修仙题材的游戏前段时间体验过几个了,挂机放置的玩法、简单到简陋的画风到界面设计排布都如出一辙。本作……其实也一样。如果有图片对比的话,可以看出来除了具体到按钮的细节不同,总体修仙、人物和门派的界面几款游戏都一模一样。这使得刚进游戏时难免让人心生厌倦,印象分大减。
但在玩了一段时间之后,本作优于其他几款修仙放置的特点逐渐显露出来,也因此才能算作可玩的游戏。在整体玩法上讲,本作融合了挂机放置和随机过关两种玩法,使得单纯点点点之外还有一点RPG人物养成因素在其中,游戏也就不那么无聊了。
rouguelike因素仅止于过关时每层的关卡事件随机发生,总体并没有太大的意义。人物养成也是无脑一键。这两点单独看都不至于给很好的评价,但游戏的数值设计很到位。修为积累到升阶的时间很短,再加上人物很快解锁到3个,同步操作的时间没有拖得很长。而加上人物养成和随即过关,三点糅合起来恰巧互补,游戏节奏始终饱满推进,慢慢才有所增加,且后期越要精细计划资源和装备。比单纯挂机乐趣多一点,无疑让本作在同类游戏中脱颖而出。
当然,用“脱颖而出”感觉还是有点过。这类游戏本身大概也做不了特别出彩,本作虽然还算优秀,但也just so so。内购不算多,尚可一玩。