啊,挺一般的。本来怎么想的,也是童年回忆的游戏,但结果实际上玩起来好像跟其他同类型的对比起来确实拉了。
画面就自行参考宣传截图了。是很普通的卡通风格,总体来讲没什么槽点,也挺有以前电脑页游上那些小游戏的画面味道。
游戏我不知道有多少人玩过,反正小时候在电脑的页游上,在手机上玩了不少系列。游戏主要就是将机器恐龙的身体躯干拆分成多个部位,然后你通过滑动屏幕,选择相对的部件进行组装。因为有框框提示,所以实际上并不会很难。但是很多躯干的零件,部位的切割什么之类的,跟现实中的玩具是很像的,有一定的挑战难度,而且也挺合理,但是不会太碎片化。这方面如果做益智游戏这方面来讲的话,其实也倒还可以。那这一类游戏主要玩着有意思,就是你能甜到你自己组装完之后的恐龙,然后投入实际战场战斗的那份成就感。
而游戏在实际的战斗设计呢,说实话这个就是我让他觉得他和其他同系列游戏差距的地方了。其他同系列同类型的游戏基本上就是装完之后进入场景就可以通过拖动方向杆,点击攻击键和技能键来做出炫酷的攻击动作,奔跑效果以及各种激光导弹。但游戏在这方面的设计仅仅只有嘴炮远程射击,而且敌人还是放在远处固定,或者移动的打靶。然后你通过长按屏幕,然后拖动就可以调整方向设计,但是它的弹药有下坠,而且还没有抛物线。所以整个体验过程就是很拉闸。
所以这个玩下来就感觉一般般了。画面挺卡通风格的,组装过程难度也不高,切分设计也很合理,有点益智效果。但就是实际拼装玩投入战场的这种战斗过程操作很拉闸。