类似于“楼下的早餐店”那种很容易手忙脚乱的制作美食的游戏,但差别又很大,它更注重游戏性,单纯的就是考验玩家手速的,而忽略掉了制作的步骤方面的细节。所以玩多了会觉得自己不是在做吃的,而是什么工艺品,自己是坐在流水线上玩的……
初始的关卡只有几种简单的材料,客人点的订单也并不繁琐,难度就已经不低了,是要多练*的。就像打字一样,熟悉掌握了字母所在的位置,盲打的速度才能提上来。
到了第二关已经开始叠加材料了,本来除了蛋糕底座和最上面的部分是固定的外,只有三种配料,只是第二关就开始将这三种中的其中两种同时加入了,仅仅是这样,难度就高了很多。想想第一关都玩了好几遍才拿到金奖杯的,再看看还有这么多可增加新材料的空格,就知道后续的关卡该多么的富有挑战了。
除了制作步骤愈加的繁琐外,还有游戏本身的质量问题,它的按触手感并不那么灵敏。你以为可以开始了却还得等客人站好了才行,你以为点到了这个材料却并没有,你以为是这样的顺序却并不是这样的……
而且游戏中可购买的道具是消耗品,并不是永久性的被动技能,这很不妥,虽然老游戏都容易有这样的设定。