画面:3D建模中规中矩,人物皮肤很多,但只是简单改变衣服颜色。没有非常出色,也没有太大的问题或者建模崩坏。人物的动作比较流畅,但缺乏交互性,一路上都是我打我的你打你的,没有弄好受击特效,被打了跟没被打似的。
玩法:横版动作闯关,但没有上手难度,一路平A和等技能CD结束即释放就可以了。敌人的攻击方式比较单调,不会突然闪到你背后然后阴你一下,但换句话说,游戏的难度比较低,就算是数值可能落后,但那也只是减少了容错和增加了闯关时长,敌人AI还是那么低,赢了没有什么成就感。
系统:司空见惯的培养点。名目张胆把各种氪金按钮往主页和通关页面上放,加上不太聪明的AI,实际上能不能速通就和你的攻击力相关。