游戏圈的一些怪象:高肝高氪的游戏,玩家纷纷吐槽,偏偏可以长久运营,甚至赚得盆满钵满,“蒸蒸日上”;良心好游,玩家慢慢肝慢慢收集,却无奈宣布停运。Compass就是后者,游戏本身主打轻量战斗,几分钟就能结束一局的战斗,玩家在极短的时间内进行头脑和心理比拼,胜负就在一瞬间。有段位锁卡池的现象,但并不碍事,随着段位的提升,解锁更多游戏内容,非常不错的设定,避免让玩家在新手阶段被灌入大量内容,玩得云里雾里,还不如在初始段位精简内容,让玩家循序渐进。比较可惜的一点是游戏并没有比较成熟的同阵营交流系统,很多玩家都是闭麦不说话自己玩自己的,毕竟就一两分钟,太快了,话还没说完可能就已经来不及,比较希望可以发送简略明了的表情或者警示,让队友之间迅速交流。