以高难度著称的洛克人是无数中年大叔(或者大妈)的童年噩梦。在日版中叫rockman,也就是洛克人,在欧美地区由于和某药丸同名,为了避讳,改成了megaman,当时还是新兴企业的卡普空在街机平台取得成功之后向FC主机平台进军的一款新游戏,谁都没想到,这个系别居然发展出好几条时间线,主角也迭代数十次、拥有超多变身形态,还推出了同名动画,成为大型IP.
现在以高难度著称的魂类游戏使无数玩家奋战几十小时,但洛克人初代的难,更像是制作者的恶趣味和游戏的性能短板带来的后果。当时的平台跳跃冒险游戏已经有超级玛丽和魂斗罗,留给洛克人的空间似乎不多了。作为机器人,虽然是从家用机器人改装过来的,洛克人最大的特点自然是可以获得不同的攻击方式。游戏并不是只能一成不变地从第一关到最后一关,而是可以自由选关,打败不同BOSS之后可以获得相对应的能力,减轻此后战斗的压力。受限于当时的机能,洛克人居然不能存档!不能存档!本来就没有多少游玩时间,再这样一搞,大多数人压根就见不着boss威利博士。而且打败BOSS的顺序还是有讲究的,有克制武器就可以三发带走,否则就秒变地狱难度,不懂攻略的新手连怎么寄都不知道。最后就是翔一般的跳跃手感,延迟,滑地,再加上开发者是不是就给你整几个假平台假落点,“欢迎回家”成为了游戏的主旋律。