水墨画的游戏画风类型的格斗游戏,我只参加过二测,因为体验过的缘故,所以比较期待,但它并没有不能达到我的要求。微氪和零氪的游戏体验还是不错,没有太多逼氪情节。
首先,从整体游戏质量来看,游戏普遍偏暗,没有什么特别突然或与场景不一致的地方。我没有玩过很多黑暗风格的游戏,所以我不会评论这种游戏风格。怪物的整体刻画还是很不错的。那些在护盾破坏、技能释放特效等相对微妙的地方放火烧游戏的人,都能看到对游戏画质官方的非常用心的刻画。
此外,在玩法上,游戏沿用了大部分游戏的训练路线,但在技术上更正了价值观。如果你无法击败特定的怪物,你可以使用不同的技能组合或风骚动作来吹嘘你的老板。角色选择给你四个大方向,四个不同的人拥有完全不同的技能,等级分别计算。还有一个整体的组织层次,提升了所有角色的属性(单独训练也很舒服)。
游戏情节看起来很完整的世界观,但我都跳过了。我为什么要跳过它?
游戏玩法和画质都达到了令人满意的水平,但是这类游戏有一个通病:会很无聊。随着时间的推移,对这种画质和游戏玩法的耐心和兴趣逐渐减弱,让你在不与世界观竞争的情况下,想出引人入胜的新玩法。