《复苏的魔女》
作为一枚商业游戏,居然会采用像素复古风来作为画面风格(像素人狂喜!),尽管说是一枚商业游戏,其实也不怎么需要玩家去氪金,对比其它由雷霆代理的游戏相对如此,主要游戏也比较养老,没有pvp,肝不肝都看个人(并且对皮肤没什么兴趣的话),令人恼火的是游戏的体力实在太少了,根本无法承受本人的时好时坏的肝
值得一说的是游戏的美术非常下功夫,放在任何时候都算得上乘,3D与2D结合,比起纯2D或是3D来说也能够更好的让玩家接受画面,另外游戏在细节刻画上也很丰富,比如杂草边上飞着的萤火虫以及凌乱的布局,在配上柔和且细腻的光影,能够让人迅速的沉浸到游戏剧情当中,游戏的背景音乐也会随场景不同而变化。另外人物原生立绘也超级棒,甚至还给所有人物提供了Live2d,不过并不是很对个人的胃口
游戏玩法也较为独特,由玩家探索地图,三名角色组成阵容以及三名后背角色来进行战斗,在基础框架上稍稍有些Jrpg的味道,说实话游戏战斗点很少,另外关卡又被零碎化,就个人而言玩起来着实不痛快,跑一段路就需要转场。主线难度在初始并不高,更多就是给萌新练*,在过了一些关卡后就会慢慢开始吃阵容搭配,而且作为养成玩法就必然需要合理分配资源,肯定会有一些角色无法被顾及,个人建议在前期就去看看大佬们的搭配攻略来为以后的难度提升作准备,后面的关卡并不止于战斗难度的上升,偶尔也会出现一些解谜
游戏的剧情也很优秀,每个段落相互之间紧密联系,不会有强烈的割裂感,在失忆中的主角通过不断探索慢慢恢复自身的记忆,在这途中还能够认识有趣的朋友,也会遇到强大的敌人,非常建议玩家好好欣赏,可惜不能够回顾剧情(本人日常手残跳过了部分剧情)
总结,美术,剧情都算上乘,而且氪金氛围也相对良好,微氪就能够给玩家带来不错的体验,也很适合一众养老玩家以及二次元(就比如个人这种玩什么都能开局即养老的)
Epische Ebene. 4