钢铁华尔兹

别名:Metal Waltz 官网
版本:1.17 大小:187M 关注:315 更新:2023-09-18
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游戏介绍

《钢铁华尔兹》是一款军事策略模拟游戏,是由中、韩、法、日、哈萨克斯坦等多国军宅加技术宅组成的开发团队设计制作。玩家扮演指挥官指挥历史著名坦克拟人化的萌娘们(游戏中名为钢舞姬),与神秘的旅行者以及战车兽作战。

游戏设计花絮(第一次见到花絮比正文介绍长的吧?)

1.为营造幻想的二次大战风,另有俄德法英声优参演

"Ja!Feuer ! 一万六!"

2.游戏大部分角色使用Live2D技术,可以用手指和钢舞姬互动

"长官帮我把背后螺栓...拧拧紧哦"

3. 游戏具有中、日两种主要配音,日本声优阵容包括上坂堇、平野绫、青木琉璃子等。

"ボン...."

4. 测试期间,中文配音得到玩家好评,甚至变成了梗。

"祖国的设备就是牢靠...T-34说道"

5. 游戏设计早期,开发团队赴法国索缪尔战车博物馆拍摄了5000张坦克照片。

"博物馆管理员三次表示要下班接女儿去了..."

6. 共有超过250种不同的坦克,时间跨度从二战到冷战早期。

"收集全所有Panzer IV 子型号是一门学问"

7. 游戏系统深度足,不同车型,不同弹药,完美科技树力求还原真实历史,让军宅一本满足。

"AP APDS HE RP APCR HESH...都有,都有"

8.游戏拥有30万字的剧情,当追轻小说番也可以。

"没剧情看,我不推图了..."
展开
包来源:官方包 版本:1.17 更新时间:2023-09-18 大小:187M
运营状态:公测 开发商:萨体雅工作室
国服 国产游戏 简体中文 4.2及更高

评价

0.08人评分
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酷酷跑网友_47739927
3
当前版本
还不错
游戏的运营时间比较久了
steam上也是免费游戏,内购盈利
还有成就可供解锁
游戏的立绘比较好看
故事情节比较老套,不过也可以理解
游戏在下载后还需要400mb的储存空间
游戏的玩法就是经典线性站位
需要注意的是人物角色的效果和攻击对象
不过到后面都被战力数值淡化了
还阔以,慢慢打才能感受魅力的游戏
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酷酷跑网友_2507917
4
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一款二刺猿画风的游戏,早些年这个画风其实算是比较受欢迎的了,也出现挺多不错的作品,像三崩子,像挺多舰娘类的,而这个游戏是坦克娘,基本是跟这些同个时期的产物了,所以算是一款老游戏了,很多东西像战斗机制,人物的那些头像等等以现在的眼光来看,会略显落后了。
游戏其实不止两百兆左右的内存而已,进入游戏还要更新接近六七百兆的内存,所以大内存也意味则高画质,不过这个游戏给我感觉比较不错的是那些人物立绘上面,还要那些cv声优都很有特色,这点也算是很多人比较喜欢的点吧。至于玩法现在来说感觉不算新颖,回合制的战斗机制,然后加入策略,养成的机制,不过对于很多人收集那些人物反而更是比较喜欢的做法。
体验方面,做为老游戏现在基本很多都是养老玩了,福利其实还是不错的,当然要氪也是能氪一定的量。
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酷酷跑网友_2627450
4
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钢铁华尔兹首测时间为2015年元旦,至今八年有余,所以画质、UI、音乐音效落伍的问题是一个无法回避的短板,如今靠立绘吸引玩家的二游层出不穷,钢铁华尔兹非常吃亏。另一个劝退点是需要长线培养,这可不是几个星期几个月就能搞定的,而是以年为单位的持久战,虽然说每一天只需要花费不到半小时收菜,但是贵在长久坚持。游戏的玩法也是硬核,别妄想用一键自动战斗就能解放双手,地形,侦查,阵容,科技树,方方面面都需要玩家认真研究(其实也有官方没有把这些系统弄得更加人性化的一部分锅),就算如此,后期的高难关卡也需要玩家多次凹概率才有机会侥幸通过。别看平时收菜人畜无害,到了关键战役有你好受!
说了这么多,其实并不是批评——要知道现在以噶一波韭菜就摆烂跑路的“一年生游戏”,起来快,衰落快,然后悄无声息结束,除了玩家的钱包,不带走一片云彩。钢铁华尔兹的最大优点是没有什么明显氪金点,而且运营方态度诚恳友好,这也是游戏经久不衰的原因。如果你能够坚持下来,一定是越玩越有味道的一款手游。
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酷酷跑网友_50455664
3
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“穿梭在枪林弹雨中的少女,身上像是装机一样的打扮,到底是发生了什么,才让这些鲜活的花季少女扛起了各式各样的重武器,答案就是——战争”。越是弹丸之地还越是想着侵略呀,战争呀之类的,真是搞不懂。
钢铁华尔兹,标题就很优雅,将华尔兹的优雅直接用来抵消战争的残酷了,有些粉饰太平的感觉,毕竟是很久前的游戏了,角色的立绘,还有用户的交互界面和现在的一些养成类游戏有些出入是可以理解的,回到抽卡上 这个抽卡的保底机制咱还是没有摸索清楚,或者说有没有所谓的金还不一定,游戏的核心就是养成自己的角色,虽然角色的建模这些也是有些问题的,但就从养成度,以及这个时不时的刮痧上来看,把这个养成的机制整的还算是不错,个人的主线任务上倒是还要再下点心思了,太过单调的故事背景,也是个短板。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
HUAWEI DVC-TN20 钢铁华尔兹 举报
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酷酷跑网友_54446810
3
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[权衡系评价]
钢铁华尔兹,应该是相当老的一款游戏了,2016年发行的游戏,我在好多年就听过了,但并没有下载过,并且那时候对军事题材游戏也不感兴趣。今天,我第一次游玩这款七年前的游戏,仍有可圈可点之处。
若以现在的眼光来看,游戏无论是人设还是ui都相当简陋和过时,但就七年前来说,这样的画面无疑是非常优秀的,并且已经有不错的Live2d和配音。
游戏玩法较为简单,只有自动战斗,不过在战斗前玩家要考虑地形等因素的影响,算是有些策略性。而战斗成果要看我方战力高低了,因此,游戏的养成部分决定了主线的推进。就养成部分来说,其实让玩家非常煎熬,养成的各种资源需求量极大,不氪金的话游戏进度要以月为单位,所以游戏属于慢节奏游戏,这也是游戏热度逐渐降低的原因之一。
总的来说,这款游戏放在过去是非常不错的,但在今天已经过时了,不过,如果能接受慢热的游戏节奏,并且游戏会持续运营,也是值得一玩的。
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酷酷跑网友_2417991
3
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游戏还有600多M的资源包需要下载,玩之前看一下连接状态是否是使用的WIFI。。。
游戏有点年头了,看登录界面的出版物编号都是2016年的,但看得出来制作组是真爱,本作还在持续更新中。。。
游戏是一款典型的抽卡、战斗、养成游戏,看介绍各个角色都是参考二战到冷战时期的各种坦克设计出来,但是这种说法不管大家信不信,反正我是不信的,虽说制作组说拍摄了相当多的照片,但实际在角色身上只是加上了部分炮管装甲之类的,就像猪鼻孔插上两根大葱,你硬要说参考了很多实际的大象,再说本来就是二次元,非要扯现实何必呢。。。
游戏角色是明显采用了日式动漫风格,除了各种炮娘,指挥官主角都不配拥有实际的面部,典型的日系风格。。。立绘中规中矩,说不上好也不算坏,只是采用普通的2D画质,比起现在的立绘画质来说确实要差一点。。。
总的来说中规中矩吧,普普通通的抽卡养成游戏,比起现在的主流画质确实差了不止一个档次。。。
HONOR JLH-AN00 钢铁华尔兹 举报
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酷酷跑网友_3583416
3
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想知道游戏的宣传视频,为什么只宣传游戏中的人物,不对游戏中的详细内容进行宣传吗?因为这个游戏中我个人觉得拿的出手了,就是游戏中的人物了?我不知道这游戏是什么时候出来的,游戏的给我感觉就是非常的复古,至少是疫情之前的游戏了。游戏的玩玩比较简单,说白了就是刷副本,不停的刷副本。然后对一些获得的萌妹子进行强化升级。当然了,在这款游戏中叫做融合。但是咱就是说虽然说都是游戏中的妹子,但是能不能不要进行区别对待?有的妹子呢,可以通过手指滑动屏幕来转动,妹子的人物模型,可以看到人物的各个角度,但是有的妹子的简直就是贴图,难道游戏的公司也对,指定妹子进行偏爱吗?另外就是进入战斗场景进行战斗的时候呢,因为这个游戏是回合制战斗游戏,所以说通常来说是有加倍战斗的功能或者跳过的功能对吧,但是这个游戏里没有加速战斗的功能,虽然说也有跳过的功能,但是必须要把当前的关卡通关之后才能跳过,但是我都通过当前关卡了,我还要这个跳过的功能干嘛?我直接打下一关得了。或者说我已经通关了,我还点击这个跳过的功能吗?而且我发现进入战斗的时候是没有设置键的功能按键,或者说并不能中途退出逃跑之类的功能,只能等他打完或者强行退出整个游戏。好家伙,这游戏公司这么自信的吗?这么相信玩家一定喜欢这个游戏,硬生生的看完整个战斗过程吗?或者说游戏公司相信一定有一种的受众群体,非常喜欢这个游戏,而且喜欢到这种程度吗?总之呢,希望游戏公司可以升级一下游戏的画质,并且对游戏中各种功能优化一下。
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酷酷跑网友_53955784
5
1.16
首先这是个比较老的游戏,可能会觉得美术风格有点古旧,但那个时代都这个样子。立绘有在努力适应时代了,新出的立绘都还算可以。然后这是个卡牌游戏,机制比较混沌,通关在于叠数值,以及一些中间阶级的过渡角色注定不能用于通关,这也正常。不逼肝逼氪,也没有一连套臭长无意义日常任务,启动快,配置要求很低,找到自己方向之后可以玩的很随意。说点私货:你对速通的每一丝欲望都在消解对这个游戏的热情,,,
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