我非常喜欢这个游戏的画面风格,主要是游戏模式。卡系统对于我们这种不懂的非sheik为什么会上瘾的迷,每天都要测试自己的非sheik的底线欲望。挂机系统对于我们的学生聚会非常的友好,不要总是在线关注,没有晚上早上的任务,没有设定时间接受奖励,非常符合学生聚会的游戏时间。活动系统,活动系统给的福利是满的,是要去攒的,但是对于游戏来说,完成一个目标就会给你送很多道具,用来完成活动,挺好的。但也有一些小问题。第一个肯定是氪的量有点大,往下一看就有30个,648个,348个满天哈哈。毕竟,与在线互动游戏《炉石传说》不同,这是一款让人难以忘怀的游戏。《炉石传说》更具随机娱乐性和收集性。购买卡片包会给你带来更多成就感。但克隆是一种吊人胃口的游戏,注定精力不会过多地投入其中,所以金钱的数量并没有给自己带来足够的成就感。所以数量可能有点大,哈哈。也许一打,也许几百人会毫不犹豫。然后是纸牌和进化。爆轰率稍低。可能有时需要2或30才能得到紫色。还有一些橙色必须具有特定的紫色,而这些紫色必须被绘制或击中精英副本才能玩。这个问题来了,战争的精英副本力过高,不一定有橙色,所以这些紫色只能依赖吸烟,这个游戏总共50紫色不是狗粮,还有12个紫色是由吸烟或玩精英副本,和几乎所有的橙色需要这些吸烟吸烟的紫色。如果你没有橘子,你就无法打败精英复制品。如果你不能打败精英副本,你只能制造橙色来提高你的战斗能力。这似乎是一个不断循环的过程。所以突发速率还是有点低。至少可以让玩家一个月保证底部有一个橙条,毕竟我这种非酋长国的两个月没有一个橙条哈哈哈有一些兑换问题,花了钱,条币兑换的东西太少了。探险货币的兑换价值过高。这只是我个人的一些想法。愿克隆在新的一年里越来越受欢迎。