迷你勇者(测试版)

版本:1.2.9 大小:29.2M 关注:3873 更新:2022-01-06 地牢
7.9

迷你勇者(测试版)的评论

7.921人评分
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酷酷跑网友_47329722
3
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游戏难度虽然有三种等级,对于我来说还是很难的,怪的攻击频率较高,怪攻击范围刚开始也蛮大,(建议作者可以再降低一下简单难度的怪的攻击血量)玩家被击败后可以看广告复活或者无限死亡来赚金币来升级天赋(血量,攻击等等一套比较完整的系统)画风和封面一样,地图较大,但活动性较差(就是几颗树,作者可以搬一些建筑模型,来增加玩家互动,提升玩法趣味性)武器系统也很丰富,玩家可以携带4把武器,武器攻击也有冷却时间(后面可以用天赋无视冷却)我觉得这类型的游戏,地图创新会给玩家眼前一亮!不只局限于一个被包围的矩阵中。地图创新!!地图!!哦对了,小米11pro会闪退,想玩的可以下虚拟机。
Xiaomi M2102K1AC 迷你勇者 举报 回复详情
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酷酷跑网友_47138386
酷酷跑网友_47138386 回复 举报 3年前
可以联机吗? 看着还挺有意思种类还挺多
酷酷跑网友_47329722
酷酷跑网友_47329722 回复 举报 3年前
回复 miss琪琪 : 不可以|・ω・`)
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酷酷跑网友_3894199
3
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不是像素的我就给满分了哈,这个里面优秀的设定都有了
OPPO PDEM30 迷你勇者 举报 回复详情
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酷酷跑网友_47137708
酷酷跑网友_47137708 回复 举报 3年前
哈哈哈 像素 其实也是一种态度
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酷酷跑网友_5271666
3
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上手玩的时候手感并不好,打怪的时候总自动打到反方向的树,其实并不怎么考验走位,用树挡住就行,免费帮你打树得金币,但得注意树的血量。建议把怪引到拐弯处打他打完继续换位置风筝怪物耗死为止,但是目前武器种类太少,玩法太单调,就只能刷刷怪升升天赋,玩久了就会觉得没意思了,唯一的优点大概就是没有强制让你看广告吧,但游戏成长空间很大。可以慢慢改进
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酷酷跑网友_5300871
5
1.2.0
虽然现在暂时是测试版,但也有很大乐趣,上手很快
GiONEE GN5001 迷你勇者 举报 回复详情
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酷酷跑网友_3763450
5
1.2.0
这是一款可玩性非常高的游戏,它的画质是十分经典简洁的像素, 音乐配的也十分的舒缓休闲,在玩法方面这款游戏可圈可点!
游戏的故事背景是一个魔法与科技并存的时代(因为我同时在游戏里看到的元素杖,以及熟悉的A47),玩家们需要在对局中保持较高的移动速度,并且击杀掉地图里的所有敌人,打开宝箱之后即可前往下一关,游戏的难度分为高,中,低
但值得一提的是,游戏即使是简单模式难度也并不低,里面的 每一个敌人的都AI非常的聪明, 他们懂得躲避技能,残血之后寻找障碍物,甚至是埋伏,或者是相互之间搭配和来攻击玩家! 非常的有挑战性,也极大地提高了游戏的可玩性
游戏的攻击是自动的,所以玩家们一般只需要控制好人物的移动与及技能释放的位置就行了~但需要注意的是,一定要躲避法师的攻击,被命中会获得1到2秒钟的眩晕,这个时候机枪手以及敌人会配合他打出非常多的伤害,来压低玩家的血线,对于经常玩地牢RPG游戏的玩家来说这可能不算什么,但是我建议新手玩家在装备方面更多的要考虑护盾以及移动速度!
总的来说,游戏是比较良心的! 里面没有任何的充值内容,也没有任何的弹幕广告 UI界面也十分的简化直切主题,游戏内容也是做得很不错,特效也还可以,难易程度也可以让玩家们自行挑选这十分的自由不错,我很推荐各位玩家们尝试一下这款经典的像素游戏
vivo V1981A 迷你勇者 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2409143
3
1.2.0
呃……看到游戏的贴图就知道跟元气骑士貌似 差不多的样子啊,可能即使算不上是弹幕类游戏,也大概是差不多的样子。有闯关有武器和人物(貌似并没有切换的其他人物) 基本上具备了RPG闯关游戏里几个要素吧。
但是这个游戏显然并没有那么的完善 连个开始的键都没有就直接开始了,让我有点猝不及防。 之后就大概是一个平面地图一样,可能比地牢类的地图要大一点点,(也可能也是镜头拉近了一点点的关系 其实两者面积相差并不大)
其他的就是选择武器,刚开始啥也没有钱,所以就没得选,只能一个初始的无限弹药的弓箭(真就异次元弓——箭是用不完的 )
当然每闯过一关开的宝箱还会有新的武器 例如说带有属性buff(第二关就有一个毒箭,但这类游戏应该是随机的,所以我说了个寂寞)的弓箭只不过貌似除了初始的弓箭,其他的弓箭都是有数量限制的,也就是说——射一发少一发(
诶,你 不 对 劲
咳咳,等到过了四五关之后,你大概就能堆满整个古气槽 大概是四个一个,一个是那些首饰,项链什么的样子 嗯,还有三个武器槽,一个是魔法杖之类的法术攻击, 两个是物理攻击的(弓箭或者枪)而枪(有的)也是有无限弹药的。
说到这里,留心有一个巧妙的地方,就是它的武器槽,四个武器槽都在屏幕的右下角,所以呢 当你配备了比较多的武器的时候,你就能打出组合伤害 用手滑一滑,它就会组合射击, 打出几倍伤害。emmm,但是冷却时间一如既往的长→_→还不能自主控制角度,虽然说对手残党友好了些,但是可玩性肯定是没有那么高的 。
游戏各方面还有待加强,要是多加点人物应该就会好一点。
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酷酷跑网友_4700467
4
1.2.0
开局就是勇者手持木弓说:“出发,去冒险”,就喜欢这种不啰嗦的开局,总比强加一大段无意义的剧情好得多了
本作是一款地牢类游戏,注意不像《元气骑士》那样受了伤护盾还能自动恢复,没有自动回血的机制,小心被敌人击中,回血只能看运气,宝箱内偶尔有血瓶
开局地图下面有一排各式各样的装备,需要金币购买。主角穷光蛋一个开局一分钱不带,装备个个价格上千,其中最贵的红武“祖安猎手”卖8000金币,武器造型是个马头。最便宜的绿武“绿色卫士”也得卖500金,枪也是绿色的(有些含义啊)
树木也是可以破坏的,击倒它有概率获得金币,像我这种强迫症+仓鼠党当然是砍的一颗不留击败小怪有概率获得它手上的武器,例如寒霜杖,打开宝箱也能获得装备。
主角一次性最多携带四件武器,走到掉落武器上面点击手中同类武器可将子弹数量叠加,非同类武器会进行交换,手中武器掉到地上其实弓类武器可以看做霰弹枪,射速不高,一次射出三发都是飞向不同方向的。左轮手枪才是连续直射的,注意使用左轮手枪要连续按着武器按钮才能继续三连射,这方面不给个游戏教程也是有点难受,闯了五关才知道有这功能
游戏不像《元气骑士》一样快速切枪还有冷却。一件武器用完可以立即使用其他冷却结束的武器,没有任何影响,尝试用多武器搭配击败敌人吧!
游戏中主角和怪物之间的对白很有意思,击败所有怪物后主角会嘲讽,例如“在座的各位都是乐色”之类,战斗过程中敌人也会各种讲骚话,看起来非常有意思
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酷酷跑网友_2188217
5
1.2.0
游戏体验很棒,持续不断的BGM渲染气氛,声效这方面也是各不相同,每个武器都会有自己的特点,这些似乎都是随机的,随机掉落或者随机出现在出生点,可以进行购买。
刚玩的时候我还以为这些枪都不要钱,玩了最简单的模式死掉之后可以发现出生点的枪械明显升级了一个档次,需要的金币也是刚刚好要到钱币的极限,这不是刻意安排的我都不相信。
最费时间的还不是每关去打怪,而是打完怪之后的砍树,这时有人就会说了:诶呀~砍树有什么意思,赶快玩下一关啊~。砍树是至关重要的,可能会收获到半个关卡的金币,当然,最值钱的还是每关的宝箱,有可能会出稀有物品,相同的物品还能重叠,很不错。
游戏人物的设计我觉得是很有意思的,每个怪物都很怕死,不知道其它难度怎么样,反正简单模式下的怪物都会边打边撤,有时还会利用地形,聊天框💬上还不停说话,对,聊天框很有趣,boss还会嘲讽你怎么打不疼他,但他血量少的时候该怂还得怂。
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酷酷跑网友_5045020
4
1.2.0
游戏插图比较简陋,上手体验还是很不错的
和其他同类游戏一样的,射击闯关是它的核心元素。不过呢,只有这款游戏的人物是固定的,看着可能比较单调吧,丑还不至于,在像素马赛克的世界谁还在乎颜值。武器方面还是非常多的,弓箭,手枪,步枪,权杖……boss专用的武器也是可以使用的,要看看打不打得过了。
没有新手教程,也没有怪物图鉴,可能需要我们慢慢摸索了。总共分为三种模式,简单,普通,地狱,三选一肯定先挑战第一种了。这就是噩梦的开始,别看只有这三种模式,连简单模式都能锤爆我们,见过爆屏的弹幕就知道有多么恐怖。每一次重生,我们手持的武器都会随机刷一柄。刷到的武器都是无限弹药的,似乎只有三件符合。
它的亮点在于其暴力程度吧。我们最多可以持有三件武器,一件装备。攻击后摇必然是有的,不算很严重。许多武器都是需要弹药的,一旦打光子弹后就卸装了,同一件装备还能够叠加,不用丢弃其他武器。关卡打到一定程度就会刷boss出来,击杀它就能得到boss武器,场景也会更换,敌人也会变化。
要变强就得看看有没有钱了,说的是游戏币( '▿ ' )。一局游戏结束后就能得到一定的金币,金币可以用来购买闯关前的超级武器,这也是后面的事了。最主要的还是得升级角色天赋,生命,速度,攻击……
大神都是从新手村毕业的。
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酷酷跑网友_762871
3
1.2.0
第一眼看上去,这个游戏和元气骑士还挺像,但实际上差别还蛮大的,小怪全都是拿着枪的敌人,法杖机枪弓箭应有尽有,如果不仔细注意走位的话,会被打的亲妈都认不出来,尤其注意法杖,一旦被冰冻住了,那你就跟死了没什么区别了,小怪那猛烈的输出会瞬间让你那低薄的血量瞬间消失,所以走位很重要,要是一股脑冲上去,只有被乱枪打死的份。
尤其当中的武器攻击之后都有冷却时间,但游戏里最多可以带三把武器,所以一旦凑齐三把装备,那基本上就可以达到无限输出,基本上就是疯狂按,带游戏有个点我玩的不是很爽,那就是虽然游戏攻击时自动锁定很方便,但他经常会自动锁定到障碍物上,这就导致我一大半的输出全打在墙上了,就很无语,另外,游戏当中的回血机制也过于的少,经常情况下是顶着那么一点点血量在那苟延残喘着,玩的着实憋屈,要是能有更多的回复手段,那就好了。
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