很遗憾现在才认识你。
前两年就听过帕斯卡契约的大名,那时候被称为手游上的类魂游戏。那会号称“不算很难”的只狼的10%通关率已然让我望而却步,一直没敢入坑。现在来看,帕斯卡契约的确有难度——对比现在太多一刀999纯堆数值无脑等CD放技能的游戏。可惜的是,国内手游的流水还是得看648抽卡模式,尤其是小厂商或者是卖IP情怀的,没人愿意傻傻用心做游戏做剧情,摆几个立绘直接648启动。帕斯卡契约的买断制,直到今时今日,依然会被玩家的“要是买了觉得不好玩那不是亏死”的顾虑拒之门外。
游戏是偏向黑暗的魔幻风格,整体流程相较于PC和主机端的魂类游戏要短,不过依然做到了每一个boss都有不同的攻击方式和应对策略,拒绝简单改建模甚至换色。难度方面也不会让你卡关三小时,不死个五六十次不给你过那么变泰,交几次学费可以过。有一些操作方面的小瑕疵,但由于游戏本身有一定容错,不会导致把把被bug杀。最大的遗憾是由于受益问题,可能再无正统续作!