开罗的经营系列做得非常出色,甚至在经营中加入RPG等元素,但归根结底还是经营。单独做PRG,虽然不至于没法玩,但质量和同系列的经营类望尘莫及。最严重的问题莫过于升级技能之后消耗也水涨船高,导致释放技能的效率并没有很大的提升,忙活半天,输出并没有实际性的突破,甚至盲目升级还可能成为负面效果——在在PRG游戏里面,反向升级可谓是养成系统的大忌。
抛去经营要素之后,吃相就变得难看了。经营游戏不敢开放广告获取资源,原因是怕破坏经营的招牌;现在没有经营要素了,广告急忙糊脸,掉落到了广告模拟器的大俗套当中。