代号:长生(测试服)

版本:1.0.2 大小:776M 关注:227 更新:2023-07-28
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游戏介绍

【首测定档】 7月25日10点开启首次限量删档测试
正式服地址,可前往预约:https://www.taptap.cn/app/242888《代号:长生》,是由北派游戏工作室制作的一款修仙类RPG游戏。
《代号:长生》是发生在一个修仙世界中的故事,玩家将扮演一名修仙者,历经艰险、振兴宗门、斩妖除魔、力求长生……【修仙剧情跌宕起伏】
玩家所扮演的主角,是一名肩负大任的修仙者,在追查宗门被灭的幕后黑手,以及重建宗门的过程中,将遭遇到各种各样的人物和事件。
主角将会与同门守望相助,会遭遇尔虞我诈、杀人夺宝,也会遇见拔刀相助、世间美好,在这一过程中,让玩家体味到正宗的修仙剧情内容。【古迹秘境别有洞天】
修仙者神通莫测,能力非凡,绝非常人所能及,他们的行动范围自然也就遍及凡人不能涉足的上古遗迹、洞天秘境,实非凡人所能至也。
在《代号:长生》中,随着主角境界的提高,行动范围也会逐渐增大。随着游戏进度的不断增加,主角的行动范围也将从高山深谷,逐步过渡到蛮荒遗迹、上古秘境之中,让玩家一步步体验到凡人所不能企及的乐趣。【阵法机关层出不穷】
无论是山谷中的宗门禁地,还是秘境中的失传阵法,各式各样的机关陷阱、神秘法阵都会贯穿其中。游戏内对于这些机关陷阱和神秘法阵,会通过丰富有趣的解谜玩法来展现。【战斗策略极具挑战】
如同所有RPG游戏一样,《代号:长生》中的每个角色也都有属于自己的技能,战斗采用极具策略性的卡牌战斗,而非堆数值的无脑自动战斗。
为了更加贴合修仙内容,我们在游戏中添加了五行相克、五行灵气以及灵力释放,增加了战斗的策略性和趣味性。
另外,游戏中的敌人甚至冒险场景,也将会对战斗产生影响:比如说敌人也可以相互配合使用技能,在森林战斗将会生成更多的木灵气等,让战斗更富有挑战性。【经营内容充满趣味】
只有冒险和战斗的修仙不免有些枯燥,所以《代号:长生》在经营内容方面也下了一些功夫。
修仙游戏当然离不开的炼丹和炼器内容,炼丹和炼器没有采用通行放置玩法,而是由一个有趣且需要一定策略的独立玩法来支撑。
在城镇的坊市中也可以和有不同倾向的NPC进行以物换物的交易,还可以在万宝楼(商店)中直接用灵石砸晕伙计来满足自己的物质需求。
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包来源:官方包 版本:1.0.2 更新时间:2023-07-25 大小:776M
运营状态:内测 开发商:北派游戏工作室 氪金程度:无需付费 肝度:轻度
国服 国产游戏 简体中文 7.0及更高

评价

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酷酷跑网友_3583416
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我下载的明明是最新版本呀,为什么进游戏还提示我要更新呢?关键是提示我更新也就算了,他不给我一个更新的渠道。回归正题,这游戏呢是一个回合制游戏,我个人仅代表个人观念,我是不太喜欢玩回合制游戏,回合制游戏,你打我一下,我打你一下,特别的傻瓜,如果是自动攻击还好,如果详细到每一个人物的每个技能,每个普通攻击,然后选择到单位单个独立的敌人的话,这样的微操的话,那就太麻烦了。游戏的整体画风还是不错的,我说的是那种比较大的世界场景,不是战斗场景,偏水墨风。关于游戏剧情方面,个人觉得还可以,不算太啰嗦。不过玩着玩着游戏里怎么还有解谜的玩法呢?好吧,我本来第1个不喜欢的是回合制游戏,第2个不喜欢的就是解密游戏,结果这个游戏这两样都占着。反正对我来说,我是不大乐意玩这款游戏了,需要非常大的耐性,毕竟简明本来就需要消耗时间去寻找各种线索去解密,然后回合制游戏,又需要大量的时间进行微操,本来单独一个玩法就需要大量的时间,结果两个都需要大量时间的玩法凑一块了,那真的没法说了
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酷酷跑网友_3722383
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虽然说游戏的画面和背景都设定的古风那一种感觉,但是可不要刻板印象以为游戏的冒险战斗方面比较突出,相反游戏的经营要素十分突出,所以也比较烧脑了,游戏中还融合了古代主要信仰的金木水火土五种元素,各方面都完美的体现了五行相克相生的要点,我隐隐约约的感觉到游戏的战斗阶段很有随机性,好像不同的场景和敌人都会对战斗产生影响,游戏中的灵丹和武器大多数可以和城镇中的NPC进行交流互换,你也可以直接简单粗暴的去商店和老板交流然后直接拿钱砸死他来获得你心仪的道具,游戏中还包含了解谜的要素,但难度不算高,对于我这种比较休闲,玩游戏不爱动脑子的玩家还是很友好的~总体来说,游戏的经营要素十分突出,如果要找个词来形容这个游戏的话那就是“益智”了哈哈
vivo vivo Y83A 代号:长生 举报
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酷酷跑网友_1822083
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我个人是非常喜欢这种用2D美术素材堆砌起来的3D场景的,当初玩八方旅人时就爱上这种设计了,这个游戏的视角和地图设计都比较偏向八方旅人,玩起来非常舒服,在对手机配置要求不高的同时还能带来不错的风格化场景。人物的造型按理说确实还行,但是我总觉得有一点点违和感,细想可能是觉得对于Q版造型来说,人物脸部刻画还是太成熟了,不是太适应。
游戏玩法还在探索,毕竟有抽卡要素,对阵容和技能搭配思路有影响,在网上也没找到太全面的教程,数值养成也没有太在意,目前还能艰难过关。解密玩法很不错,感觉难度比较适中,实在不行可以穷举。只是剧情方面感觉略微有点寡淡了,可能是这几年看玄幻网文看多了,觉得这个游戏的剧情节奏略慢,展开也不是很新奇,再继续体验吧。
vivo V2118A 代号:长生 举报
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酷酷跑网友_1822083
酷酷跑网友_1822083 回复 举报 1年前
好吧,这个Q版造型看惯了倒是也还可以,没有一开始那么难接受了
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酷酷跑网友_3942918
4
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好玩
画风超棒,我很喜欢这样的画面。
关卡设计的很有意思,融合了不同类型的破解小游戏,挺益智的
剧情不算新颖,普通的门派重修,重建。
通过已有卡牌搭配先后顺序释放技能的对战方式。
缺少经营元素。很想要能自己盖房子的
目前功能不完善,期待更好。
HONOR OXF-AN10 代号:长生 举报
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酷酷跑网友_48233822
4
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游戏名字带个代号感觉有点奇怪,不过游戏看内容不看名字,好玩就对了。游戏是国风RPG卡牌类型的,并且里面还会给一些剧情让你去看,甚至还会有一些机关让你去破解,还有任务可以做,反正内容挺多的。这游戏个人觉得比较好的一点就是可以白嫖,在主界面左下角可以白嫖到月卡和终身卡,这种要换在其他游戏都几百块钱了,而这游戏却良心的直接送,只能说工作室太良心了!游戏在战斗的时候是回合卡牌制的,利用装备上技能的卡牌去攻击敌人,然后完成一些任务又可以获得新技能,再换上去就有新的卡牌用了。游戏你也可以去炼丹,一样会给出一个小游戏让你玩的,如果成功就能练到精丹。个人感觉游戏挺不错的,而且福利也是挺香的,这样就不会很肝,难度也就大大降低了。
OPPO PGJM10 代号:长生 举报
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酷酷跑网友_2144784
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强烈支持,不过说真的修真游戏这么多,真的众口难调,希望长生劫的八宝盒能传承下去,这个八宝盒真的让人欲罢不能,有一些又费脑难开,但是里面的奖励又很诱人,以前论坛都在晒暴击的欧皇得到的钱币数,那时候多热闹啊,画风确实不同了。。。卡通,CG演示的战斗画面是用卡牌来决定战斗方式,这点有点不令人看好,因为后面的关卡副本肯定都是看脸的了,你想想长生劫这种传统半写实rpg有时候打那些boss都是看脸,比如主C被第一个秒了(龙)。而且你长生劫的难度刚刚好,设置的不是割草秒天秒地也不是难如登天,这点掌握做的太赞了,让人不会容易腻。
vivo V2157A 代号:长生 举报
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酷酷跑网友_2627450
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必须先给5星鼓励。尽管游戏距离极品神作还有相当一段距离,但是作为一款联网游戏,至少不会出现爽三天,然后被氪佬按地摩擦3个月,然后就弃游的快餐式游戏常态。北派游戏工作室早些年也推出过类似的回合养成类游戏,不过近年都没有什么动静了。确实是无奈,用心做益智策略游戏,却叫好不叫座,反观某些攥着大IP明目张胆骗情怀的大厂轻松赚得盆满钵满,北派游戏能够保持初心,延续到这款修仙游戏中,实在难得。不像是氪多少就能加多少战力,《代号:长生》从战斗到养成,处处竭力避免玩家无脑点击跳过,而是引导玩家积极思考。例如战斗部分,做成了卡牌式对战,前期的关卡有一定难度,如果用默认设置那就要吃苦头了,分分钟卡关,要合理搭配技能和分配不同角色的职能,各司其职,发挥团队的凝聚力。前期也避免一个小技能就疯狂说书、导致玩家觉得太长不想看而失去性质的情况,复杂程度设置得很合理。喜欢动脑的玩家可以来支持一下。
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酷酷跑网友_2417991
4
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又是一款国风修仙游戏,采用氪金模式,目前属于测试阶段,通过最初引导任务后,进入门派,在屏幕左下角可以免费领取月卡和终身卡。。。
游戏采用国风水墨画风格,人物和背景制作都很不错,很有武侠的那个味道,但是这是一款修仙背景,不知道后期主角等级提高后是否会变换外观,反正目前作为一派之主的主角看起来就像普普通通的山门弟子。。。
游戏采用回合制卡牌模式,但是机制上有点复杂,不光需要关注消耗,还要关注当前属性,对应属性事半功倍,相反属性则就是事倍功半了,而且最重要的一点每回合卡牌顺序随机,不存在换牌,切牌的可能性,弃牌都不行,必须打出这张才行才会出现下一张,这个设置很不爽,需要时刻计算。。。当然也有可能是故意这样设置,需要玩家更为专注的投入游戏里面。。。
还有关于角色,本来那个角色栏空余很多,我以为那个招募就是拿来招募角色的,结果十连抽就给一个已经拥有的角色,剩下九个都是垃圾技能,这个概率就有点离谱了,本来设置就是一个需要疯狂招募角色的游戏。。。
最后就是在战斗方面平衡性太差,敌我之间数据差别太大,数值对比看起来叫人绝望。。。而且战斗中逃跑根本没用,十次能成功两次就不错了。。。
总的来说还是一款比较优秀的游戏,还是推荐大家体验一下。。。
HONOR JLH-AN00 代号:长生 举报
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酷酷跑网友_55035235
3
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这游戏融合了模拟经营、修仙、RPG等各种元素,一开始我还在想拥有这么多元素会不会使得游戏变得臃肿难以驾驭,因为现如今的手游市场多元素结合的游戏大多数都是坚持不了多久的,大多数评价都是偏下等的,特别是拥有修仙题材的游戏市面上太多了,千篇一律,毫无新颖点,都已经审美疲劳了,但这游戏体验下来我认为还是蛮贴合修仙这个题材的。但是就是游戏的画面其实并没有太过于惊艳的地方,主要是人物模型跟这个场景有点格格不入,特别是人物在跑动的时候更加,真心一般,我可能不建议玩。
vivo V2301A 代号:长生 举报
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