这个餐厅模拟游戏一上来就用它的大头Q版画风狠狠抓住了我的注意力。夸张的表情和鲜艳的配色,看着确实挺有意思。但玩了一会儿,我就感觉这游戏的体验有点过于单一了——能让我“开心”的部分似乎也就那几分钟。
首先,游戏的核心玩法就是不断接单、制作食物、赚取金币升级餐厅,和其他餐厅模拟游戏没啥本质区别。每关都有固定的目标,比如满足一定数量的客人或者赚够指定的金额。前几关玩着还挺有趣,尤其是看到客人满意离开,那种成就感还挺让人放松。点菜、烹饪、上菜这一套流程操作也很流畅,偶尔还能搭配点小技巧提高效率。
但问题是,这种模式玩久了就显得非常机械。每次都在重复点点点的动作。到了后期,任务的难度虽然提高了,但提升的方式只是加快顾客的节奏和要求的菜品种类,完全没有增加任何新鲜感。就像一个流水线作业员,每天点菜、上菜,重复得让人有点麻木。
画风虽然可爱,但长时间盯着那些大头Q版角色还是会觉得有点腻。尤其是客人的设计,表情种类非常有限,几乎每个角色都在用同一张“我好开心哦”的脸看着你,搞得我甚至怀疑是不是自己眼花了。而且菜品的造型虽然看起来很色彩丰富,但细节上却有点敷衍
总体来说,《开心大厨》是一款适合短时间放松的餐厅模拟游戏,画风可爱、操作流畅,但玩法单一且重复,经营部分的设计也稍显鸡肋。