原本以为这个游戏加入了多人互动之后,能更好显现人与人之间的猜疑,或者是末日下残存的互助温情。结果在体验之后,我立马滚回去玩单机。
简单的说就是既没有保留原有的特色,反而加了垃圾进来。
原本的避难所是个养成游戏,虽然有外出搜寻物资的活动,但是比重并不大,玩家需要将注意力放在如何分配资源,让人们去干活,最后打造自己的避难所。这个版本将最有魅力的这部分养成弱化,而是鼓励玩家们走出去杀杀杀,且不说外面这么多人活蹦乱跳,没什么末日感,游戏的主旨也变得廉价起来。
联网功能的加入并没有多什么新玩法,反而是多了抽卡,竞技场,天梯排名这些玩家所痛恨的东西。不氪金搞出来的角色弱的不行,甚至到了只够资格留在家里的程度,况且前面也说了,外出找补给又是这游戏非常重要的一环,白嫖玩家难上加难。
所以凉了是意料之中。