我建议去增加关卡中怪物的变化,游戏介绍中说这是肉鸽元素,不过前三个副本的三个boss一模一样,小怪也差不多。除了级别的不确定性和得到什么的不确定性之外,几乎没有什么大区别。只有几个怪物来回打架,会很快感到无聊。
战斗设定细节有待加强,假设我只是用的是近战蒸汽骑士,而在在关卡中获得的武器加成还是和枪有关的东西,比如说子弹会开裂,弹道会增加等等,这并不符合他拿的武士刀的需求。既然有这个角色,切换武器的时候应该会有相应的变化。
商人其实是最厉害的人物角色了,战斗结束后去商店买东西,因为攻击键也是确认键,所以有时候点击快点会直接确认。如果你去商店站的错误位置,有时你会错误地挑战商人,然后你会被商人殴打。
这里有两个疑问,为什么商人可以攻击;为什么战斗力这么强?真的有点莫名其妙,尤其是在我快要清关的时候出现这种情况,需要从头再来,很容易炒作。