勇闯要塞

版本:2.2.0 大小:370M 关注:798 更新:2023-03-19 Roguelike
7.0

游戏介绍

平静的怪兽森林被讨厌的英雄入侵了!
成为英勇无敌的大魔王,守护森林的和平吧!
合并你的小怪兽!
设置你最喜欢的阵容!
保护你的城堡!
防御所有的入侵者!
核心玩点:
~~ 令人上瘾的合并游戏 ~~
~~ 强力的塔防游戏 ~~
~~ Roguelike 技能选择 ~~
~~ 超级好玩的休闲游戏 ~~
~~ 轻松有趣的策略玩法 ~~
强化你的小怪兽们,成长为所向披靡的战士吧!
展开
包来源:谷歌市场 版本:2.2.0 更新时间:2024-05-28 大小:370M
运营状态:运营 开发商:柏项网络科技(上海)有限公司
国服 国产游戏 简体中文 5.1及更高

评价

7.014人评分
1
6
6
1
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酷酷跑网友_46590782
4
1.1.0
在这款游戏中见到了《召合2》的影子,同样都是合成与冒险玩法相互结合,通过合成英雄来对抗敌人。只是可惜的是,它并没有那款游戏那么良心。而且相比于可以跳过的每一个打斗场景,这款游戏的大多战斗都是不可以跳过的,而且这游戏的关卡简直长的离谱。
前期一个关卡里面包含以“天数”为数量单位的各种小关卡,到后期这数量单位简直高的离谱。也就造成了想通过一关都需要很长的时间,并且
不过游戏还是挺让人上头的,特别是它不止把合成与冒险这两元素融合了起来,还加入了一部分的肉鸽元素。每一次合成宝箱之后都能够从随机出现的各种增幅中选择一个增益效果。
或者这种上头也有可能是消消乐自带的效果,不过想单纯体验消消乐倒是不可能了,因为这游戏中的消消乐也有自己的规则,可以无限移动,也可以移除上面棋子。
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酷酷跑网友_2507917
酷酷跑网友_2507917 回复 举报 1年前
现在感觉好多这种合成元素的游戏
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酷酷跑网友_2711462
3
1.1.0
游戏属实一般。看似玩法做了创新。但是这你弄下来下来玩着坐牢,而且还是吃树值的游戏。
游戏整体画面风格可以参考游戏的宣传截图,简单的卡通风格,也没什么特色,和大部分的同类型游戏都是属于那种同质化的,看上去都差不多。
游戏主要第1个让,我觉得新鲜的其实是玩法操作。通过参考游戏的精神节奏,你们发现了,看起来不就是消消乐界面吗?然后实际上啊,确实是。他将三消玩法肉鸽跟塔防三结合了。通过我们平常玩三项游戏的操作方式滑动相同的消除,就可以制作出相对应的兵种,然后消除会有步数的限制到了之后就会进入战斗界面,然后整个战斗就是自动攻击,那你也不能去随意的布置,你兵种所在的防御位置,人话就是不能像其他的塔防游戏一样,我防御塔想摆这里,或者想摆那里控制距离,控制先后顺序来达成相对应的搭配阵容。游戏因为三消的设计,所以直接把这方面的可能性给扼杀了。而取而代之的是敌方进攻的火力是有一些地方强一些地方弱的,因为三消玩法的限制,所以导致的,你不能把火力集中在一个地方,另外一块地方削弱一下,来达到专业对口的目的。然后通过合成也可以开启宝箱,宝箱里头也会相对应的各种技能加成,不过是随机抽取的,这里就是所谓的肉鸽。
然后游戏为什么实际我玩下来,有新鲜大帝方,但是我却能给出个三星?其实前面也说了。三桥玩法限制了你塔防这方面力量的部署,你不可以随意调动他们的位置,所以也就丧失了塔防这一块玩法该有的布置策略。而且敌方又不是只会单纯平摊兵力,有一些地方的兵力强,有些地方的兵力弱,所以导致的就是完全无能为力,感觉就纯靠运气。属实没意思。然后本身肉哥抽水这一块也不是固定的,它不像其他游戏那样子,你吸取相对的经验升级,又或者是经过相对应的回合。例子,这一次消除能不能碰到宝箱开出个技能完全靠运气。一点保底都没有,是真的坐牢。然后就是我之前所说的数值了,等到了大厅里就会发现,不管什么塔防单位你都需要通过抽卡,这一类游戏抽卡多坑也就不用我说了爆率机的可怜。然后重复抽取之后升级跟不升级,完全就是两个单位。多少也是有点难蚌
所以整下来确实一般般,玩法看似新鲜,但实际上就是缝合,结果缝合下来之后的体验还不好
HONOR BLN-AL40 勇闯要塞 举报
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酷酷跑网友_54446810
4
1.1.0
🌿介绍
《勇闯要塞》是一款结合了塔防和Roguelike元素的冒险战斗游戏,玩家可以通过合成英雄来提升实力,以及解锁新的技能天赋,如何放置阵容来抵御魔王的攻击。
🍀优点
游戏的操作简单,且能随时游玩。
游戏需要一定的策略,要合理安排阵容和站位。
游戏的角色和技能多种多样,大大增强了游戏的可玩性。
☘️缺点
游戏玩法不够深刻,耐玩性可能不足。
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酷酷跑网友_85729
3
1.1.0
经典且顶级,高端缝合怪,一次性缝合了三消、肉鸽、合成以及塔防等等一系列的游戏玩法,这个游戏的头像更是有一种在哪见过的似曾相识感,游戏玩法是比较偏休闲和简单的,基本上没什么难度,核心主要就是做好塔防,抵御住敌人不断的进攻,游戏可玩性还是比较高的,即便是偶尔玩也能感受到足够的乐趣,不过游戏的另一个特点在于氪金,要是一直肝的话感觉不如充点小钱来得实在,不过玩休闲游戏,为啥还要充钱呢,这整的多不休闲,感觉加点小广告比较能接受。
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酷酷跑网友_1791259
3
1.1.0
肉鸽加上合成的消除玩法所呈现的关卡体验,或许是另一种爽快的加成。
游戏本身是利用最经典的合成玩法所产生伤害的效果,并且对于关卡的推荐难度的呈现过程也非常符合肉鸽游戏所到达的目的,尤其在游玩的时候,游戏当中对于多次消灭所在屏幕上产生的大量数值的出现爽快感的提升可以说非常的大,不得不说,对于素质方面的大幅度出现,我觉得非常对于视觉上和体验上拥有一定的加分。
但是大部分主要围绕的体验还是对于防塔方面的题材,所以游戏基本也可以发现融合了很多类型的内容,也呈现了这款小游戏的作品,虽然说类似的地方很多,但是融合起来的体验至少也并不差,所以如果想进行一个小游戏的欢乐短暂的尝试,或许这款作品是一个很有特点的地方。
可是充值系统形成了那种lo游戏所带来的简易直面性的感觉,这一点对于这种类型题材游戏我觉得并不是很适合。
realme RMX3708 勇闯要塞 举报
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酷酷跑网友_3182711
5
1.1.0
不停闪退怎么回事,是我手机有问题吗?
HONOR FNE-AN00 勇闯要塞 举报
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酷酷跑网友_50455664
3
1.1.0
勇闯要塞,中最强组合是你的队伍吗?勇闯要塞,乍一看好像没有什么新奇的,浅浅玩一圈,成分比较复杂呀,正如前面几位所说的,像是一款融合型的游戏,这一点就不得不考虑原创这个点了。
游戏是闯关式的玩法,消除,打史莱姆,尤其是那个叫个爆弹手的,再结合那个地图,越看越像是植物大战僵尸的既视感,虽然刚开始时,玩家的角色可能还不会有太高级的技能,到了稍微后期一点,直接是脱手主C,有个会使大剑的角色,他的大剑直接就飞在地图上,一直转圈杀怪,加上那个类似于豌豆射手一样的,玩家基本上是可以解放双手了。游戏的画风比较可爱,氪金也是真的狠,对于零氪玩家伤害是完全不够的。陷阱题是怎么来的?在一个可爱的角色面前,直接放上了氪金的选项,对于不差钱的我来说,直接绕过。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
HUAWEI DVC-TN20 勇闯要塞 举报
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酷酷跑网友_45685173
4
1.1.0
开始感觉是一款消消乐游戏,但玩着玩着发现游戏是一款合成防塔类游戏,玩起来还有一定的趣味,又有消消乐那种把步数压倒最低但要获得最大利益,也要有防塔游戏那样把所有可以防御塔分攻击范围、伤害、方式分为多类,在进行排布。
游戏玩法就是把三个以上相同的东西去合成一个或多个一样但更加高级的防御怪,然后每当步数用完就要接受一波怪物的攻击,所以一定要留几步进行派兵布阵,不然会有很多怪可以从边缘部位溜到城堡上,当城堡没血了就结束了,其中还含有升级系统,每当打赢一些怪就会有选取条出来,基本上是3选一,有城堡血量或是防御塔能力等。
很推荐的一款游戏,挺好玩的。
HUAWEI JNY-AL10 勇闯要塞 举报
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酷酷跑网友_2507917
酷酷跑网友_2507917 回复 举报 1年前
感觉有点缝合
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酷酷跑网友_2507917
4
1.1.0
在这款游戏中能看到很多的游戏元素,像三消,合成,塔防,卡牌,肉鸽,让我比较惊讶的是这些虽然有缝合的嫌疑,但是有一说一确实缝合的不错,至少各种玩法直接的搭配,不会觉得很生硬。
游戏玩法本身是比较休闲的,所以画面上虽然比较的简单,是那种卡通Q萌类型的,但是跟游戏本身还是比较搭的,而且其中那些技能方面还做得挺花俏,这点还是不错的。玩法上,其实最核心的是围绕着塔防,其他的一些元素才是围绕这个展开的,在一天天里,你的首要是防过一波波攻击生存下去才行,而合成元素,主要是合成一些些攻击手来,攻击敌人,所以游戏玩法上,可玩性还是比较大的,可圈可点。
体验方面,游戏是采用氪金模式的,这类休闲游戏采用这种模式还是比较不讨喜的,因为游戏本身涉及到卡牌,然后开箱升级,有点皇室战争那样的机制,但是氪金确实比较让人反感,如果是采用观看广告,然后来开箱或者获取资源感觉会更加讨喜一点。
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酷酷跑网友_1723869
3
1.1.0
战斗的时候不知为何能想到植物大战僵尸……
其实仔细想想这也只是个消除或者说合成的小游戏,把低等级的逐渐合成成为高等级的。但让人头疼的地方挺多,所以游戏玩起来挺费脑的。
比如说火力的分配是否均匀,一边可能早早就杀完了,另一边却被突破了防御。还有多消连击,这在后期很难,这时候已经基本体会不到消除的乐趣了。
另一个让人费解的地方在于这个提示。我还在思考呢,它自己到先开始着急了,在那使劲蛄蛹,看得人有点烦。主要是大部分时候这提示给我看的也不知何意,总觉得这么移动没什么意义,就像是玩蜘蛛卡牌卡住了按提示,结果提示的结果就是同一堆牌来回挪……
不过这种新式的玩法结合确实没见过,尤其是消除/合成的部分,无论这一步是否消除了,都是能移动的,这说明可以做大的合成规划。但即使是如此,也玩的很费劲,毕竟棋盘就那么大点地方,新出的合成元素还都是初始等级的,这决定了后期的合成非常乏力。
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