和辐射避难所玩法相似,同样是建造避难所、管理居民的玩法。然而,当我真正深入体验后,感觉这个游戏和辐射避难所的差距还是蛮大的。首先,游戏的核心玩法是建造和管理自己的城堡,分配居民去不同的房间工作或者战斗。看似和《辐射避难所》相似,但在实际操作中,游戏缺乏策略性。战斗方面尤其令人失望,竟然可以直接跳过。这种设计让原本应该紧张刺激的战斗部分变得毫无参与感,我只需要点击跳过,然后看结果,这让整个过程变得非常无趣。管理部分也显得比较单一,基本上就是不停地收集资源、升级建筑和角色。资源的分配和角色的培养也没有太多的策略可言,很多时候只要耐心等待就行了。这种玩法让人感觉是在无聊地等待,而不是享受管理的乐趣。