探魂之旅

版本:1.0.1 大小:186.2M 关注:69 更新:2024-01-22 高自由度
0.0

游戏介绍

为寻求“自由的冒险”,冒险者们踏上了旅途。您是身处在小村落上的冒险者。
在村里的酒吧有许多和您类似的冒险者,村落里也不时会有事件发生。
可以雇佣冒险者解决村落的事件,也可以启程前往更大的城镇。
甚至还可以做一点儿小恶。
要做什么,都是您自己的自由。然而,“自由”就意味着“责任”。
欢迎您加入自由的世界!
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“探魂之旅”并不是“被魔王摧毁故乡的勇者奋起复仇”或“被神灵赋予了使命”这样的传统RPG。
这是一款自由的、可以轻松游玩的RPG游戏。村落和小镇的人们,在等待冒险者解决各种各样的事件(任务)。
而冒险者们,也在“冒险者之家”等待着您的邀约。
他们中有擅长剑术或魔法的高手,也有长于解除陷阱的达人,各有自己的闪光之处。
合理运用冒险者的职业,您就能体验到在这个世界无尽冒险的快乐。
---
本作的转职系统颇具特色:玩家可以转职为“加入团队的冒险者”的职业!
运用这个系统,玩家可培育出自己独一无二的冒险者。只要转生,就能以“曾经相识的冒险者”的身份,重新开始闯荡世界。
转生过的冒险者仍具备之前职业的知识,所以转生后也能转职为已经习得的职业。
重玩同一个任务时可以变更难度,如果调高难度重玩相同任务,就能赚取更丰厚的报酬!
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包来源:官方包 版本:1.0.1 更新时间:2024-01-23 大小:186.2M
运营状态:内测 开发商:扑家工作室
国服 国产游戏 简体中文 5.0及更高

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酷酷跑网友_50382676
2
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这个游戏封面确实是有点古老了,再搭配上这个游戏的名字确实是有点复古风格拉满了,好像是扑家的游戏,那应该是这个汉化的问题。
游戏感觉挺无聊的,至少刚进去游戏也没有什么好玩的内容我可以接触到,现在可是快餐时代,啥都能可以快餐,游戏这点也差不多,基本上没有它好玩的点接触的话开局就很容易让人提不起兴趣,这个游戏就是,感觉十分的单调玩起来。
主要是这个跑图比较阴间。这地图很大吧,感觉可以尽情玩了是吧,其实这个游戏一次只能走一个格子,所以这个地图探索就是一个及其无聊且浪费时间的地方。不少任务连任务地点就不提供就很恶心,让我慢慢找是吧,手游本来操作就不好还搞这玩意。
总的来说,游戏一般般。这个画面看着及其复古就算了,玩起来还那么费劲,专门恶心我们玩家的是吧,不是很推荐个人
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酷酷跑网友_2627450
4
当前版本
不知道是怪他不懂得迎合手游玩家的口味,还是怪这个时代充斥太多快餐式游戏,就连动漫小说也加快了叙事节奏,开局5分钟没有爽点就很容易被抛弃。
如上所述,游戏开局需要花费长时间跑图刷材料,太过枯燥!这种设定放在30年前司空见惯(那时候娱乐选择少,只能通过这些手段强行拉长游戏时长,日系游戏经常弄二周目三周目也是这个原因),但是现在没有多少人愿意先投入大量时间刷再慢慢获得游戏体验了,所以非常吃亏!而且游戏没有小地图显示,大地图和攻略都有,但是得搜,由于游戏在国内知名度太低(也和前一点有关),没有攻略的情况下玩不明白,要么就看生肉攻略(俺又不是大佐,看不懂)。总结一句话就是游戏形式太像早年间的日式rpg游戏了,没有攻略,靠玩家的口口相传和兴趣论坛,加上游戏本身就是慢节奏刷子,太容易劝退!加之现在有很多同类的开放世界佳作,小体量的手游又吃亏!既没有乘上手游方便快捷的优点,又没有端游主机那种宏伟深度,两头不讨好。应该说他生不逢时,还是说古早rpg游戏的执念爱好者呢?
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酷酷跑网友_3932291
3
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可能是汉化的原因吧,看起来既古早又精致,进入洞穴时向前走的感觉蛮真实的,不是不能玩,但是这游戏的新手教程是怎么回事,都没有指引的么?丢下一句话之后我没注意看都不知道该点什么了……如果有什么冒险相关的问题,可以问冒险旅店的老板,公园有许多小道消息,各种店铺很明显是用来买东西的~招募同伴,购买武器,探索路提法周边,内容确实很多,但因为没有很好的教程使得上手难度不低,可能真的需要一些冒险者知识才能快速上手……
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酷酷跑网友_47739927
2
当前版本
个人感觉这款游戏并不是太适合我
因为接触到复古题材的游戏了
既不爽快,也没有多少特效
甚至连探险的过程中都是十分单调的
如果你死了,可以选择删档重来,或者祈祷复生
但游戏中探索洞穴,你走了多少步,还得原路返回
游戏整个的地图一次只能走一步
但是问题地图你好歹有个指明方向的作用
我点击哪个地方,虽然我知道一次走不了
但我最起码得知道这个地方是什么
任务有的会说明地址在哪,有的就不会
游戏当中有旅馆,还有在休息过程中能看出好感
然后就可以决定遣散谁保留谁
不过需要注意,前期人不够,建议不要遣散
因为在把前三的人招回来,需要花费更多
受伤了就要去旅店睡一觉就行
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酷酷跑网友_2417991
2
当前版本
一款明显可以看出不知道在什么地方翻出来的古董游戏,当然看见扑家这个名字,我个人估计大概率是属于汉化的日系游戏。。。
游戏相当复古,本以为是一款类似大名鼎鼎的《英雄无敌》类的战棋策略游戏,但是接触下来并不是,试玩了一会发现玩法其实更类似于《地下城堡》之类的回合制养成游戏。。。
试玩一下,总觉得玩起来并不太尽兴,光是那个大地图上的移动就让人槽点满满,整个大地图居然只能一步一步的挪,还好这地图应该不算大,当然以这种设定,要是真的太大的话除了赶路剩下的就什么都玩不了了,不过当然大地图小了,所体验的内容肯定会大量压缩,肯定有相当大的重复率,新鲜感肯定少。。。
在加上游戏玩法相当古老,明显就是回合制RPG的改版,既没有好看的立绘,又没有新奇的玩法,完全属于炒冷饭。。。
不太值得推荐,除非喜欢此类玩法,否则过于繁琐的战斗,玩起来其实相当容易带来疲倦感。。。
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