为了能提高战斗力,玩家需要在海陆空训练不同的军事单位,使他们能够正确地执行每一个攻击计划,同时也给对方一些威慑能力。对于我们的定位是有一些改进的!
游戏一开始的剧情介绍完全是通过看动画来完成的。我们可以通过动画看到整个战局,也可以看到敌人在面对我们的攻击时会发展出什么样的格挡攻击力。所以,通过动画,整个战争场景其实可以忠实还原来描述,也可以让我们感觉自己是在进攻方,对对方的进攻方案也有一定的对比!
事实上,游戏中的进攻路线并没有我们想象的那么笔直,而是根据进攻方过路的障碍进行了一定的跳跃,直接形成了具有一定弧度的进攻路线。也许他从根本上改变了我们对路线方向的思考,但没关系,因为我们经常可以通过曲折的角度来估计我们之间的距离和我们之间交叉的高度,这样我们在进攻时可以更加正确。
当我们第一次展示我们的技能时,只要我们点击这个技能,我们就可以通过剪辑将它们展示在电视剧中。所以几十个更好的展示了这种竞技速度,让我更了解这个技能可以产生什么样的战图,通过战图的差异,我们可以在每次攻击中选择合适的技能。因为更改在实际操作中通常无法识别,所以这是我更好地了解它们的唯一方法。