我的修仙人生

版本:6.7 大小:43.5M 关注:133 更新:2023-11-30 修仙
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游戏介绍

“ 开局一个人 弟子全靠生 ”!!!
玩家开局一个人,然后寻找道侣一起生娃修炼~逐渐建立自己的家族势力,开宗立派!最后得道升仙!
每次开局都是全部随机,所以npc宗门、大地图都是不确定的,以保证你每次都有不同的体验和乐趣!
玩家需要不断规划自己族人的修炼、宗门的资源管理、宗门的战略方案等等~【基本玩法介绍】
开局玩家随机获得一些天赋资质,随机的宗门基地!然后寻找道侣通过疯狂生娃,壮大自己的家族宗门实力,
在这个个过程中:为了资源可能需要和npc发生战斗!为了赢下战斗,你可能需要不断提升自己以及整个家族的势力!【灵根系统】
灵根有金木水火土五行之分,对应五行天地灵气,单一属性灵根为天灵根,对相应属性灵气非常敏感,灵气入体转化为灵力后也
非常精纯,几乎毫无障碍就能筑基与结丹;灵根越多则吸收的天地灵气越驳杂,在体内越南达到一个平衡,因此筑基结丹的概率越低,其修炼速度也慢,
但如果多灵根成功结丹并进阶到化神期,在突破炼虚期时又是一个优势,因为突破炼虚期需要的是五行合一,灵根越少反而越麻烦。【天赋系统】
游戏内天赋包括:气感、神识、根骨、悟性、机缘等,不同数据相会影响你的修炼速度和方式【境界系统】
包括13个境界:练气境、筑基境、金丹境、元婴境、化神境、炼虚境、合体境、大乘境、真仙境、金仙境、太乙境、大罗境【宗门系统】
宗门分为:(外门+内门+灵兽)
a.外门:(一个外门首席+外门8个普通长老+外门弟子)
外门弟子为普通人,负责建筑、采集、劈柴挑水等杂活。并在这个过程中打好基础,磨练自身。
当外门弟子筑基成功后,玩家就可以将其升为内门,开启修仙之路。外门玩法倾向于经营。
值得一提的是,在游戏后期,外门弟子对某些邪派而言甚至会变成一种修炼资源。
b.内门:(一个内门首席+八个护法+内门弟子)
内门弟子为修行者,负责修炼、外出探险、寻找奇遇。与外门不同的是,角色一旦晋升内门,就不再从事任何苦力工作,
除了生死关头一般也不会插手外门事宜。内门的玩法倾向于角色扮演与养成
c.灵兽:镇宗灵兽 由宗主提供,可以增加宗门灵气,提升修炼速度渡劫成功率,降低渡劫死亡率【战斗系统】
游戏内宗门与宗门之间会不定时发生战斗!这就需要发展自身的同时也注意npc的发展情况!【大地图系统】
每次开局游戏都会随机生成各种资源点位和基地,保证玩家每次体验都不一样【更多内容】
~~~阵法,灵宠,功法,装备等系统也在设计之中~~~欢迎各位大佬预约支持哦~~~
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包来源:官方包 版本:6.7 更新时间:2023-12-29 大小:43.5M
运营状态:内测 开发商:Kaka Ku Games Inc.
国服 国产游戏 简体中文 5.1及更高

评价

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酷酷跑网友_48932569
3
4.0
一款文字休闲游戏,满屏感觉八成都是字,还好背景清爽选了淡淡的蓝色,要不真的看花眼。
一进入游戏就是玩家当宗主建立宗门,自动挂机增长修为和灵石并且用自动变满的蓝条具现化(注意多少修为或者灵石每10秒,灵石0产生蓝条也会自动变满循环😂)。然后招募门人,不舍得花灵石一直选的免费招募,三次外门就满了,应该是和角色修为高低有关。接着有秘境和悬赏榜新手也能点进去做相关任务。
说句老实话,这个游戏还没玩懂,它太多内容了,主页下面,留个图标一排,差一个满三排,全部是文字内容,没用新手教程真的一团乱麻。只有点进任务才有点头绪要做啥。任务栏一点进去,头两三个都是看广告多少次,当时没看清下面的是啥真还害怕全是看广告次数的人物……真这样就立刻拜拜了😂
到目前为止,还没探索完全部。游戏里面大篇幅文字,个人真的很难耐得住性子看完玩下去,大致体验下来个人感觉三星。
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酷酷跑网友_46470658
2
4.0
文字类的门派修仙模拟器,作为文字游戏是没什么画面的,主要就是蓝色背景,游戏内容一眼望去很多很杂,功能特别多,而且没有任何引导,这么多的功能你要去自己慢慢摸索,对新手很不友好
主角不用管,就是打坐修仙给你产资源的工具人,实际上玩家扮演的就是自己,经营自己的宗门,不断壮大起来,虽然内容多,但其实都是脱离不了的套路,这个类型基本上都差不多,有那么点拼凑起来的意思,功能结合挺僵硬的
作为文字游戏其实挺失败的,过于繁琐,让人没什么耐心玩下去
Redmi M2007J22C 我的修仙人生 举报
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酷酷跑网友_50129794
3
4.0
这又是一款挂机类型的文字修仙游戏,只能说这种类型的游戏真是太多太多了,连玩法和内容基本上都是一致的,两个模子里刻出来一样,没有玩过这种类型的游戏,或许会玩的时候还是挺不错的,但是这种类型的游戏就跟短视频一样,时效性非常慢,大概玩了二三十分钟之后就会非常的腻,特别是玩过这种类型的游戏,基本上都不想再接触了,主要是这种类型的游戏收益基本上是靠广告来撑起的,虽然呢,这个游戏里面广告是少量,但是也是非常的影响游戏的,在前面你会感觉看不看广告都一样,游戏的后期,非常需要广告来加持自己的游戏实力,游戏的风格偏向于简约,玩法基本上就是等待时间,或者用广告加速自己的修炼挂机时间,然后再加上一些修仙的元素,这大概就是游戏的全部,没玩过的可以玩一下,但是玩过的话,大概你看到这种类型的东西也会十分的腻。
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酷酷跑网友_2417991
2
4.0
名字虽然叫做我的修仙人生,但是却并不是最近常见的单人或者是家族类的模拟器,体验下来更类似于好几前年的宗门门派模拟器。。。
虽然这游戏打着“我的”两个字,但是基本主角不能操作,目前看来主角只是单纯的在那打坐修炼,玩家则是在不断发展宗门,能操作的都是建筑、弟子之类,这名字完全没弄对,还不如叫“我的宗门模拟器”更为贴切一点。。。
游戏没有任何说明,全靠玩家自己摸索,下面按钮一大堆,功能玩法看起来相当丰富,但是这种没有太多深度,全靠玩法东拼西凑的,各种各样繁琐的系统,在我印象中都是无聊的文字类游戏,玩起来根本没有什么意思。。。
这游戏在我看来就是一款变种的文字类游戏,想要摸清各种系统就要花不少时间,不适合大众,只适合群玩家。。。
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酷酷跑网友_3932291
2
4.0
嘶,这个界面我怎么感觉似曾相识?哦,之前玩过一款打工题材的,也是这种淡蓝色的背景,这款主题变成了修仙……
文字游戏的玩法不必多言,主要是这个系统感觉相当复杂,什么宗门对决、族谱传承、功法突破,还有个大千世界,东西很多,然并卵,太过繁杂了,这个字体的选择也很奇怪,个别字我盯着看咋感觉明明认识就是突然陌生了哩?而且这类游戏的模式都是一模一样,也没有什么动画,唯一能称道的就是界面还算干净整洁吧……总体来说很一般、
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