如果只是简单的试玩,可能真的会以为是一款平平无奇的抽卡养成的游戏,也就是那种常说的带着策略的标签,实则还以硬实力为主的。
而这款游戏有点不一样了,在角色的评论里面可以看到有很多人都在讨论。有技能连携(其实也就是角色的阵营搭配),有技能加点的偏重,还有在战斗的时候能看到的类似于属性克制的设定。不是说其他同类游戏没有,而是说看到这么多玩家都在强调,实际游玩也会给我一种这些加成的效力更强的感觉。
游戏采用了三个角色搭配的阵容,这也是不多见的,好像会节省更多资源,但需要注意的是角色突破之后,等级会重置,再次重头升级也会需要更多的经验书。
同类游戏中不常见的还有冒险委托的内容,在这类以放置为资源的主要来源途径的游戏中,有一个能探索一下,也挺不错的。
游戏质量并不低,从立绘的受欢迎程度也能看出来。如果对这类虽然早已烂大街的玩法还挺感兴趣的话,这款是推荐的,唯一的缺点可能就是福利没那么夸张,不过这又不能说明什么不是,那些一上来送一堆十连抽的游戏真的更好吗?不见得吧。