疯狂像素人

版本:6.5 大小:110M 关注:8355 更新:2019-07-23 生存 对战 多人 像素 io 网络工具 枪战 竞技
7.2
停服

疯狂像素人的评论

7.211人评分
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1
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酷酷跑网友_52211781
5
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我感觉是英雄互娱的游戏 不是下架就是下架 有些有些还是能活下 英雄互娱的手掌心
vivo vivo Z1 疯狂像素人 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2465917
3
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疯狂免费宣传安利身边的朋友入坑,新赛季已经玩不动了,基本上原因有以下几点:
1、单人匹配没人。
任何时间都非常难匹配,二三服都有号,根本就是没人。
大家说要不就去团队呗,我有强迫症,不打5局单人完成每日任务我难受,而且我还靠那点奖励过活呢。
2、人民币玩家秒天秒地。
到三区建了个新角色,你让我用希希打死神?
首充、周卡、月卡送的英雄都已经沦为垃圾,团队赛我出来运气不好被秒,看队友拿根棍子四处抡人的时候我就已经受不了了。
开局找资源是吃鸡游戏的第一根本,你生下来就到处找人杀这和开挂有什么区别?
能充648的人,当然模块也是50的啰,月卡玩家省吃俭用,大半月才凑了38,结果相同一把枪,同时开枪你死了,人家还大半血,吃了你掉的回复生龙活虎什么玩?
3、赛季积分调整太过
现在想上分,哪个不被折腾得死去活来,天天吃鸡也没用,何况你又打不过人民币战士。
原来上分是为了奖励,现在奖励拿不到了,数着手指头算算游戏里的福利少到让人吐血。
篮球小子打折140钻,上赛季玩两天肯定有了,现在在三区,玩了四五天110钻(我充值在二区,三区没充)。
每日签到15天送30钻,我真想问策划你是有多小气?
现在的金币英雄能玩吗?
躲在草丛里满血拿猪路霸蹲人被残血的p90秒是什么感受?
人家的子弹,连成线出来的,真是有钱就可以为所欲为。
开局出来四处躲藏,见人就瑟瑟发抖,四处溜地图边缘,死熬四分多钟拿个5、6名,加个6分已经是很幸运了,然后大部分情况下拿个十几名,不停扣分扣分扣分。
游戏目前付费和非付费差距太大,玩法不平衡,玩家流失,形成死循环。
这个游戏的定位,应该是低付费率低arpu的休闲产品,但现在应该是项目组KPI定得太高,压力太大,急于收割,这种作法肯定会导致流失加剧,非常可惜,这可能是所有产品的命运吧。
只是觉得,对于一个刚开到三服的产品,这个决策来得有点早。
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酷酷跑网友_2410859
4
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对我而言,恐怕越经典的游戏就越有意思吧!大家对吃鸡游戏一定都不陌生,因为它确实很火,但这样拥有mc的画风你确定不感兴趣吗?
说到吃鸡游戏我想问问大家一定都玩过刺激战场吧!两款游戏相比的话我个人来说还是更加热衷于这款游戏的,因为比较喜欢实时战斗,并不像拘束于那些限制。也不喜欢真人对战,相比之下还是比较喜欢这样的游戏的。
在这里真的就像游戏名字所说的那样,做一个疯狂的像素人吧,体验一下像素画风的吃鸡是什么样的感觉。游戏里面的模式差点让我挑花眼了,很丰富的模式类型可以选择,一般的我还是单人的排位赛。
这个人物其实就和mc的很像了,但让我第一个想到的却是疯狂动物园,可能是两款游戏的名字很像的原因吧。不过这家伙头戴绿头盔,还是很犀利的样子,游戏当中也有很多不同风格的装扮可以更换。
魔性的地方就在于射击敌人的时候了,如果手中有枪的话就噼里啪啦一顿打吧,反正打不着哈哈哈,最好还是和敌人保持点距离,但别离很远否则容易打不着。各种近战武器也是很有趣,伤害挺高的,一般的我追敌人的时候用枪,打得差不多也跟上去了就一锤子敲死,是不是很暴力呢?
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酷酷跑网友_1979211
3
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给个三星吧,游戏题材算不上新颖,是这两年比较火的大逃杀类型的游戏。总体来说这游戏槽点比较多。但也有一些挺有意思的方面。
首先,游戏的玩法是设立在大逃杀背景下的。在此基础上增加了如团队排位赛,指挥官模式,极寒生存模式。这点上但是还蛮创新的。玩法上有自己的新东西融入进去。
但是,游戏里面却加入了属性系统,也就是说,你可以通过增加人物的属性,如移速、生命值、暴击率等来增强自己。虽然这个让游戏变得更加多样化,可玩性是高了一点。但是却拉低了公平性。毫无游戏体验可言。就我目前玩过的大逃杀游戏中,还没有说那个游戏给人物或枪械增加属性的。所以我对这个方面并不是很认同。
还有一点就是,这个游戏给物品增加了重量属性,也就是说,如果你背包里面的物品如果过多的话,人物的移动速度回降低。这点就很恶心了。捡了好装备,跑的还比别人慢,这本来就是一个跑毒的游戏,你要我怎么办吗?扔了?
总的来说,游戏并没有什么亮点,可能就是比较卡通的画风和几个比较有意思的模式。玩腻了常规吃鸡的玩家们也可以来体验一下。
blackshark SKR-A0 疯狂像素人 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2624866
2
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整体来说,MC的画风遮盖了游戏操作反馈差、操作精度不足、(人跑的比部分子弹还要快)等缺点,作为休闲游戏或者轻社交游戏是可以接受的。
但是在核心功能设计上,可以说开发方是真的不了解吃鸡类型游戏的魅力在哪里。
1.毒圈从头到尾都向一个中心点缩小:
原本的设计是让玩家不能确定整个地图中哪个地方是最后的决战圈,从而让所有玩家都能动起来----而不是在毒圈中心架好枪等打决赛圈。
2.过多的数值定制损害了游戏的随机性乐趣:
别说这个数值设计的小就不影响,只要脱离局内因素而产生的数值差距,都属于不适合放在竞技游戏之中。大部分玩家能接受在战场中捡技能捡属性来获得战斗的优势----而不是先天落下来就获得优势。
3.养成要素并不是竞技游戏留住玩家的关键,乐趣和社交才是:
群里有个小伙伴说过这么一个事,英雄联盟是因为有数值养成(获得英雄、符文、等级天赋等)才击败的DOTA。在我看来,这个结论是明显错误的,这里暂不展开来说,预计又是一篇万字长文,以后再进行整理。
《疯狂像素人》
美术评分:6分(不过不失,在一大堆写实派吃鸡游戏中算是特立独行)
策划评分:3分(数值设计、系统设计均有明显问题,核心玩法在立项时方向就错里)
程序评分:5分(压缩战场人数、战场范围,有大量小BUG)
综合评分:4.7分
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酷酷跑网友_2202938
4
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:游戏玩法多样可玩性高,里面有各种枪械,近战武器,枪的话我喜欢加特林因为伤害高攻速快,近战就是喜欢激光刀了,虽然伤害中等,但是攻速快。游戏是吃鸡竞技类的。缺点就是地图有点小,人也比较少。
Xiaomi MI 8 疯狂像素人 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2413248
1
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你就不能去掉九游登录吗 直接注册系统繁忙 短信注册服务器没收到 你几个意思
GIONEE GIONEE F6 疯狂像素人 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2332767
4
6.0
建议:
1.游戏体验优化:增加背景音乐渲染,当所处危险区域(如毒气范围内)或者生命值很低时能渲染出紧张的气氛(心跳加速声,呼吸急促声等效果渲染);优化武器的攻击特效及声效,不同的枪械枪口会有不同的焰火特效,以及真正的枪械射击声(如加特林的哒哒哒哒哒哒~);优化玩家体验,玩家最多可携带三个武器,当只有一个武器时无法切换,应优化成当只手持一个武器时,点击空白的武器槽可以切换为拳头;增加游戏乐趣及搭配,增加芯片可以合成,分解,出售功能。在开始游戏前可以选择一个buff增益(如减轻负重:一开始的kg由0变为-15,。迅捷斥候:增加20%移动速度。抗压增强:+10%全面防御。游击尖兵:+10%攻击距离。坚韧不拔:每秒回复6生命值。神圣祝福:所有增益效果增加50%,如持续效果1秒+0.5=1.5秒,回复效果300+150=450;无极剑圣:+50近战武器攻击力)等buff,增加游戏可玩性和搭配性。
2.地图优化:扩大竞技场地图规模,;增加破坏物(可被玩家摧毁,如,油桶可被打爆);优化地图设计,原地图一般是一条路通往一个地方,加上毒气蔓延过快,很多玩家容易卡角死亡。应该设计至少两路通往一个地方,并且减缓毒气蔓延速度;增加新隐藏物,除草丛和烟雾进入隐身外,增加小水池,玩家进入隐身。
3.道具优化:TNT炸弹距离玩家越近造成伤害越高;兴奋剂除增加玩家自身移动速度外,额外增加玩家的暴击率;保护盾:玩家点击使用保护盾后不会进入倒计时消失状态,而是受到攻击在三秒后消失;医疗包:减少使用后冷却时间。
4.增加模式:增加怪物入侵模式,与毒气入侵模式相同,一定时间后怪兽开始入侵,随着时间的推进,怪兽的移动速度开始加快,玩家的攻击可以减缓他们的移动速度,怪兽不可被击杀,被怪兽抓到的玩家即判为死亡;增加陨石下落模式,每隔一段时间陨石会从天上砸下,位置不规定,随着时间推进,每一波陨石下落间隔会缩小;增加人机模式,玩家可以设置电脑难度;增加挑战模式:四人组队,且只能拾取挑战模式中的武器战斗,击败最终boss赢得胜利。奖励:3选一武器宝箱-永久,玩家打开获得的永久武器可以在竞技模式使用,即玩家出生携带武器。3选一宝箱里包含m4a1,ak47和巴雷特,若再次抽到已有武器,则兑换成增加该武器最大子弹数(例如ak原40颗子弹,每次增加5最大子弹数)如果宝箱里全部武器最大子弹数已满(推荐武器弹匣最高子弹数为90),则以后每次奖励换成100金币;增加爆破模式,在爆破模式中,玩家每回合都会使用系统随机发下的武器(ag,ak,m4,mp5,洛洛克),系统会从侵略者中随机抽取一人给予其c4炸弹,侵略者的目标就是要到指定的安包点安放炸弹并保护炸弹不被拆除。保卫者的目标就是拆除c4,c4被视为道具所以放在道具槽一栏。侵略者只要到指定包点长按攻击健即可安放,保卫者则靠近c4长按攻击键拆除。在爆破模式中,武器的后备子弹无限,但上子弹需要少量时间,增加换弹键。加大武器的射击声效(单指爆破模式中),方便游戏玩家支援或者gank。
5.优化商店,增加商店可以购买武器(只推荐出售p90,mp5,ag,巴雷顿,手枪及近身武器,其他武器如加特林,只能在游戏中拾取。)增加钻石兑换金币功能,1钻石=50金币。
6.优化操作,在设置中可以设置成中文或者英文;在设置中可以调节灵敏度;在游戏人物血条中显示血量。
其他建议:强力不推荐推出排位模式,这不符合悠闲射击游戏的设定,而且会让游戏发生性质的改变。不推荐推出角色更换时装功能。也不推荐推出宠物功能。也不建议不用箱子直接把道具放在地上,你想想,道具全部都暴露出来了,谁不去抢加特林,火箭炮呢?这严重减少了游戏的趣味性,而且移除了神秘感。推荐推出每天首胜(第一名)奖励;推荐增加成就功能(每到达指定的奖杯之后可以领取钻石奖励,因为我发现奖杯好像没什么用途);推荐推出世界聊天功能,玩家可以在里面畅聊,且可以发送游戏邀请,(因为此游戏并非团队战,所以被邀请后与房主只是一起游戏。并且至少要有三人才能开始游戏,房主可以设置最大游戏人数,比如房主设置最大游戏人数为9人,而组队中只有三人,则匹配后系统再找6人加入游戏)
其他优化:在加载地图时屏幕下方增加一条小提示(tips),点击提示可以换一条(比如,躲在草丛中可以隐身)等;已知bug修复,满道具玩家在道具上,丢弃道具无法自动拾取,要重新走过去才能拾取的bug,修复有时候游戏卡顿的问题,修复有时候网络异常且掉线的问题(其他bug欢迎各位在评论补充);增加装备套装属性,如果玩家凑齐一套装备(如美军头盔,上衣,裤子,鞋)后会有套装属性加成,建议全部套装属性都是增加20%全面伤害。增加社交系统(可以添加好友)和排行榜(按奖杯数排)个人认为公会这玩意就免了吧,你说说这游戏加公会有什么用,难不成还要出个团队副本。。。
最后一个最最最重要的
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酷酷跑网友_928684
4
与其说是大逃杀类游戏,还不如说是IO类游戏,不过就制作来说还是很良心的。
这款游戏可以说是把大逃杀的玩法和IO做了一个很好的结合,就比如改成了第三人称且加上了视线,这样其实更能适应移动平台,不过也有些我个人不喜欢的设定,就是不能控制跳伞,那这样跳伞的设定不就失去了意义吗。
游戏在平衡机制上倒是有一个非常棒的地方,就是身上东西越多、装备越好,移动就越慢,这样的设定就很考验玩家的取舍,同时也丰富了玩法。比如在追人的时候考虑丢东西,然后再去捡回来。
在游戏内容方面,地图不止一个,虽然小,但每一个做的都很棒,不过就是有些地图设计得并不合理,加上毒气伤害高,有时候就很难跑毒,加上这个游戏的医疗治疗又低,有时候真的是挺**的。
为了更好的游戏体验我提一下几点建议:
1,网络优化问题
经常在网络信号满格的情况下出现游戏掉线,卡顿。
2,武器切换问题
提议在有武器的情况下,也可以切换回最开始的拳击。
3,游戏玩法问题
提议道具透明化,箱子里面的武器不需要打击箱子才会出现道具而是把道具直接放在地上。增加背包机制,通过限制负重控制道具的数量。减少近战武器数量,增加机械数量。增加金币获取数量与途径。增加开局玩家数量,增加社交系统。增大地图,提高跑毒难度。
期待正式版本,预祝像素大逃杀服务器爆满。
总体来说游戏还不错,玩法挺创新,推荐给更多喜欢大逃杀的玩家们!
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酷酷跑网友_831677
酷酷跑网友_831677 回复 举报 6年前
非常棒
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酷酷跑网友_47565145
5
当前版本
停服了
vivo V1818A 疯狂像素人 举报 回复详情
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