一上手我还挺激动,毕竟陀螺题材对我来说可是满满的童年回忆。谁小时候没幻想过操控陀螺在赛场上大杀四方呢?但是玩了一段时间后,我的热情迅速被现实击碎了,因为这游戏的核心玩法可以用四个字概括:Pay to Win。
一开始的体验还算有趣,陀螺的竞技场战斗虽然有点自动化,但看着自己的陀螺在场地里高速旋转,和对手互相碰撞、削弱,确实有种童年的既视感。不同的零件可以组合出各种属性,比如攻击型、平衡型、防御型,每种搭配都能产生不一样的效果,乍一看还挺讲策略。
然而,等我稍微打了几场比赛就发现,所谓的“策略”和“搭配”都得建立在零件质量的基础上。初始送的那些零件,在低级比赛还能凑合用,到了后面完全是被氪金大佬吊打的命。每次看到别人的陀螺闪着华丽的光效,一个撞击直接把我的陀螺弹飞,我就知道,这游戏不氪金根本玩不下去。
最让我无语的是,想要获得高级零件只有两种方式:不停刷比赛(掉率感人),或者直接氪金。零件升级也需要大量的资源,而这些资源的获取速度和需求根本不成正比,逼得你非氪不可。比赛的匹配系统也是“良心”满满,低战力玩家经常会遇到装备顶配的氪金战神,连输几局下来,我甚至怀疑自己是在陪氪佬玩。