机关有联系。但是双相更偏向于“对立面”。难度系数算是中等偏上的难度,毕竟我这种只玩过纪念碑谷免费版本的人都能通过。
我很喜欢这个游戏双色变化的风格,有种异样的美感。水的波动性做得很好。
主角的画风很戳我。我就是喜欢这种奇奇怪怪的画风。
音乐、音效也处理的很好,某一关跳跃起来引起的水的叮咚声也很治愈。
到达终点时的成就感也很强。
总之就是给5 星啦。
——关于这款游戏的社会意义一
双色变化的游戏风格对应双相情感障碍患者两级变化的性格。也许他们的世界就是如此,变化莫测,正如结尾所说“狂喜、悲伤的都是自己”。
动画中的怪兽不断变小,也许象征着与自我的和解。
怪兽是狂躁的,也许还代表着患者的另一面——躁郁症
迷官这一关中所有的落脚总转化药丸,所造成的视觉效果也是很强的。
不得不提的是,这种跳跃式的转化又和患者的性格转化相关联了。
停药吧,可是疾病又像洪水猛兽将我吞噬。
续药呢,药的副作用又使我苦不堪言。
游戏所展现的只是冰山一角。他们真正的痛苦不是这款游戏所能揭露的。
但是这款游戏成功地号召了大家对患者多些理解,多些关爱。在社会意义上,也是很成功的一款游戏。
(玩家卡关的躁怒、通关的喜悦是不是也象征了什么呢)(笑)
vivo V2166A 双相 举报
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酷酷跑网友_2630140
3
109.0
双相患者表示一般
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酷酷跑网友_2409280
5
109.0
这是一款关注双向情感障碍的游戏,它想带我们了解这一种陌生但绝不是少数的病症。
如果不想了解相关的知识,你就可以把它当做一种横版跳跃游戏来玩,难度有点大,我第一关就重复了好多次。
没有新手指引,我来简单介绍一下规则,角色的每次跳跃都会改变背景颜色,游戏中的平台由红黑两种颜色组成,所以在每次跳跃的时候,总有一种颜色会相融于背景,也就是消失。我们要做的就是掌握这个规律,然后让角色通关。
等熟悉这个规律变化以后,操作就好起来了。整个游戏都是这种红黑变化,玩法挺有创意的。友情提示,红黑两种颜色饱和度较高,可能会让人不舒服。
这个游戏需要费点脑子,从歧路开始,难度就上去了,每次跳跃时你都要记住周围方块的变化,然后在心里规划一条到达终点的路线,不要像我一样跳来跳去的迷茫。
HUAWEI DBY-W09 双相 举报
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酷酷跑网友_3191267
4
109.0
游戏旨在以解谜的形式为我们解释“双相情感障碍”这一疾病,并且通过游戏的推进走进病人的内心,让我们能理解病人狂躁和抑郁时的感觉,并且和病人产生共情。
但是这游戏的配色和音效全程都给我一种压抑的感觉,还有那时不时出来的强烈颜色切换和闪光,虽然你是想让我们理解病人,但是我觉得搞这玩意来折磨玩家大可不必。我觉得你可以在每关的游戏中多加一些剧情以及和这种病相关的一些东西,而不只是在通关后再放一大段配音让我看。
然后说一下这游戏本身的内容,游戏流程不长,我玩着全程没看攻略大概一个半小时全通,但是玩着真的不只让人压抑,还容易让人烦躁。前面还好,但是6~8关的时候就难起来了,需要反复的进行尝试才能过关,一小关能跳个十几分钟。
还有这游戏的操作是真恶心,如果说难度对我的体验影响是3分的话,那操作就是10分。我建议你不会做虚拟摇杆就别做,搞两个按钮都比你这摇杆强。还有几秒钟不操作就隐去按钮这么天才的想法是谁做的?而且按钮隐去后再操作就很不灵敏,我因为这个不知道死了多少次。
总的来说作为这么一款公益游戏其实还不错,也可以让更多人能了解这个群体,但是剧情和操作方面的缺陷真的得好好解决一下。
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酷酷跑网友_4631484
5
109.0
简单的游戏想向我们表达的东西却沉重且充满思考的意义。游戏的玩法很简单,在操控人物跳动移动的的时候背景就会转换,而我们需要控制人物把控好背景的转变,随机应变来完成关卡。红白之间转换的背景板让人在游戏的时候会感到压抑,但这也正是这款游戏所需要的感觉,双相症的症状也在背景的切换之中慢慢地被我们理解,就像游戏开头的那段文字一样,我们无法体会到那种刹那间情感的切换,那游戏制作组就通过游戏这种简单的方式将这种表现体现出来,游戏之外的含义也是让我们去体验并逐渐理解体谅我们身边的这类人,像这种富有内在含义的游戏我无论如何也要给个赞。
Redmi 22021211RC 双相 举报
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酷酷跑网友_1946395
5
109.0
游戏的出发点是真的很棒啊,也希望以后一直不忘初心
游戏体验下来还是很不错的哈,刚开始看到这游戏封面就给人一种很emo的感觉有没有哈哈哈,而且这游戏的主题也就是关于抑郁这类的,当然是好的那一面,也就是想要通过抑郁这个来帮助玩家更好的认识到这个症状的恐怖
游戏玩法吧还是跳跃那种,就像那个永不言败那样,前期不熟悉玩法的话甚至前面几关都玩不过去哈哈,但是熟悉玩法之后就纯看技术了,也就是咱们只能站在白色的部分,遇到红色黑色的部分妖跳过去,看似简单但其实操作起来难度还是很高的,因为后期速度真的很快,当然前期关卡没杀难度,放心玩哈哈
总之游戏主旨还是很好的,让更多人意识到偏抑郁的人内心的负面情绪和对抗,期待游戏做得更好哈
Xiaomi 2107119DC 双相 举报
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酷酷跑网友_45905032
5
109.0
《双相》由诸位大学生一起开发的公益向游戏,游戏为平台跳跃玩法,通过简单的游戏机制,抽象的表达出双向情感障碍人群的苦楚
双相情感指得是暴躁和抑郁,恰好对应着游戏内的红与黑,这样的疾病在短时间且不经意的改变着,虽然没有体会过也没有遭遇过这类人群,也无法从游戏中切实的感觉到所有,但在知道表达的内容后,也能够想出这是多么难受的心理疾病。或许游戏想告诉的是,这两个极端能够负负得正
每次跳跃都会改变跳台的位置,有时还需要通过机关帮助过关,到了后面的关卡还需要玩家去记忆前面关卡的来帮助更好的解密,规划好路线,最后到达太阳状的出口完成游戏。在一些关卡中游戏还贴心的附上展示性的文字,告诉玩家如何与这类人群相处,并表达出,对这类人群应当去帮助和指导,而不是远离,至少需要我们做到理解他们
游戏在UI设计上也是非常独特,屏幕的四角正好组成了游戏的UI,也相当的制造了一个对称的画面,看着就非常舒服
Xiaomi 2206123SC 双相 举报
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酷酷跑网友_3600479
5
109.0
西……西山居?
很有趣的平台跳跃类休闲游戏,利用颜色来使机关隐藏或者显现,走的每一步都需要思考下一步是否有落脚点或者机关是否能够利用,不过还好,游戏不是走路就会变色,而是可以通过跳跃自由选择变色,但是也依然要考虑跳起后的落脚点问题
而游戏的制作目的并不是盈利,毕竟非买断没内购还没广告。游戏的真正目的是希望通过这款游戏令人们注意到心理健康,以一位双相情感障碍患者的个人经历为原型制作了这款游戏。
不过游戏比较抽象隐晦,可能没办法极其直观的呈现所表达的意思,所以如果方便的话还是希望认真游玩
OPPO PDVM00 双相 举报
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酷酷跑网友_52444567
5
109.0
深刻经历来玩这游戏可能会找到一些解开问题的答案。游戏内容简直是困扰重症患者的福音。能找到同频共振的游戏不多。玩了才有体会
Xiaomi MI MAX 3 双相 举报
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酷酷跑网友_52800054
5
109.0
这个游戏必须五星,首先是偏向于公益性游戏,因为一进去一开始能看到的是禁示患有光敏性癫痫患者注意,不过的确是这样的,红与黑一直在对调,有的时候能把黑的看成红的,红的看成黑的,其次也是给那些患有双相情感障碍舒服的解压环境,对于我们普通人来说红黑搭配非常压抑,但是制作游戏的人初心并不是如此,颜色对调并没有什么难度,对于正常人来说正常跳即可,其实每一帧动画都有作者的意思,而且真正的患者能明白是什么意思,至于我们这种普通人来说只能讲讲游戏好不好玩,毕竟这才是最实在的,游戏简约就两个键,一个左右控制一个跳跃,当然我玩很久没发现广告,也对,如果这玩意有广告那就不是给患者解压了,直接致死了😶个人推荐,体会体会病人内心的负面感
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酷酷跑网友_2507917
酷酷跑网友_2507917 回复 举报 2年前
公益游戏点个赞
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