地府传说

版本:1.0.1 大小:119.2M 关注:486 更新:2023-04-27 割草 Roguelike
7.0
酷酷跑手机游戏玩家群:730689937

游戏介绍

《地府传说》是一款以中国古代传说为背景的Roguelike割草游戏。在游戏中,你可以扮演白素贞、孙悟空、钟馗等多个角色,闯荡地府,解救许仙,并卷入地府的动乱之中。每个角色都有着独特的武器和属性,而每把武器都有3种不同的破封状态,让你能够组合出多样的技能build。在这个充满神秘和挑战的世界里,你将会面对各种有趣的BOSS,例如牛头马面、黑无常、蜘蛛精、夜叉等。游戏特色
- 多个角色供你选择,每个角色都有着自己的专属武器
- 每把武器都有3种不同的破封状态,让你能够组合出多样的技能build
- 华丽的技能效果和独特的机制
- 多样的BOSS挑战
- 上百种词条,刷就完事了
- 每次冒险都充满不确定性和挑战
- 融合了中国传统文化和现代游戏元素
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包来源:官方包 版本:1.0.1 更新时间:2023-04-20 大小:119.2M
运营状态:内测 开发商:Seaview 氪金程度:轻度 肝度:轻度
国服 国产游戏 简体中文 5.0及更高

评价

7.011人评分
2
2
7
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酷酷跑网友_4111228
4
当前版本
割草向弹幕射击,带点肉鸽和养成,如今已经非常常见的配置了。这类游戏的优劣,个人感觉主要看画面/动画,数值,还有技能设计上了。
这个《地府传说》名字很俗,不过游戏里面做的画面还是挺好看的。有点点水墨的味道,有点神魔/修仙是感觉了。
数值方面,不如其它同类游戏膨胀的那么快,我觉得这是好事。有的游戏穿上一套白装直接碾压接下来的好几关,游戏大部分的数值都给到了装备上来骗氪。而这个游戏虽然装备也加数值,但是给人增强的感觉没那么明显,只是“变强了,但不至于一步登天毁天灭地的感觉”这种慢慢变强的感觉我很喜欢。
技能设计的也不错。不只是特效和打击感上的,我说的是技能的效果和机制。虽然也有很其它游戏雷同的技能,但是有几个例如“扔出斧子然后接到就能立刻再丢一把”这个效果,让我想起了lol的德莱文hhh。
其它方面没什么好说的了,福利给的不算多,不过对游戏游玩影响不大,而且广告也很少是个加分项。
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酷酷跑网友_1723869
3
当前版本
经典的割草游戏又加入了修仙,养成等元素,还有剧情可以跟,不得不说现在的割草游戏早已经不是当初那种纯粹的感觉了,越来越卷了。
游戏时,总觉得人物的强度太过于依赖技能的选择,和装备的属性提升,没有那种割草游戏该有的走位能够带来的操作方面的上限。这令我不得不怀疑它其实没想让玩家好好去体验游戏带来的乐趣,而是想强迫玩家依靠广告带来的资源提升人物的强度。或者说养成,从挂机放置,和各种任务上获得的材料来达到这个目的。简单来说,就是游戏有些变味了。
说回技能的选择,如果使用玉购买术法会降低人物升级时给已有的技能升级的概率,那我觉得还不如不买。把一个技能尽快升到满级,获得强力提升,才是有效的路数。我是这么认为的,也就是技多不压身不如精一技。
剧情可以增强代入感,尤其是看到有不同名称的NPC出现,或者新的boss,都可以增加游戏的新鲜感。最好是有新的吧,别总是只有后土娘娘和谛听,boss也是,别只有夜叉和黑无常。
另外是游戏质量方面的一些问题。其一是战斗时不够连贯,升级时选择技能或者宝箱开出buff之后,接移动会不连贯,有点影响游戏体验,如果在这之前有怪贴脸,那选择完毕之后大概率躲不掉攻击。不连贯的还包括UI,领取东西的时候点确定不够舒服。
其二是游戏中的召唤物,还有弹幕很难分清敌我。也可能是我眼神不好?
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酷酷跑网友_50455664
3
1.0.0
地府传说,地府式的展开,游戏实在地府的背景下进行的。
游戏中融入了许多中国古代神话元素,白娘子,西游记,等等的,展开倒还算中规中矩,但一个割草类型的游戏还需要体力,就很无语,这个体力除了随时间恢复外,再就是新人新号可以领礼包码去兑换,当然了我没找到。游戏还是和传统的割草原地转圈,走位游戏一样,当玩家选取的角色在吃到足够的经验点数后就会刷出来随机的技能,技能依旧是可以叠加的,那个神龙技能的特效倒是有些舒服,别的就比较一般了。这款游戏除了融入了神话传说元素外,再就是体力机制这个点了,比较上头。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
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酷酷跑网友_3932291
3
1.0.0
你可以接地气,不能接地府啊喂!
游戏的画风相当不错,应该算是最大的优点,游戏是常见的割草玩法,只不过增加了一些剧情——许仙被抓,白素贞去地府救人;游戏操作无需多言,割草,只不过是一定范围内的场景罢了,全靠走位和buff叠加,技能的合成升级也很重要,但说实话背包格子好像不够多啊;另外游戏还有其他模式,像无尽试炼则是控制角色往上跑,有点像那种2D竖屏赛车,但狗血的是角色在屏幕中间,正正中间,emmm移到旁边会看不到半边跑到,而且上面的怪下来很快……
蛮一般的吧游戏体验,没有创新,明里暗里就是想让玩家看广告,后期会锁数值卡关,只有画风可圈可点……
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酷酷跑网友_2507917
3
1.0.0
现在无双割草肉鸽类型的游戏已经非常泛滥了,对于玩家来说甚至可以说有点审美疲劳了吧。而这款一样是无双割草肉鸽类型的游戏,游戏的核心机制没有变,不过很多地方有加入了一些新东西,对于喜欢这类玩法的玩家,倒是可以尝尝鲜。
画面上,画风是卡通风格的,人物则是有点像我们中国神话题材的造型,有点暗黑,比较地府题材,但是不会恐怖。画面上来说,人物,立绘,特效,算是有自己的特色吧,相比很多无双割草类型的游戏都是像素风格,这个倒算是好伤挺多的。玩法上了,除了基本的核心是无双割草,还加入了装备系统,技能系统,还有修仙游戏常见的那种境界等级之分,还可以修炼,反正都是RPG人物养成那一套,可玩性和收集性算是增加了很多吧。
体验方面,则是比较糟糕,至少是严重扣分,感觉广告太多了,体力要广告,资源要广告,选技能要广告,这些都太影响游玩体验了,希望可以改一改。
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酷酷跑网友_2627450
3
1.0.0
中国风的类吸血鬼幸存者游戏,谁不想一遍遛怪打怪然后选取技能升级呢?无双割草的玩法可以单手操作,实在是吃饭蹲坑摸鱼之必备神器。美术风格也很有中国的,嗯,阴间特色,各路魑魅魍魉都有出现,而且还有鬼火之类的元素,能够让你感到这是,嗯,在阴间作战,非常契合游戏名地府的主题。但是颇为魔性上头的割草爽游却被万恶的广告摧毁了,如果说复活刷新技能和看广告复活都算是可接受的范围,战斗外养成阶段,商城的各种道具全部都需要广告解锁,甚至还有“看广告通行证”,需要堆到三位数的广告次数才能获得丰厚奖励,官方的解决方法居然只是降低看广告次数上线和后续推出免广告次数券,让我汗颜,本来就是几分钟一局的快节奏爽游,非要搞半小时的看广告时间,搁谁都受不了啊。而且游戏的敌人技能有限,前面几章还好,第五章开始吧,就出现了素材重复循环利用的情况,也就是说游戏关卡就是前面四张循环播放,如果说是在最终boss战之前,让之前的章节boss作为精英怪登场来增加难度倒也未尝不可,但一点新意不带,改个数值,换个颜色就重新抛头露面,挺糊弄人,啊不,糊弄鬼的,嗯,因为这是地府。
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酷酷跑网友_85729
5
1.0.0
看名字就猜到了一大半,进入游戏后果不其然,是个肉鸽割草游戏,虽说是地府的传说,但是实际上加入了很多西游记中的人物,例如孙悟空等等,甚至还有白素贞和许仙,画风还算不错,古风卡通画风,看起来还算是比较舒服的,游戏的背景是许仙被抓到地府中,而我们主角就是要去地府把许仙捞出来,顺便平息一下地府的动乱,游戏玩法方面并没有太多的创新地方,基本上和其他肉鸽一样,刷怪刷经验刷奖励,游戏中的一大特色在于花里胡哨的技能,还有着独特的武器,并且每种武器都有着不同的破封状态,花里胡哨的程度很高,还是很值得下载一玩的。
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酷酷跑网友_53022260
3
1.0.0
一普普通通的割草游戏,用的是地府的这种妖魔鬼怪的题材,我感觉有不少西游记的东西,玩起来挺简单的,里面怪物都挺好打的,都是前前面的时候要解锁的东西,有点麻烦,弄的指引的有点长,不是太得劲,是关卡制的不是那种一关一关到处重刷的那种,但感觉还是,跟其他这种游戏很像,并不是太好玩
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酷酷跑网友_2417991
5
1.0.0
肉鸽游戏。。。
游戏采用古风漫画风格,拥有剧情,章节制游戏。。。
游戏好像设定两个主角,前期只解锁了白素贞,第二个英雄孙悟空目前搞不清楚怎么解锁。。。
游戏根据白蛇传里白素贞入地府寻许仙灵魂进行了剧情引申设计。。。
具体玩法和普通肉鸽游戏一样,都是击杀怪物,拾取经验,提升等级,学习技能。。。
但是这个游戏还是拥有部分创新,游戏中的装备都是固定属性,可以通过几件相同等级的合成更高等级,这里虽然保证了获取的装备都有用,但是背包总共只给了50格,想要扩充,那么请看广告。。。
游戏中技能分了好几个种类,有通用,仙兽,机关,灵宝等等,就是初始只有有限的几种,需要通过任务或者广告获取玉石购买。。。游戏中技能4级满级,满级后无需羁绊之类直接就可以破镜升到5级。。。
推荐前期使用仙兽类,毕竟多一个帮手多一份伤害对不对。。。
总的来说游戏挺不错的,没有氪金选项,所有奖励都可以观看广告获取。。。目前看来广告也是中规中矩,至少不是摇一摇和需要互动的那种。。。
还是值得下载试试的游戏。。。
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酷酷跑网友_2711462
4
1.0.0
游戏玩下来还行,就很普遍的肉鸽割草类游戏。但也不是没有亮点,就是关卡制模式进行,然后压力不高。
游戏画风可以查看宣传截图国风的画风,看上去还行吧,但你基本上和常规的这种国风画风的游戏差不多,画风上确实挑不出什么过人之处,但也不差,挺普通的。
游戏玩法就是熟悉的肉割割草类,就是涌来一大堆敌人,然后尽情的割草,割草完升级相对应的抽取技能。然后通过各种技能的buff叠加,让自己变强。然后畅快割草。游戏在这里的设计和大部分的同类型游戏一样,但玩下来好的地方就是他的前期压力不高。同类型的游戏大部分都是前期怪多,而且质量还高,就是很容易出现等级不够抽取的技能数量也不多,然后就被爆锤的这种情况,得苟过去玩到后面才能体验到无双割草。但这种我的评价是一开始压力就那么大,怎么玩儿麻,游戏得益于关卡制的模式,所以前期的怪物基本上是没什么压力的 ,开局就可以畅快的体验到游戏的核心,快乐无双割草。
那游戏另外一个让我觉得不错的事,就是里头的技能算得上是多了。现在大部分的同类型肉鸽割草的游戏里头都有一种状况,就是技能,其数量设计其实并不多,来来回回就那几样,有时候甚至连换个马甲都不愿意。技能凑起来可能也就10个这样子,但这游戏中的技能还算多了,初期的技能就不算少,然后通过闯关关卡还可以去商城购买更多其他的技能,而且各个技能也都可以搭配衔接,技能的多样性也是让整个游戏体验过程的可玩性上升了,挺不错的。
然后尤其剩下就是奇奇怪怪的一些装备啊什么之类的,这些也没什么奇奇怪怪的加成,就是单纯的一些数值堆叠而已,游戏比较令人反感的地方的设计就在这里了,如果你的装备不够好的话到了后面的关卡,前期开局就很容易暴毙。
广告的话只有选择性广告,没有强制性广告这里还可以。
这游戏玩起来还行吧,虽然是烂大街的6个割草的游戏,但它确实是要设计出自己的一些新鲜花样,像是以关卡制模式进行,前期难度压力不大,而且技能较多,可以通过伤痕购买,这些也都挺好的,对这种玩法还有国风画风感兴趣的可以试一试。
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