以前上高中的时候非常沉迷的游戏,现在放置了,处于坑边缘的位置。
立绘和bgm还有剧情没得说,画风统一,每个角色都有他的特点,世界观庞大完整内容丰富,每个国别的剧情包括主线都是可以细细看的。像死国一二期点心国植物国的剧情都是经典,围绕着主角和剧情池的角色的故事补充的非常完整,十分适合二次创作和向别人安利同好交流的剧情。而这些主要都出自25个人(记得其中有十几个是画师)之手,知道这个的时候非常佩服。
游戏性上来说是一款慢热而肝度非常高的游戏(也可以挂着自动的)战斗是需要动手的就是“搓刀”(前排躲避魔宠的攻击)和提升士气,后撤之类的,主要在Reid(击退暴走魔宠)活动和公会战里体现,虽然也很吃养成但是这些操作也左右了最后的结果,玩法上还是比较有游戏性的。记得以前raid活动的时候会里的大家都晒自己最后搓出来的伤害,有大佬开车了(残血模宠)就马上喊着乘车,那段时间的确是觉得特别开心,不会觉得肝的无聊。
同时拥有工会和聊天室系统,mlk算一个社交性挺强的手游,有打不过的关卡可以在聊天室求助,也可以在聊天室和大佬们谈笑风生。受益于慢热游戏的一些影响mlk是小众却和谐的一款游戏,聊天室的大家基本都很和蔼,比起代刷初始的广告工会招人的广告会更多点。加入一个工会又意味着认识了一批人,在raid活动开始出现“大佬开车”以后出现了专门的raid活动群的盛况。总之游戏氛围很和蔼,友善。
那批新的手游挺多都a了,现在又满怀怀念的看看mlk,上上线看看自己喜欢的看板。虽然想说“时代的眼泪啊”,还是觉得这个游戏挺有希望的,出彩的地方很多,定位也比较明确,确实是款好的游戏。mlk是个比较出彩的慢热小众游戏,明确了这个也就能明白他的好了。