辐射:避难所(国服版)

别名:Fallout Shelter 官网
版本:1.14.7 大小:298M 关注:49万 更新:2024-07-10 生存 末日 经营 内购 横版 收集
8.7

辐射:避难所(国服版)的评论

8.7249人评分
140
75
21
3
10
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酷酷跑网友_54930359
5
1.14.6
开局一个窑洞,水电什么都不够。就是这个游戏背景是辐射的末日,然后开局送你一批居民。后面就用平改的来扩建自己的避难所,越来越大。发展到后期,就可以组建冒险队出去找瓶盖去了,我玩了挺长一段时间的,已经毕业了。前期发展的时候挺有意思的,就后期不停的出让我有点枯燥。这游戏还是挺值得玩的
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酷酷跑网友_48449574
4
1.13.46
我记得这游戏不是有单机版吗?还是我记错了?现在改的都没有以前好玩了。这游戏我感觉只要生孩子就行,使劲生。只要人口上来了,游戏就没什么难度,
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酷酷跑网友_2200689
5
1.13.46
几年前痴迷过一段时间,但那时能玩的时间有限,只粗略接触了其表面框架,就是建造一些房间、提升生产等级和人物等级。最近忽然又想起来这款游戏,下载下来玩了很久,升到了等级比较高,也跑了很多任务和剧情,深入体验了一下,非常着迷。
这款游戏就是在末日时期,你作为一个避难所的管理者,决定着是否接纳外来居民、如何建造避难所中各种功能的房间,以及保障居民的饮食好生活、促进居民的个人素质提升和繁衍。
整个避难所就相当于一个小型城市,在保证发展的同时还要用武器装备居民,防御许多不断袭击的各种大小怪物。通过派遣居民到废土上探索、和自己打造以及做任务,可以获得更高级的枪械和装备物资。
在你忙碌的时候,可以偶尔打开游戏管理一下你的避难所使其更快地升级;你空闲的时候可以派遣居民去做任务走剧情,在这个过程中你会见识到废土上其他居民的艰难或狡诈或残忍的生活,也会知晓一些其他避难所的故事。总之内容非常丰富、可玩性非常强,除了前期升级和人口提升稍微有一些困难,后面很难感到枯燥无趣。
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酷酷跑网友_4354615
4
1.13.46
淘宝两元可以买到。。。。。。。。。。
内购版,贼舒服
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酷酷跑网友_2507917
酷酷跑网友_2507917 回复 举报 1年前
还有这种事情
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酷酷跑网友_50434438
3
1.13.46
暂时没有中文版的。但是也可以建造自己的基地。躲避辐射的危害。可以自由发挥,创造自己的能力以及对游戏的热爱。可以接待那些受难者。帮助自己。扩建基地从而更好的创造基地的发展。
SPRD GS29 辐射:避难所 举报 回复详情
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酷酷跑网友_55030211
5
1.13.37
这游戏我已经玩到103人了
1前期先建发电站,后建医疗与研究室。可以先把L属性好的角色带上一把武器和穿一件力量衣服(是衣服)都行,排出去探险,有针和消辐宁全部带上,死了就(反正人物探险回来的瓶盖)复活然后回来,衣服加工作属性的给工作人员穿上,你的人员工作效率回提高,同时幸福也会提高
2武器推荐:前期可以用 生锈的激光手枪 或 增强短管霰弹枪, 前中期可以用 激光步枪 和 突击步枪 ,中期可以用 钉刺枪 或 火焰枪 中后期可以用 高斯步枪 和 等离子步枪 ,后期用(20伤害以上)传说武器即可
3任务推荐:寻找宝拉和协助钢铁兄弟会 1宝拉的任务高达10个以上(要求不多)最后一个任务可以随机拿到一把传说武器,且过程中有宠物箱子与巧手箱 2援助钢铁兄弟会的任务就5个,最后一个会送你一套T-45D动力盔甲 可以加力量属性
4各个属性值的用处: S(力量) 探索:面对敌人时逃跑的几率增加 避难所:加强发电效率 P(观察力)探索:发现更多物品的能力增加 避难所:增加净水效率 战斗:能够打出该武器的最高伤害与暴击瞄准时的速度 E(耐力) 居民的生命值与抗辐射,随着等级的提升而增加(E点数-1)x0.5=生命值 E最大是17(通过衣服叠加) 也就是每增加一级就增加3生命(1级人物最开始只有105Hp,也就是只能增加49级) C(魅力) 探索:遇到地点或人的几率增加 避难所:对广播与交谈速度增加 I(智力) 避难所:增加医疗与实验室的工作效率 A(灵敏) 战斗:使人的攻击速度提升 探索:逃离时减去的伤害减少 避难所:增加食物工作效率 L(幸运) 战斗:遇到暴击的概率增加 探索:收集瓶盖的数量增加 避难所:该工作房间内所有人员的幸运越多,送瓶盖的概率更大
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酷酷跑网友_51058106
4
1.13.37
还是以前好,不用联网
vivo V2002A 辐射:避难所 举报 回复详情
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酷酷跑网友_50660259
5
1.13.27
肝肝肝肝肝肝肝肝肝肝肝肝肝肝肝肝肝肝肝肝肝
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酷酷跑网友_2507917
酷酷跑网友_2507917 回复 举报 1年前
还好吧,玩成养老游戏了
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酷酷跑网友_46590782
5
1.13.27
非常经典的废土模拟经营,在游戏中我们作为避难所的监管者需要合理的利用手上的资源,也就是那些人员和使用建筑获取的三项基本数值,水、电和食物。
一开始玩的时候,真没想到这游戏前期居然要控制人口,以为人越多越好,建筑越多越好。但后期发现建筑中获取的三项基本维持避难所生存的物品根本不够,才开始有了开源节流的想法,但可惜已经完了,所以直接退出。重新来过了。
而且游戏的那三项数值,水,食物和电都对应着人和避难所的基本要求资源,感觉非常的符合现实。并且让我没想到的是,在这游戏中还能让男女同居怀宝宝,而这还是游戏后期人口的主要来源。
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酷酷跑网友_1360371
5
1.13.27
oh,辐射避难所,辐射系列的手游,故事背景是核战后,曾经繁华的核子朋克世界荡然无存,在遍地焦土上,因为文化断层,辐射变异等问题,在废土上产生的或幽默,或伤感的废土故事。
本作则不是传统的crpg或开放世界游戏,改为了模拟经营,分为探险与建造两个部分,但探险部分较弱,也无法与建造有什么联系。你是避难所的监督者,管理避难所的人口,电力,水资源,以及食物,以传统的special属性系统对应了资源的获取,偶尔遇到诸如辐射蟑螂,辐射鼹鼠,掠夺者的攻击,需要武器来保护避难所,以上便是辐射避难所的全部玩法,游戏中后期有些枯燥,内容不够丰富,喜欢风格的可以移步辐射系列的其他作品。
因为有玩家,游戏才有了它的意义。
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