空中危机

版本:1.0 大小:49.2M 关注:19 更新:2024-11-21
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游戏介绍

外星空军来袭,携带无数战机来掠夺生存资源。作为皇家空军的一员,需要你驾驶战机,保卫家园。驾驶你的战机,首先要及时闪躲敌人来袭的炮弹,同时利用有限的武器,攻击敌方战机,击落后,可获取升级武器的装备,提高战机的攻击指数。不同敌人的战机,有着不同的防护程度,需要你耐心闪躲。
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包来源:国内市场 版本:1.0 更新时间:2024-05-22 大小:49.2M
运营状态:运营 开发商:河南新芒数科信息技术有限公司
国服 国产游戏 简体中文

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酷酷跑网友_2618644
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刚打开的时候,我还挺期待能玩到一场视觉盛宴,毕竟弹幕游戏嘛,关键就是飞机的设计够酷、弹幕够炫、关卡够紧张。结果一玩,我就被飞机的“同款换色”整得直接裂开了。
游戏里的主机种类少得可怜,乍一看有几架可以选择,但细一瞧,不同飞机的差异居然只停留在换了个颜色上!你以为换台飞机会有不同的造型、细节或者特色?没有!甚至连贴图都懒得改一下,技能效果也大差不差,只是数值微调了一点,搞得我根本提不起兴趣去解锁新机型。玩到后面,每次解锁所谓的新主机,都像在拆一包换皮的薯片,知道味道没啥区别,但还是要硬着头皮试。
再说弹幕设计,虽然还算有点亮点,但放在整个市场里也就是中规中矩的水平。弹幕的模式单一,稍微玩几关就能摸透套路,甚至一些BOSS的攻击轨迹都是可以预判的,缺少了那种让人手忙脚乱又兴奋的紧张感。最要命的是,这游戏的特效也相当贫乏,普通弹幕和技能释放没啥区别,打得久了甚至怀疑自己是不是在打同一关卡。
游戏的关卡设计和难度曲线也让人觉得一言难尽,前面过于简单,基本不需要任何操作就能轻松通关;但到了后期,敌人突然火力全开,,再加上主机性能差,纯靠堆血硬扛过去。挑战性不是没有,但更多的是那种“不合理”的累积,玩下来真的感觉自己眼睛和手速都要报废了。
给我的感觉就是“偷懒之作”。飞机设计敷衍、弹幕单一、特效平庸。
Xiaomi 21051182C 空中危机 举报
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酷酷跑网友_2627450
酷酷跑网友_2627450 回复 举报 4天前
那么多年了,我还在怀念彩京
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酷酷跑网友_46470658
2
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一款弹幕飞行射击游戏,画面可以说及其廉价了,而且看似飞机有好几架,但你稍微留意一下就会发现其实都是同一型号换皮,说白了就改了个数据,你僚机倒是舍得做区分,还有就是僚机就僚机,“宠物”算什么?
操作上可以说很经典了,但是命中反馈真的差点意思,所谓“打击感”就很差,音效也很廉价,ui设计也很有问题,按键都在中间偏下,底下空出一大块,真没遇过这样设计的,正好挡住了我个人的位移甜区,虽然说飞机僚机不算贵,但是升级属性还是挺肝的,道具倒是无所谓,难度曲线也不是很舒服
给人很强廉价感的游戏,挺敷衍的,甚至全方面不如老雷电,很没意思
Redmi M2007J22C 空中危机 举报
6 0 1人回复
酷酷跑网友_2627450
酷酷跑网友_2627450 回复 举报 4天前
这么多年了,彩京还是打飞机天花板
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酷酷跑网友_54072461
4
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经典的飞机作战游戏 单机 休闲娱乐 推荐
优点 有多种飞机可供选择 大概五款机型 (算得上是一种皮肤)需要金币解锁 另外还有子弹样式武器库 同样有多种武器可供选择 (寒冰导弹防护钢板 核弹什么的可以到最终boss使用增加伤害)宠物 也就是跟随在两边的小飞机类似于辅助的一种
大致玩法是以关卡的方式呈现的 击败每一关的最终boss即可逐一通关
缺点 游戏中的飞机建模不真实 像贴图 包括其他所需要攻击的也一样 按钮没有真实感 瑕疵
小内存单机可玩休闲娱乐 经典的打击场景👍
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酷酷跑网友_1723869
3
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很容易就看出来是个弹幕小游戏,只是没想到这个游戏的内容这么少。没有养成,吃道具也不会加强攻击能力,只是一次性的限时弹幕而已。这表示没有必要追求把出现的敌人全杀光,因为到了BOSS战还是只能用咱们战机自带的初始小机枪。
第一次吃到金币听到音效就尬住了,一耳音效库免费素材...所以就不能太期望有多高的游戏质量。一水的贴图,爆炸效果也是。虽然但是,游戏难度居然是不低的。有时候敌人的子弹会比它自己先出现,还是很需要一些反应能力的。一个敌人不漏更难,因为初始输出能力很差,所以像一开头说的那样就好。
虽然游戏质量不高,但游戏界面还算干净,没什么广告,就是游玩时道具使用按钮有点挡手...战机和能力加强的花费都可以在游戏里积累,其实这并不是闯关游戏,而是快餐游戏—挑战最高记录的那种...
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酷酷跑网友_2627450
3
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种种原因之下,街机时代打飞机王者“彩京”的移植手游都下架了,想着找一些现代平替,可是连比肩1999年的《打击者1945》和1996年的《战国之刃》的打飞机游戏寥寥无几。
开局有数种飞机可供选择,但是进入游戏之后在操作上几乎没有区别,只有子弹形状、伤害、炸弹伤害范围这些有不同。高情商:就是平衡性极高;低情商:这不就是换个颜色?打击者1945和战国之刃的角色差别还是很明显的,攻击范围广的伤害低,攻击范围窄的伤害比较高而且炸弹威力大,前者打小兵轻松但是打boss要磨很久,后者打小兵很难受但是两个炸弹全命中直接把boss秒杀,这个才叫角色差异。
游戏的动作细节就更不用说了,像是左右移动的轻微侧身和屏幕跟随全部没得,毫无飞行灵动感。硬要说优点,大概是没有街机一碰即死、死亡爆装备清空等级那么硬核,有容错,可是前面稀疏后面瞬间铺天盖地的攻击又很难让人和“休闲”二字联系起来,搞得好像是因为设置成主角血厚,所以后面失误再多也能保送通关似的。
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